いや、これの問題点は運ゲーだけではないですよ。
完全に新規殺しです。
レベルシンクできようとも、低レベル帯の方はチョコボが使えない。移動手段がないのです。
これでは、新規の方はFATEに参加できない。到着したら終わってるんです。
なぜ、運ゲーにするにしてもレベル上げに使うFATEにしたのか。
放置されてた?いや、これほとんど新規が対象とするFATEばかりですよ。...
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Type: Posts; User: karz
いや、これの問題点は運ゲーだけではないですよ。
完全に新規殺しです。
レベルシンクできようとも、低レベル帯の方はチョコボが使えない。移動手段がないのです。
これでは、新規の方はFATEに参加できない。到着したら終わってるんです。
なぜ、運ゲーにするにしてもレベル上げに使うFATEにしたのか。
放置されてた?いや、これほとんど新規が対象とするFATEばかりですよ。...
まぁ、原因が原因だから仕方ないという気持ちも分かるんです。
ただ、今のままでは、ユーザーとしては不安ですよね。
いつ落とされるか分かったもんじゃないと。
せめて、改善するとしたら、下記の文面に追加したほうがいいかもしれません。
日 時:2013年11月8日(金) 18:00より21:00頃まで
※終了予定時刻に関しては、状況により変更する場合があります。...
結果としては、「マーケットだろうとなんだろうと銘は入ります」ということですね。
となると、他人の銘を避けるには自分で製作をするしかない。
という事でしょうな。
私はこれでいいと思います。
現状、クラフター特権はないに等しいですし。
素材も哲学素材という戦闘職産ばっかりだし。
※他人の銘入ってる装備は避けて、高めを購入したりはしてますね。
Black Rebellion メンバー募集
■FC名:Black Rebellion <<B.R.>>
■結成日:2013/08/17
■友好度:不滅隊(名誉)
---------------------------------------------------------------------------------...
そのタンクに知ってもらいたいですね。
下記の用法を守って、正しくIDで錬成してください。
タンク(武器・防具が強力でなければアクセ錬成が許されない)
DPS(火力を落としすぎると攻略が難しくなるため、必要なステータスを確保して錬成する。)
ヒーラー(被弾しないのであれば、実は全部位可。ただし、ボス戦時のみ本気装備に着替え必須。)
...
現状の近接の調整難しいっすね・・。
特に竜騎士が微妙すぎるから、なんか特色つけてほしいですね。
たとえば、竜騎士のジャンプを下記のようなのつけたり
・ジャンプ・・・敵の防御力を一定時間減少+空中無敵(竜槍時、防御力減少の効果時間延長)
・イルーシブジャンプ・・・ヘイト減+空中無敵(竜槍時、飛距離UP+自己ヘイトリセット)...
装備耐久度について、意見となります。
ずっとDPS(近接、遠隔)をメインに進めてきて、最近はタンクを始めました。
ここで気になったのですが、タンクのほうが圧倒的に装備耐久度が下がりやすい気がします。
これは、ダメージを負うごとに装備耐久度が下がりやすい仕様なのでしょうか。
違う場合はいいのですが、上記のとおりである場合、
タンク職を避けるようになりそうです。
...
見て頂いていて、本当によかったですね^^
開発や運営担当者にとって、フォーラムの意見は生命線なので、大分見ていると思います!
しっかり読み過ぎて、返信が遅れたりしていると思いますので、我々プレイヤー側も意見を出し合ってみましょう(´∀`)
全然関係ないですが、ナイスフェイスペイントっす!(本当に関係ないw)
さておき、旧FF14のマラソンは私にとってはあまり楽しくなかったですね。
とにかくスルーするというのは頂けなかったと今でも思います。
ただ、選択肢を狭めた修正も頂けない・・・。
選択肢は広げるべきであって、狭めるべきではないと思います。
...
できれば、私的な意見なのであれですが、こんなのがいいなぁ。
・一定数の敵制覇でアラガントームストーン:哲学にボーナス(Lv50 ID全て(50程度))
・各真蛮神の哲学、神話の報酬上昇(イフリート(哲学20、神話10)、ガルーダ(哲学40、神話20)、タイタン(哲学80、神話40))
・蛮神は死亡者なしで哲学、神話にボーナス10
...
「回避できない即死級攻撃」だけ無敵関係なくダメージを負う。
これだけなんですが、なぜか回避できるのは通常攻撃だけなんですよね。
片寄せしすぎですね。FF3、FF4のイメージが強いせいかジャンプといえば、
メリット
・ジャンプ中は完全無敵。
・地上の敵には、ダメージは現状のような感じだったが、空中に飛んでいる敵には高い与ダメージが出せる。
・ジャンプ攻撃終了後は即座に動作できる。
そうなんですよ。作成OKなんですよ。
正直、分からんです。
一回サーバーが落ちたから、ログイン制限かけすぎなんとちゃうかと勘ぐってしまいますね。
あれは同一エリアに大量のアカウントが集中したからなんですよね。
簡単に対策する方法としては、エリア制限かサーバー増強まで「あの手のモンスター」は発生しないようにするかですね。
サービス受けられないよりマシというものです。
...
改善後、ログイン戦争に何も変化なし・・・。
これを一か月続けるとなると、もはや金なんか取れないですよ。
まずは自分がユーザー側だったら、どう思うかを考えてほしい。
企業理念に「ユーザーの立場になって考える」も入れたほうがいいかも知れない。
...
合ってるか分かりませんが、Vanargandさんが仰りたいのは、
Loyahiethさんの仰っているちぐはぐな状況に課題があると認識しています。
表示するならする。非表示なら非表示で一貫ってことでしょうね。
旧は、もともと見せない仕様だったので、非表示でも問題ないのですが、
あったらあったで便利かな。避けるのはかなり簡単になりました。...
いやはや、一瞬使われちゃったのかと思ったくらいです・・・w
CFもあるし、せめて5サーバーくらいをブロック単位にして、どれかには同じキャラクターでログインできるようにしたらいいんじゃなかろうか。
チャットだけ共有できれば、問題なくないですかね。
あとはログイン後の処理で操作が2時間以上なかったアカウントを自動ログオフする機能とか。
設計・開発済みである以上、今更遅いですが、再設計でなんとかしないといけない事態ではあると思います。
まぁ、なんにせよログインできないのはかなりまずいですね。
ログインして評価対象となった、それで好評、不評が出るのは仕方のない事。
しかし、ログインできず(プレイ評価も何もない)に不評を書かれてしまうのは
MMO業界では最も畏怖すべき点です。
一刻も早く打開できる事を願います。
せめて、ログイン制限やめてエリア制限にしたらどうですか。...
う~ん、ログインだけで1時間以上かかるゲームは異常な状態ですね。
しかし、ゲームをよくするとサーバーが最悪で、サーバー強固にするとゲームがダメになるって
なんで、両方対応できないんだろうか。コスト?
結局、急遽この状態を対応する事がもっともコスト裂いてる事を認識願いたい。
1時間っつうかログインできない状態が3時間なんですが・・・。...
色々な職転々としてきましたが、ヒーラーさんは神ですね・・・。
私は以下を心がけています。
・タンクは、声掛けをしてターゲットを確保する。
・DPSは、タンクがターゲットを確保するのを待つ。
・ボス以外でザコが沸いた場合、サブタンクがヒーラーに向かないようにする。
・眠り状態になった敵は攻撃せず、起きている敵を優先的に倒す。
・AOE等の攻撃は全て回避する。...
皆川さんがコメントする時もあるんですね・・・w
それは、さておき、アイコン表示は私も好きなほうなので機能で切り替えできたらいいかも知れませんね。
ソート機能は本気でほしいです。手動でソートするの大変で(;´д`)
たしかに、業者らしきシャウトが目立ってきてますね・・・・。
10k=2USD とか、あからさますぎるのでログですぐ分かると思います。
アカウント管理は、サーバー担当とは別だと思うので対応お願いします。
あんなのに、本来の利用ユーザーがログオンする枠を取られていると思うと遺憾です。
ネットワーク側の負荷も考慮してるのかな?フレームレートに関係するかは分かりませんが。
ひとつひとつの動作まで送受信してたら、笑うしかありませんね(笑)
ログインはできないので、あきらめました。
しかし、†時代の吉田Pを知っている方なら分かると思いますが、珍しく杜撰な対応ですね・・・。
正式サービスまでつっぱしてきて、ようやく・・・ってことで油断していたのかも知れませんね。
一番、緊張しなければならない瞬間は作ってる時でなく、運用が開始された時なんですよ。...
戦闘職の金策手段としても、使えそうですよね。
現状、戦闘職の金策手段は少ないですし・・・ハウジングを手に入れたら、ほしくなりますよ。きっと:p
私が思うに、ロビーサーバーも増強しないと解決しないんじゃないでしょうか。
スクウェアエニックスさんとこのオンライン関連は、全て認証部分が脆弱すぎる気がするのですが。
今行われている対応を見ていますと、ゲームサーバーに集中していて、ログインさえしてしまえば
なんとかなる感じじゃないでしょうか。
...