Search:

Type: Posts; User: Jachal

Page 1 of 5 1 2 3 4

Search: Search took 0.05 seconds.

  1. 定期的に手帳を復活させるなら、「IDに出現する敵」ははずせませんね。 ...

    定期的に手帳を復活させるなら、「IDに出現する敵」ははずせませんね。
    これならIDの過疎化にも効果が見込めますし、一石二鳥だと思います。
    無論、それだけだと、短時間のプレイの場合に支障があるので、上記を含めて何種類かという形が理想でしょうか。
    (13)
  2. Replies
    49
    Views
    44,547

    そもそもが、運営開発が展望についてしっかりコメント残せば(フォーラム以外での発表でもよい)、無駄にネ...

    そもそもが、運営開発が展望についてしっかりコメント残せば(フォーラム以外での発表でもよい)、無駄にネガキャンしたりする必要もないと思うのですよね…。
    ユーザー側で一方的に考え、一方的に発言するしかないフォーラムとあっては、こうなるのも必然だと思います。
    まして、期待のパッチも遠いとあっては、今このタイミングで建設的に考えられる人は楽観的すぎるのではないか、とも。
    ...
    (6)
  3. これは私の勝手なイメージだけど、強力な魔力が込められた本ほど地味で、使い古されたような、かっこよさと...

    これは私の勝手なイメージだけど、強力な魔力が込められた本ほど地味で、使い古されたような、かっこよさとは程遠いイメージがありますね。
    けれどその外見とは裏腹に、一度ページをめくれば魔力が溢れ、魔道書を使役するごとに魔力が迸る。

    外見よりは、ページをめくった時のエフェクトで、本ごとの違いやかっこよさを出してもらえたら嬉しいかな。
    (4)
  4. Replies
    30
    Views
    15,207

    旧FF14は未経験ですが、FF11の経験はあるので非常に共感できます。...

    旧FF14は未経験ですが、FF11の経験はあるので非常に共感できます。
    地名は忘れましたが、FF11にあったデーモンやタウルスが闊歩する雪山。あそこのソロ探索は非常に勇気がいるものでした。でも、だからこそ仲間がいることが心強く、吹雪の中にあってもしっかりと正面を見据えることができました。
    しかし、今は通常フィールドが温すぎて、緊張感もなければ、仲間の有り難みもないんですよね。

    ...
    (4)
  5. Replies
    28
    Views
    12,865

    ミコッテも使いたいけど、今使ってるララフェル♀が髪型で優遇されてて、ミコッテに踏み切れない私みたいな...

    ミコッテも使いたいけど、今使ってるララフェル♀が髪型で優遇されてて、ミコッテに踏み切れない私みたいなのもいたり…。
    ミコッテの髪型はミコッテらしい髪型かもしれないけど、型にはまらない私としては、ミコッテらしさよりも私らしさを追求したいのです。

    新規の髪型がほしいという気持ちよりも、全ての髪型を全ての種族で選択できるようにしてもらえた方が私は嬉しいかな。...
    (5)
  6. そして、繰り返しの作業の日々に嫌気がさし、最終的にはマイハウスに引きこもって自宅を冒険する日々が始ま...

    そして、繰り返しの作業の日々に嫌気がさし、最終的にはマイハウスに引きこもって自宅を冒険する日々が始まるんですね。わかります。
    私も早く自宅を冒険…もとい警備したいです。襲撃の直後あたりという遅すぎる進捗具合ですが、そんな緊迫した状況も知ったことか。
    あと、マイハウスにはモグがほしいです。今作も「カリカリクポー」を続投してほしい…。
    ...
    (2)
  7. Replies
    22
    Views
    12,096

    もう、FATEの報酬経験値を1/4くらいに落として、代わりに確率で家具が手に入るなど、もっと趣味的な...

    もう、FATEの報酬経験値を1/4くらいに落として、代わりに確率で家具が手に入るなど、もっと趣味的な領域にシフトする方が良い気がしてしまいますね。
    今FATEがつまらないのは、人が多すぎて数の暴力がはたらき、ゲームとして機能していないからだと思います。

    過疎地のFATEはけっこう楽しいのですよ。特にボスFATEなんかは、タンクがいたら「メイン盾来た!これで勝つる!」と思いますし、...
    (11)
  8. 私はもう、あえて人気エリアのFATEをやらなくなりましたね。 ...

    私はもう、あえて人気エリアのFATEをやらなくなりましたね。
    過疎地のFATEは喜んでやりますが、人気エリアのFATEは人が居すぎて、敵が見えなくて気持ち悪い…。
    おかげでLvの上がりはゆっくりだけど、おかげさまでゲームらしいゲームになってるかな、とも。

    「どうしてこうなった…」っていうのは、たぶん今のFATEの状態を見て言うためにある言葉だと思った。...
    (1)
  9. Replies
    32
    Views
    21,724

    抜けるのが絶対悪とは言わないけど、さすがに無言抜けは「何コイツ…」って思うかなぁ。 ...

    抜けるのが絶対悪とは言わないけど、さすがに無言抜けは「何コイツ…」って思うかなぁ。
    全滅の仕方から戦力を分析して、どうしても無理そうなら理由を話して、すまないけどと一言付け足して抜ける…。
    私も戦力的な問題で、ハウケタ一階にて4回の全滅を経て途中退室したけど、しっかり何が問題かをやんわり述べて、謝罪してから抜けましたね。...
    (11)
  10. 比較はされて然るべきであれ、何もおかしいところはない。 ...

    比較はされて然るべきであれ、何もおかしいところはない。
    同社の、まして前身とも言える作品ですし…。
    前作(11)経験者だったら、劣化してる(と思った)部分に何かしら思うことがあっても、自然の流れなのではないかと。

    私も思うことがありすぎて、困る。
    (7)
  11. Replies
    171
    Views
    131,817

    弱体だけ、強化だけでなされるべき修正もあるけど、両方でバランスを取るべきものもある。 ...

    弱体だけ、強化だけでなされるべき修正もあるけど、両方でバランスを取るべきものもある。
    重要なのは、どの方法がより良いゲームに持っていけるか。その妥当性にあると思うのよね。
    結果的に多数の人が、「これなら面白いぞ」と思えるものになってほしいところです。
    (4)
  12. Replies
    23
    Views
    24,517

    波があるだけで、仮に竜戦が頭1つ抜けてモンクが不遇だと言われだしたら、次はモンクのターンだと思うよ。...

    波があるだけで、仮に竜戦が頭1つ抜けてモンクが不遇だと言われだしたら、次はモンクのターンだと思うよ。
    とりあえず、その時その時で強力な職でひゃっはーするもよし。紳士に我が道を貫かれるもよし。
    そもそも職構成気にするくらいならはなからCFマッチングなんて利用しないですし、CFメインなら関係もなし(*'-')
    ...
    (8)
  13. Replies
    30
    Views
    15,207

    いいですね。 ...

    いいですね。
    私はよく釣り役を買って出ていましたが、安全と効率を左右する重要な役目はやっていて楽しくもありました。
    魚釣りよりも、当時は敵を釣るのが楽しくて仕方がなかったですw

    現在はタンクが先導とFAをやるのが一般的ですが、仮に一体ずつ引っ張れるなら、誰でもいいから遠距離持ちが釣ってきて...
    (9)
  14. Replies
    30
    Views
    15,207

    スリルがほしい人はこちらへどうぞっていうのは、冒険とはちょっと違うような気もするかも。 ...

    スリルがほしい人はこちらへどうぞっていうのは、冒険とはちょっと違うような気もするかも。
    用意されたところに行くのではなく、突発的に起こるからこそスリリングなのだよ!
    それはいうなれば、アトラクションと冒険との違いと言ったらいいんだろうか。

    突然目の前に現れる危険。知識を総動員すれば避けられるかもしれない危険。命からがら生還するような危険。...
    (21)
  15. Replies
    24
    Views
    19,672

    人と関わるのを避けるなら、それはもうMMOの楽しみの半分を欠いているのと同義だと私は思うぜ! ...

    人と関わるのを避けるなら、それはもうMMOの楽しみの半分を欠いているのと同義だと私は思うぜ!

    「ソロでクリアするより、協力してクリアする方が嬉しいし、楽しい」。これが本来のオンラインゲームのかたちだと思うのよ。
    もちろん、全てPTだと疲れるからソロコンテンツだって必要だけど、メインはあくまでパーティープレイ。オンラインならこれでいいんじゃないかな。
    ...
    (9)
  16. Replies
    30
    Views
    15,207

    高Lvのインスタンスエリアバトルは戦闘不能のリスクがついてまわる難易度ですが、通常冒険にはスリルが全...

    高Lvのインスタンスエリアバトルは戦闘不能のリスクがついてまわる難易度ですが、通常冒険にはスリルが全くないのが現状ですね。
    現状のフィールドはオマケで、メインはインスタンスエリアバトル。これは限りなくMOっぽい…。

    フィールドにもソロじゃ勝てない敵を増やして、道行く人に援護をお願いして2~3人で倒せるような敵もいた方が、MMOっぽいかな。...
    (25)
  17. こうやって後になって緩和されるのだから、途中退室繰り返してまで必死にやるのも考えものだよね。 ...

    こうやって後になって緩和されるのだから、途中退室繰り返してまで必死にやるのも考えものだよね。

    とりあえず、ノルマを達成した人がぼちぼち出てきてるであろうところに緩和もきたのだし、これでいくらかは敷居も下がったのかな。
    超難度らしい真タコタンも後でバランスは適切なものに置き換わるだろうから、今なんともならんという人は待つのも手だろうね。
    ...
    (12)
  18. Replies
    171
    Views
    95,025

    確かに猛者が集まったり運が良ければ、今の仕様でもリカバリしつついけるかもしれませんが、 ...

    確かに猛者が集まったり運が良ければ、今の仕様でもリカバリしつついけるかもしれませんが、
    問題はそのハードルが適正かどうかという話なのではないかと思いますよ。
    ハードルが適正ならリカバリもちゃんとできるはずですしね。
    現状はリカバリできるようなユーザーが極限られた状況にあるため、このようなスレッドが立っているのだと思います。...
    (8)
  19. Replies
    171
    Views
    95,025

    つまりこういうことですね。 ...

    つまりこういうことですね。

    エンドコンテンツはリカバリを楽しむ余裕(いわゆる遊び)がない。

    誰かが失敗したらそれまでで、戦闘序盤に誰かが失敗したらソフトリセットかけてロードしたくなる心境にさせられる。
    でもソフトリセットなんていうものはないので、ひたすら全滅するのを待つしかない現実。座して死を待つだけの待ち時間と化する戦闘。
    ...
    (18)
  20. パブリックプレイスでPT狩りをするときの、MMO特有のとてもとても楽しいアクシデント ...

    パブリックプレイスでPT狩りをするときの、MMO特有のとてもとても楽しいアクシデント

    ケース①
    「うはw ちょっとこの狩場混みすぎw」「さっきはサーチに引っかからなかったから、ブッキングしちゃったのかな」「移動しようぜー。ここダメだわ」
    狩場が思いのほか混んでおり、10分かけて到着した狩場は利用不可能。一行はさらに10分かけて別の狩場に移動することにした。

    ケース②...
    (34)
  21. Replies
    19
    Views
    27,364

    「ナイトで出なかったら、戦士で出せばいいじゃない」パンがだめならケーキを食べればいい的な考え方をする...

    「ナイトで出なかったら、戦士で出せばいいじゃない」パンがだめならケーキを食べればいい的な考え方をすると楽ですよー。
    私は白で、あまり焦らず、2つのソーサラー職でプレイして揃ったらいいなーくらいのスタンスでやってますが、けっこういい感じですね。...
    (10)
  22. Replies
    5
    Views
    3,606

    FF11のバルクルム砂丘には波のSEがあったような気がしたんだけど、これは脳内補完だったんだろうか…...

    FF11のバルクルム砂丘には波のSEがあったような気がしたんだけど、これは脳内補完だったんだろうか…。
    誰もいないブブリムの浜辺に行くと、何故か泣きたくなる。あまりに静かだったけれど、さざ波の音だけは生きていた気がしてしまう…。
    正直、記憶の彼方なので、FF11がどうだったかはわかりませんが、その景色を見ているだけで波の音が聞こえてきそうな存在感があったのは確か。
    ...
    (10)
  23. Replies
    67
    Views
    45,841

    どうせなら、追加ディスクで行き先が増えるようになったら、列車でいきたいですね。 ...

    どうせなら、追加ディスクで行き先が増えるようになったら、列車でいきたいですね。
    FF11で船旅と空の旅、そして陸路(チョコボ・徒歩)は経験済みなので、それ以外に挑戦してほしいところです。
    中でも列車というのは、旅番組の定番乗り物の1つ。是非実装してほしいですね。

    そして、欲を言えば飛空艇の様に一瞬で到着するのではなく、列車から景色を眺めたい。
    ...
    (68)
  24. Replies
    64
    Views
    44,833

    無論、それは最後の手段であって、そこに至るまでには当然、コミュニケーションによる解決が適用されますよ...

    無論、それは最後の手段であって、そこに至るまでには当然、コミュニケーションによる解決が適用されますよ。それが王道だと思いますし。...
    (7)
  25. 優先順位を考えれば最優先にするものではなく、必要かどうかを考えれば必須でもありませんが、間違いなくア...

    優先順位を考えれば最優先にするものではなく、必要かどうかを考えれば必須でもありませんが、間違いなくアップデートの目玉の一つですよね。
    ハウジングとPVPは人を選ぶけど、人によっては通常冒険よりよほど価値のあるコンテンツ(明確な目的・目標)になるかと思います。
    ...
    (3)
Results 1 to 25 of 117
Page 1 of 5 1 2 3 4