アイテムレベルまでレベルシンクしたら私のように戦盾で苦しんでる人間や自称ライト層の逃げ道がなくなるんですけどw
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Type: Posts; User: Coven
アイテムレベルまでレベルシンクしたら私のように戦盾で苦しんでる人間や自称ライト層の逃げ道がなくなるんですけどw
いやカタオラ実装初期でこそ戦士ぶっ壊れ、ナイト豆腐のバランスだったので戦士主流でしたが、調整後は完全にナイトのメインタンクが主流ではありませんでしたか?
元々レイドの火力元なんて黒のフレアでしたし。
むしろ回復を完全に白に依存してた戦士よりもコンテンツが高難易度化するほどナイトの方が全体を通してド安定でしたよ。
...
これその通りなんですよね。
実際はサブタンクの席すら無い
自己主催も通用するのは蛮神まで。
タンク(サブも含め)としては欠陥、DPSとしては半端。
バハムートは戦盾っていうだけで野良主催すら許されない。
むしろ今の戦士で真タイタンがクリアできる事自体が既に「研究の成果」ですよ。
なぜ徐々になのか。
蛮神の神話排出量を調整して窓口を増やして人を分散させる等即効性のある手段など山ほどあると思いますが。
結局延命が最優先という事でしょうか。
正味な話住み分けってのはもう出来てるんですよ。
第1にコア層廃人層ってのは固定やFCで動くので同じFC内で動くのでそれが既に廃人と準廃の住み分けになってます。
中には妬みから脳内にコア層=悪みたいな偶像を作って関わりたくないと仰る人がいますが心配しなくても相手にされていません。
唯一例外を述べるならば同じ廃人FCLSに居るライト、準廃ぐらいでしょう。...
オフタンクやりたくてタンクやってる奴なんか居ないと思うね。
メインタンクやりたくて戦士してるし、戦士が好きだからここでゴネてる。
人によってはFCに自分より廃なタンクがいて席が無いからわざわざ野良主催やってるって人も多いでしょ。
学者みたいに白と違う方向性で必要とされれば良い。...
まあナイトと同じスペックにして欲しいとは思わない。
HPは高いけど装甲自体は竜に毛の生えた程度も根性版プレーヤーとしては既に慣れっこ。
だけど新生して戦士とナイトの決定的な差だった攻撃力の差がマイルドになってしまったのが頂けない。
それこそ根性版の極イフリートは戦士が範囲アタッカー用DPSとしてちゃんと仕事が与えられるぐらいDPSとしての立ち位置が用意される程の攻撃力を持っていた...
今は取得制限とサーバー予約の二重苦ですからね。
取得制限するとアムダ混雑の悪化が懸念されますが、どうせゴールデンタイムなんか常に大混雑でこれ以上悪くなりようがないですし。
さっさとモゲラアーマー脱ぎたいので上限撤廃して欲しい所。
いつの間にかヒーラーが戦士をディスるスレに・・・・・
とりあえず戦士立場向上プランA
・アンチェインド効果時間UP
・バーサク効果時間UP
・ディフェンダーにクリティカル時HP回復追加
・スチールサイクロンにクリティカルヒット率UPと攻撃範囲延長
・シュトルムヴィントを前方扇形範囲or自分中心円形範囲に変更
戦士向上プランB
全身DLだけで十分かと。
暗闇は戦盾だとヒーラー3は必要になるのでそのうち1人学者にすれば十分賄えます。
攻撃の方は全身DLならSTR極振りでも6千台後半キープできるだろうし十分じゃないかな
ボムは盾なら安全地帯ありますし真タイタンなら十分戦士でもいけますよ。
戦盾だとルインラ歓迎ですよ。
ただ瞬間火力とか欲しいってのあるので近接DPSで固めて、学者にルインラお願いした方が安定しますね・・・・。
個人的には構成次第じゃないかなーとか思ってますけど。
戦士ならヒーラー3にしても核余裕ですし。
まあヒーラー3にしないと戦盾無理だろって話は無視します・・・・。
ナイトは知りませんがLSメンによるとヒーラー3にすると明らかに火力不足らしいです。
それにアムダで仮にDPSさんの火力足りなくてゴーレム間に合わなくても戦士ならゴーレムもタゲとって余裕で駆逐できます。...
もう禿げてる人はどうしたらいいですか?
今でも十分考える余地ってのはあるんだけどね。
如何に無駄を減らし、如何に削り、如何に回避し、如何に粘るか。
立ち位置、マーキング、スキル回し、ヘイト、回復、バフ、デバフ、構成、装備、進行手順、タイミング、役割分担
クリアしようと思ったら野良でもこれぐらいはゲーム中に話し合い、考えますよ。
...
個人的に内容は結局効率いいルートの周回になるだけなのでどっちでもいいです。
ただ神話、哲学の入手窓口は増やして欲しいです。
今アムダが馬鹿みたいに混雑してるのもアムダが神話入手の唯一の窓口だからです。
正確には蛮神もありますが、あまりにも数が少なかったり難易度が高かったりで「トークン集め」としては実質無いも一緒です。
...
一つ誤解をされているようなので補足します。
私とて野良がギスギスで普通とは思っていませんし、今まで野良でコンテンツやってきた上でそういった事もそこまで多くない事は承知しています。
しかし現実問題としてFCと比べると野良エンドってのはギスギスの頻度がどうしても高くなります。...
どちらもおかしいです
野良の目的はコンテンツのクリアです。
その上で面識の薄い面子の集団で最大限に求められるのが「安定性」と「効率性」です。
これは難易度が上がる程顕著になり、ある程度クリアを目的とするなら覆せません。
その上で全滅が積み重ねれは当然ギスギスもします。
旧版なんから全滅すれば外に排出されるので3回なら3回と決めておけばギスギスしだす前に解散でした。...
まあ外郭自体修正は好きにしてくれれば良いと思うんですけどね。
ただその分のシワ寄せが絶対アムダプールに来るんですよ。
せめて真蛮神の神話をアムダプール並みに増やせませんかね?
真イフリートも真ガルーダもとりあえずCFで一回勝ったら終わりにしてるんで細かい数字全く覚えてないんですけど「ショボッ!!」って感想だけは覚えてます。...
現状カンスト後のライトコンテンツはもう最初から実装されています。
ワンダラーやアムダプール、蛮神でいえばレガシータンクに当たれば真イフリートなんかは2~3回全滅すればCFでもクリア可能です。
しかしこのスレッドで引き合いに出されるのは真タイタンやレリック等の最高難易度コンテンツばかり。
そして口からでるのは「やる事がない」「とりのこされた」などの愚痴です。...
不満要望はOKですが「やる事が無い」はアウトでしょう
ノーマルモードなら無印蛮神があるではありませんか。
無印蛮真、真蛮真、極蛮神とちゃんとノーマル、ハード、ベリーハードとキッチリ別れてます。
またAFに関してもワンダラーぐらいでまでであれば比較的楽に攻略できますし哲学も貰えます。
これもちゃんと用意されていますね。...
少なくとも装備レベル制限が導入されれば装備が足りない人がいる事による即抜けと暴言、強制長時間拘束はなくなりますよ。
装備足りない人はID及び各種コンテンツに入れなくなりますから。
ただこれは次の大型パッチとは言わず明日にでも実装してほしいぐらいです。
そろそろプレイヤー側も現実を直視できた頃でしょうし、これ以上引っ張るとCFが取り返しの付かない致命傷を負いそうですね。...
初見は別として装備が揃ってないと即抜けされるのも、装備が無いとクリアできないのも何もおかしくありません。
MMOと言えどRPGで装備を揃えるのは当然ですし、今後パッチで装備レベルで入場制限が入るのは明言されています。
むしろ今の装備も無いのに高レベルコンテンツに入場できて断れない人が無理矢理長時間の拘束を強要される現状が明らかに異常なのです。...
レベル15の三国IDに関してはDPSで行くと元々やたら時間かかりますし、タンクに報酬無いのが拍車かけてますしもう三国IDに限っては人数緩和+レベル制限緩和でいい気がしますね。
もう3人でDPSが盾して楽にクリアできるぐらいの難易度で良いと思います
それなりに面白いIDではありましたし報酬もおしゃれ装備としては魅力的でしたが周回する事考えたら完全に失敗作ですよ。
...
それは難易度緩和という形で時間が解決してくれますよ。
別にチョモランマに一番乗りする必要なんて全く無いのです。
旧版の真イフリートやゼーメルなんて最後「砂場の砂山」レベルでしたし。
また本当のライト層は自分のペースで遊ぶ人が多いですし、急いだ所で戦闘集団には到底追いつかないとある意味達観している人の方がが多いですよ。...
そもそもこのゲームP自ら「死んで覚えろ」と豪語する殺る気満々で設計されてるゲームですけどね・・・。
またCFのお話をするスレでなんでシャウト募集の話になるのか少々理解しかねますが、これはこのスレも含めCF絡みの話題で散見される「効率厨はCF使うな」という初心者様の主張の通りでしょう。
手間をかけて募集するわけですから勝つための条件提示は主催者特権なので当然つけるでしょうよ。...
これは少し違うかなと思います。
勉強してから来いというのはある意味「人のアドバイスを理解できる程度の知識を身につけてから来い」だと思います。
例えば真ガルーダや真タイタンが動画を見ただけでクリアできるコンテンツではありません。
仮に動画を見たとしてもそこから何度と無く全滅を繰り返してやっとクリアできる「かも?」といったレベルの内容です。...