FATEをもっとランダム発生にして報酬も良くしたらウロウロする人増えそう
型紙実装にあわせて何か見た目装備の素材なりを報酬に混ぜるとか
(2)
Type: Posts; User: Osteoporosis
FATEをもっとランダム発生にして報酬も良くしたらウロウロする人増えそう
型紙実装にあわせて何か見た目装備の素材なりを報酬に混ぜるとか
日本語って便利だよね吉田さん
ごめんちょっと読み飛ばし過ぎたようです
上で本人様が答えてますがGCDのせいでモーション終わるまで何も出来ないだけでしたね若干勘違いしてたようです
弱体か否かと言われば
今まで持っていた利点は奪われたのは事実でしょう
問題はそれに見合うメリットが不可されているかどうかですね、これは吉田が言ってた通り2.1のID行かないと解らない事でしょうけど
ケアルガ云々の件から、ヒールされる側の動きに依存する白と、ゴリ押し出来る学という、今までの逆の構図になる気もします
まぁメディカ使えばいいんだけどさ
...
一体何処での戦闘を想定してるか知りませんが
ワンダでも6秒あれば盾は溶けます
ベネは気軽に打つものではないのでこういう想定に組み込むべきスキルでは無いと思いますよ
秒数に関しては詠唱時間ではなく、モーションや操作にかかる時間の想定だと思いますが
普通程度に貯金してきたFCが今らか更に貯金して、仮に一ヶ月後に家を買えるとして
その一ヶ月の間に、家を既に購入しているFCに移籍してしまう問題とかもあると思うんだよね
一部の金持ちに買い占めさせたくないのは解るけども、金持ちしか買えないのも色々困ります
いいのか?たった一時間の延長で本当に大丈夫なのか?
500円引きって、言ってしまえば旧のキャラクターをレガシー鯖から移動できない事に対する対価ですよね?
レベルは上げやすくなるし新規鯖で0からスタートくらいしかないんじゃないかな
金持ちはそりゃー何処の鯖でもそれなりに蓄えてるんだろうけど
他のユーザーが金持ちからお金を引き出す手段が殆ど無いんですよね、大体のものは自力で調達出来るからこそお金持ってるわけで・・・
新規鯖なら確かに買えるけど、そこまでしてSサイズ買いますかね?買えるかどうか以前に見合ってない事が問題だと思いますよ?
1~2時間程度のログインしか出来ないユーザーはその全てを費やして1万ギルを稼ぐ事になるでしょうからね
自分の懐には殆ど何も残らないんじゃないのかな
レガ鯖で新規だけでグループ作ってしまった人たちは本当に不幸だと思います
いっそ、全てのサーバから全く同じ制約で移動出来るサーバを用意するのがいいのかもしれないですね
レガシーの人たちは捨てる物が非常に多くなると思いますけど
偏見というか、一部金持ちのユーザーがいるのは事実ですし、お金を生み出せるジョブをカンストさせてる方が多いのも事実なわけで、移住制限自体は至って正当だと思いますよ?
自身が金持ちユーザー側にカテゴライズされない事を察して、新規サーバーで再スタートする判断も出来たわけですし
まぁ今回の件は明らかにやり過ぎだと思いますけどね・・・もっとポジティブなお金の使わせ方を考えられないのだろうか・・・
色んな問題の解決を全部ハウジングで済ませようとした結果なのかもしれないですね
レガシー鯖のギルの回収、過密サーバからの移住促進等
もしこういう狙いがあるのなら、マイナス要素ぶつけて解消しようとするのは辞めて欲しいですね・・・
後、売り切れ後の追加分が「最高値からスタート」なのはまずいんじゃないか
家が欲しければシステムからの集金マシーンなれとのお言葉確かに拝領しました!
極限の金策をするようFCメンバー全員に強要すればよいのですよね!
ちょっとー〇〇さん今日のデイリークエスト分の納金まだなんだけどー早くしてもらっていい?家入れないよ?
冗談はさておき、やはり直接説明して貰えるのはいいですねー、概ね納得いった感はあります
お金稼ぎもシステム相手
お金を使うのもシステム相手
運営の言動からはこういう意図が見て取れます・・・素材も生産品も基本自己調達、もしくは身内相手の取引
ユーザー間でお金回されると一部のユーザーが極端に貯めこむので嫌なのでしょうかね
アップデートの具体的な内容は告知の必要はないというのは自分も概ね同意です
自分が疑問と思っているのは、どういうバランスを想定したゲームを作ろうとしてるのかを何故開示出来ないのでしょうか ということです
仮に詩人をバッファーにするならば、バッファーにすると言えばいいのです、そうすればそれに合わせた仕様変更が来ることは予見出来ます...
先に情報を知り得る事で先行特権が発生するという考えが多いようですね
しかし、情報がなくても先行特権は存在します、アップデート直後のスタートの早さや、今回のように直前に発表した場合、発表からアップデートまでどれだけ多くログイン出来るのか のような差があります...
金策を遊びだと捉えれてる人が少ないので中々全員が自然と協力してくれるという形にはならないんですよね
何か通常のプレイの範疇で、達成度合いに応じてFCに報酬が入るシステムは是非欲しいですね
FATEやリーヴの達成数に応じてFCに報酬が支払われるとか
FCメンバーがいつもどおりプレイしてたらFCにボーナス振り込まれたぞーみたいな乗りで貯めて行きたい
禁止である事が解らないというより、禁止である理由が解らないという解釈で想像ですが補足させてもらいます
FF14のイメージの保護の為ではないでしょうか
FF14の映像である以上、いかなる曲を合わせたとしても、FF14のイメージに影響が出ます
仮に貴方の曲が素晴らしいもので、皆良いイメージを抱いたとしてもそれは、FF14のイメージと一致しているとは限りません
長いので省略させて頂きます
では、せめて運営が何の修正を検討しているのか、優先順位はどうなっているのか、指針だけでも出しておいて欲しいものだと思ってしまいます
未確定情報に関しては常に変動するのは当たり前で、それで振り回されると考える人は少ないのではないでしょうか
毎週の様に方針が変わるとかなら振り回されてると言えなくもないですが
...
動画と14以外の曲を合わせるのがNGなのは以前から公示されていますよ
著作物利用許諾条件に動画にFF14以外の楽曲、音声データをのせる事は禁止と書かれています
正直理由が良くわからないです
今後も、何が修正されるか事前告知されないアップデートに翻弄されてプレイして行かなくてはならないのでしょうか?
理由が知りたいです
戦闘に関しては近接DPSの地位向上が主眼にあるバランス調整に思えます
でも何故か全く弱くなってない遠距離DPSがいますけどね・・・
詩人はもうこれ完全に歌う人ですよね・・・まぁ間違ってはいないんだけど
ハウジングは・・・新規サーバにおける、初期の調整不足によって生まれた経済格差を完全無視して上位陣の懐具合に合わせて来た感じですね・・・ レガシー鯖は仕方ない気はしますが
シャドウフレアにデメリットが存在しなくとも召喚士自体に他職と比べた際にデメリットは存在しています
瞬間的な火力が無い、Dotで継続的に自動でダメージを与え続ける為任意での調整が困難である
ホーリーに関しては凄い誤解されてる方が多いのですが、学者もそれなりの火力を有する上に、攻撃中も回復し続ける事ができます DPS云々よりこの二者間のバランスの問題です
...
誰がどうみても弱体化ってーか・・・学者と白のバランス崩れるでしょこれ
バリア上書きし放題って
このままだとスレチなので追記
話が少し食い違いのは構わないけどだまし討はやめて頂きたい・・・