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Type: Posts; User: hanzou_

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    通信エラーからの復帰後 「次局まで待ってください」 ...

    通信エラーからの復帰後
    「次局まで待ってください」
    って文字だけで自分の牌すら見れないのは暇すぎる
    (0)
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    システム的にめんどいかもしれないけど、複数の報酬の中から選択式にしてみたらどうかな

    システム的にめんどいかもしれないけど、複数の報酬の中から選択式にしてみたらどうかな
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  3. 個人的にはフィールドのイベントやギミックの少なさが気になってる ...

    個人的にはフィールドのイベントやギミックの少なさが気になってる

    シャード使えば対応した色がつく街頭だったり、軍票やらギルが少量おちてたり
    クエストってほどじゃないけど触れるものが欲しい

    宝の地図みたいな態々用意しないとダメなものじゃなくちょっとした寄り道ができるものが欲しい
    特に水の中とかあんだけ雰囲気あるのになんもないとかガッカリしてしまった
    (5)
  4. 敵が強いから楽しいんじゃなくて ...

    敵が強いから楽しいんじゃなくて
    強い敵の先に何らかの目的(報酬、取得経験値が多い、クエスト関連)があるから障害を越えた楽しさがある

    危険性だけ上げられても過疎地がふえるだけ、それに見合った「何か」が必要
    話し合うならその何かを検討した方がいいと思う
    (22)
  5. Thread: エウレカ

    by hanzou_
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    素材が出ない、装備が出ない、ギルが出ない、スキルや魔法覚えるわけでもない ...

    素材が出ない、装備が出ない、ギルが出ない、スキルや魔法覚えるわけでもない


    昔のMMOの面白い部分をさっくり消して、しんどい部分だけ残した感じ
    ちゃんと動線考えられてるのか疑問
    (110)
  6. 動きが激しいか激しくないかって事じゃなく ビルド幅が異常に狭いのが問題 ...

    動きが激しいか激しくないかって事じゃなく ビルド幅が異常に狭いのが問題
    敵や状況に合わせたスキル構成やステータス構成をしていって有利にゲームを進めていく部分が14には皆無

    ボス戦なんかではひたすら動きの最適化をしていってクリアを目指す事になる
    これって結局アクションゲームやシューティングの考え方

    MMOでも最適化を考える必要はあるけど14はそればかりに寄りすぎて構築部分がつまらない
    (16)
  7. ベースの考え方が既につまんないね ...

    ベースの考え方が既につまんないね

    別々の武器を考えて組み合わせるとか有効な投擲武器を考えて用意するとか
    そう言ったカスタマイズの部分を全て潰していくならアクションゲームと変わらん
    (13)
  8. アイテムが必要だから今の討伐戦より気軽には出来ないが報酬や難易度の面で融通が利く ...

    アイテムが必要だから今の討伐戦より気軽には出来ないが報酬や難易度の面で融通が利く
    トレハンが成立してる事を考えればいい提案だと思う
    (3)
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    フ・ラミン ナンパしてる時点でサンクレッドに「イラッ」とした ...

    フ・ラミン ナンパしてる時点でサンクレッドに「イラッ」とした
    お前このキャラの事情しっとるだろうが!って
    (29)
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    FFらしさなんて物はないけど、寄り道要素が無ければFF名乗るなってのはある ...

    FFらしさなんて物はないけど、寄り道要素が無ければFF名乗るなってのはある

    世界を歩いて気になる所をつつけば何かが返ってくる
    チョコボの森やら強力なアイテムやらストーリーに全く関係のない隠しイベントやら

    RPGの基本だけどここら辺がしっかり出来てたのが旧来のFF
    その基本が出来てない13なんかは一本道だの言われてた

    14はそれが出来てますか?ってね
    (0)
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    アクセサリーにエンチャントを付与してスキル等が使えるシステム これどこ行った?

    アクセサリーにエンチャントを付与してスキル等が使えるシステム
    これどこ行った?
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    楽しめていない 装備、スキル含めキャラクターの成長がIL以外ほとんど存在しない為 ...

    楽しめていない


    装備、スキル含めキャラクターの成長がIL以外ほとんど存在しない為
    こういうキャラを作りたいと言った目標が立てれない事

    バハムートまでが短く他にめぼしいコンテンツ無い為そればかりになる

    ID、蛮神ばかりでコンテンツが追加されない
    (108)
  13. 要はこのゲームFFっぽいゲームであってFFじゃないんだよ

    要はこのゲームFFっぽいゲームであってFFじゃないんだよ
    (44)
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    また長時間待たせるコンテンツですか?

    また長時間待たせるコンテンツですか?
    (37)
  15. 範囲狩りは死にやすくなるし、締め出しは予備知識が必要なもの ...

    範囲狩りは死にやすくなるし、締め出しは予備知識が必要なもの

    通常やらなくてもクリアできる物に対して余計な事を要求するなら
    要求する側からコミュニケーション取る必要がある

    「普通にやってもいいですか?」なんておかしな話でしょ
    (42)
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    直前に撃った魔法の攻撃力を次の魔法に上乗せするスキルとかかなー 例) ...

    直前に撃った魔法の攻撃力を次の魔法に上乗せするスキルとかかなー

    例)
    ファイア→上昇スキル→フレア(150+260=410)
    ファイガ→上昇スキル→フレア(220+260=480)
    フレア→上昇スキル→フレア(260+260=520)
    プロクサンダガ→上昇スキル→フレア(340+260=600)

    プロクに対応したり、発動タイミング考える必要があるけど...
    (0)
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    わざわざコンテンツ消費が早いモデルにしたんだからそれに対応しないとダメ ...

    わざわざコンテンツ消費が早いモデルにしたんだからそれに対応しないとダメ
    少なくとも今の1/3程度の期間で同ボリュームのコンテンツでないと足りない
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    回復アイテムの上限外してほしい ...

    回復アイテムの上限外してほしい
    IL上昇でHP,MPが上がってるのに500回復しますとか言われても困る
    (2)
  19. プロデューサー自身が問題視している「FATEの長時間沸き待ち」を ...

    プロデューサー自身が問題視している「FATEの長時間沸き待ち」を
    イベントFATE、蛮族デイリー、クリスタルタワー、ゾディアックと毎回毎回繰り返してる

    プレイヤーからしたら何で毎回同じこと繰り返してるの?って疑問に思うし
    問題視してるなら対策取ってよって思うよ
    (58)
  20. ギャザラーのフォリジャー装備は割と時間が掛かるけど文句出てないし ...

    ギャザラーのフォリジャー装備は割と時間が掛かるけど文句出てないし
    アートマ一つに対して?/30とかにしとけばそれでよかったんじゃないかな
    (1)
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    最近で言うと古アムダプールの説明文にある「闇よりの使者」はFF8ディアボロスの技名でした ...

    最近で言うと古アムダプールの説明文にある「闇よりの使者」はFF8ディアボロスの技名でした
    台詞や技の演出も8をかなり意識されてます
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  22. クエストにからむFATEは短くするか、対象をすでに短くなってる蛮族クエ用FATEなんかにして欲しい...

    クエストにからむFATEは短くするか、対象をすでに短くなってる蛮族クエ用FATEなんかにして欲しい
    別にゲームの中で棒立ちしたい訳じゃないんだよ
    (105)
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    マゾさはこんなもんでいいけど旧から1年くらい温めてきた物が既存コンテンツの使い回しってのがなー ...

    マゾさはこんなもんでいいけど旧から1年くらい温めてきた物が既存コンテンツの使い回しってのがなー
    やるならそれ用のエリアやシステム作ったり、特殊能力やスキル追加くらいのカスタマイズさせて欲しい

    やって出来たのがゼニス+1みたいなもんじゃ正直ツマンネ
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    エリアに入れる人数を少なくしてオーディン、ベヒーモスの発生頻度を上げるとかそういう方向にはならんのだ...

    エリアに入れる人数を少なくしてオーディン、ベヒーモスの発生頻度を上げるとかそういう方向にはならんのだろうか
    今の人数では鯖落ちが多すぎる
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    カンスト職参加での動機づけになるから良いと思う 現状だとやる意味がないからね

    カンスト職参加での動機づけになるから良いと思う
    現状だとやる意味がないからね
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