なるほど、NPCに話しかけて直接納品UIを出している場合はそうなるんですね。
自分はコンテンツ情報一覧から採集場所を調べてますがその場合はそのまま飛べます。
(ギャザラーでお得意様をこなす場合、収集品を用意してからNPCに会いに行く派)
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Type: Posts; User: Aji
なるほど、NPCに話しかけて直接納品UIを出している場合はそうなるんですね。
自分はコンテンツ情報一覧から採集場所を調べてますがその場合はそのまま飛べます。
(ギャザラーでお得意様をこなす場合、収集品を用意してからNPCに会いに行く派)
「意見が違っても変に敵愾心を燃やさず、お互いをリスペクトする気持ちは忘れないようにしましょう」というだけの話だと思う。
採集方法を検索して採集場所を選ぶと地図が開いて、
その地図上に表示されてるエーテライトアイコンを選ぶとそのままテレポできるけどそういうことではないのかな。
試着・染色UIの「キャラクター閲覧モード」には「L1+右スティック↑↓」の拡縮操作があるので、
たぶんL1のカテゴリ選択操作をロックせざるを得ず、連鎖的にR1もロックされるんだと思う。
そういえば、黄金BL機能は7.0以降にBLした分から適用らしいけど、BL機能を活用してる人は7.0が来たら一度全部BLを解除するのかな。
もしそうだとしたら「BL上限増やして」って要望していた人も一度BLリストが空になって、開発側でBL上限を増やさなくてもしばらくは不便しないのかな。
そういえば、各人のモニター設定によるかもしれないけど、ベンチの[ディスプレイ設定]の[ガンマ補正]を50から100にすると(あるいは適度に上げると)、
影が緩和されて瞳の小さい光が見えるようになったりしてベンチマーク最初のアップの悪人ヅラ感が薄れたりするので、
もしかしたらそれだけでもグラフィックアップデートに対するイメージが変わる人もいるかもしれない。
ただの憶測でしかないけど、「グラフィックアップデートでできることが増えたからやりすぎちゃった」とかはあったりするんじゃないかな。
FF14のグラフィックはアニメ寄りじゃなくてリアル寄りだから、それを「美麗に」ってなったらどうしてもリアルに引っ張られるだろうし。
ただ、吉田P/DがいつぞやのPLLか何かで「フォトリアルにはしない」とも言っていたように、...
グラフィックアップデート関連でいくつもスレが立ってはいるけど、ほとんどのスレは不具合報告なので単独スレになるのは当然じゃないかな。
っていうルールだし。
「グラフィックアップデートなんだしそれぐらいは受け入れるべきじゃない?」って内容もあれば、
「いくらなんでもこれはひどいわ・・・対応したげて・・・」ってのもあるからなんともかんとも。
攻撃・被弾ボイスが確認できるようになってたりベンチマークも進化してるので、
どうせなら三都市のエーテ周辺あたりを歩き回れる機能とかもあったら良かったなぁって思う。
ダブルブレード系の武器はぐるぐる回して使いそうな気がするし、片刃(左右対称じゃない剣)はRoaSaaさん画層右(風車みたいな形状)の方がそれっぽい気がする。
(Xで流れてきた話題だけど)
黄金ベンチの海フィールド(だけ?)は同じ昼間でも時間経過で日が差したり陰ったりするみたいで、
陰るとなぜかキャラが水濡れ表現みたいにテッカテカになるんですね。
https://pbs.twimg.com/media/GLLTjpebMAAsoWR.jpg
スペックほぼ固定のPSに「ベンチマーク」は基本的には必要ないけど、FF14のベンチには「先行キャラクリ機能」がついてる上に、
今回は「グラフィックアップデートの変化の確認」もあるからPS用のベンチマークもあったら良かったと思う。
PC版と違って「公開したのでDLして使って下さい」とはいかず、PSストアに並べる必要があるから難しいのかな。
サンシーカー、現行版と比べて印象が明るくなった気がする。
(ちょっとでかかったので格納します)
革の質感がヤバい。
とりあえずベンチ置いておきますね( ・ω・)っ
4K最高設定で7,575。
そこからFSR100→「50」、ダイナミック略を「常に適用」にしたら14,307になったのでFSRすごいなぁって思いました。
(さすがに50だとガビガビ感が出るけど)
ベンチマークでDLSSとかFSRもためせるといいなぁ。
ベンチマーク映像でドリルみたいな挙動の回転のこぎりが映ってたけどはてさて。
DLSSとかFSRに対応するみたいで( ゚Д゚)ウヒョー
コンテンツによってはボスのAAが範囲だったりすることもあるけど、ナイツの場合どうだったか。
一騎打ち的なギミックというと、律動3層の小部屋に連れて行かれるやつとか、
天動4層零式のタイムゲート先でタンクじゃないと耐えられない攻撃してくる敵とかあんな感じになるのかな。
(後者は一騎打ちというよりDPSが担当を倒して駆けつけるまで耐える感じだけど)
...
DirectX12対応に関してざっと検索して出てきた記事はこのあたり。
◆2015年6月18日
◆2016年11月14日
◆2020年7月16日
ライトニング→ノクティス→クライヴとどんどんモデリングの気合の入りようが上がってる気がする。
ドッジ→プレシジョンは物理ジョブでやったら面白かったけど、
詠唱ジョブだとタイミング合わせのために詠唱を控える必要があってちょっと微妙だった。
なつき度のような「何かを生き物として実装する際にあったらそれっぽいもの」に関しては、
既存のシステムであるマウントでやるよりも、魔獣使い(7.xで実装予定のリミテッドジョブ)の方が向いてるような気がする。
とりあえず類似スレ貼っておきまうす。
エモートの男女を選べたらな……。
https://forum.square-enix.com/ffxiv/threads/435402
エモートやポーズを変えるの男女差、その廃止を希望します
https://forum.square-enix.com/ffxiv/threads/214579
【要望】男女別のエモートの切り替え要望...
今のFATEのBGMはこんな感じだろうか。
【通常FATE】(非戦闘中)各フィールドのBGM、(戦闘中)各フィールドのバトルBGM
【ボスFATE】宿命
【特殊FATE】天より降りし力
【レアFATE】雷鳴
「マウントBGMのon/off」みたいに「FATE BGMのon/off」をコンフィグに追加してもらえばいいのかな。
物理ジョブの場合AAに結構なダメージがあるから「集団の中で一番HPが多い敵」をタゲって範囲焼きしたいんだけど、
月の地下渓谷のベヒーモスみたいなのに対して「対象中心円範囲」(踊り子の剣の舞とか)を撃っちゃうと悲しいことになるんですよね。
(「直線」「扇」「自分中心円」とかなら立ち位置変えれば済むから別に問題ないんだけども)...