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Type: Posts; User: ANEGO

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    開発スタッフだけでも結構な人数いるんだろうし掻き集めて数回プレイさせてみるとかしたらどうです? ...

    開発スタッフだけでも結構な人数いるんだろうし掻き集めて数回プレイさせてみるとかしたらどうです?
    問題になってるコメテオなんかはその程度でもすぐにバランスの悪さを感じられるレベルだと思う。

    コンテンツに人が集まるかなんて出だしの印象が肝心なのに…
    せっかっく作ったものを台無しにして、結果自分の首を絞める事になっていませんか?

    もう少し事前にテストプレイをするべきだと思います。...
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  2. PvPは血の気の多い奴らが多いから好き♡

    PvPは血の気の多い奴らが多いから好き♡
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    忍者やるために復帰したのに、こりゃ暗黒くるまで休止だわん。 ...

    忍者やるために復帰したのに、こりゃ暗黒くるまで休止だわん。

    弱体によりプレイヤーが受けるモチベの低下は計り知れないよ。
    そうする前に開発はしっかり事前の調整をお願いしますわ。

    給料減らされれば誰だってネガりますよん。
    それと同じ様な事をしているわけです。はい。
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  4. 2.4のボリュームにはがっかりです。 ...

    2.4のボリュームにはがっかりです。
    メジャーパッチごとにプレイ人口の減っている大迷宮バハムートよりも、もっと他に開発費を回すべき場所があったのではないですか?
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  5. 光るだけで特殊な個性もないただの趣味武器ですなー

    光るだけで特殊な個性もないただの趣味武器ですなー
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  6. 毎パッチ似たような事の繰り返しでマンネリ気味です。 ...

    毎パッチ似たような事の繰り返しでマンネリ気味です。
    今後もこんな感じで繰り返して行くのでしょうか?
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  7. もし冒険者と帝国兵を選べるなら、貴方はどっち?

    もし選べるならエオルゼアを守る光の戦士と帝国軍の戦士、貴方ならどちら?

    私は帝国軍の戦士です:D


    理由は帝国の圧倒的な科学力です。
    この力を知ってしまえばもう、剣と魔法には戻れません。
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    そもそも旧時代の負の遺産としか。 ...

    そもそも旧時代の負の遺産としか。

    なぜ帝国の近未来的な超兵器に対して剣と魔法で挑んでるんだって言う・・・
    初期の方でメインストーリーをやっててちょっとだけ恥ずかしくなった事があります。

    帝国側からすればエオルゼアの民はさしむき、未開の地の先住民族と言ったところでしょうか。

    私は冒険者ではなく帝国兵としてプレイしたいです。
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  9. 強化による調整を求めるのは良し! ネガッて弱体を求めるのは悪し! ...

    強化による調整を求めるのは良し!
    ネガッて弱体を求めるのは悪し!

    今回の竜さん強化の方針について運営はグッジョブ!
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  10. 俺もFEZは好きでした。 FF14のグラで改良されたFEZが出るなら是非プレイしたいですね。

    俺もFEZは好きでした。
    FF14のグラで改良されたFEZが出るなら是非プレイしたいですね。
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  11. 失礼wエオルゼアですw

    失礼wエオルゼアですw
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  12. 対人戦は今後も強制的なPTやかPT単位の行動を求められるのか?

    ウルブズジェイルは仕方ないにしても、フロントラインでの強制的なPT仕様は逆に対人戦を窮屈なものにしているのでは?と思うことがあります。

    次の新ルールではソロの状態でスタートしてその後、PT編成の有無はプレイヤー間で自由に行えれば良いなと思いました。

    今後もPT単位での行動なのかソロでも行動が出来るようになるのか、開発さんちょっとだけ教えて貰えませんか?

    ...
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  13. FF14プレイヤーで対人戦が好きなJPはどれ位いるのだろう?

    私は無類の対人戦好きです。
    相手がNPCではなく自分と同じ血の通った人と言うところがまたイイ!
    一つとして同じ戦場はなく、毎回変化に富んだ展開を楽しめるからです。

    さて本題ですが、このエオルゼアの世界に対人好きのアウトロー達はどれ位いるのだろうかと気になって今回スレッドを立てました。

    対人戦が好きな理由と現状のフロントラインに対して感じている事をコメントして頂ければ幸いです。
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  14. まさにこれ! PvEと何ら変わりない。 敷かれたレールの上を走っている感じです。 ...

    まさにこれ!
    PvEと何ら変わりない。
    敷かれたレールの上を走っている感じです。

    スタートと同時にテンプレ化された行動をするだけのものになっています。

    こんなんじゃあ血が全く沸き立ちません。
    対人戦にはもっと興奮とスリルを求めたい。

    ウルブズの頃から開発の調整能力のなさにはがっかりです。
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    ・毎試合チームABCで決まった行動パターンを強いられ変化に乏しい。 ...

    ・毎試合チームABCで決まった行動パターンを強いられ変化に乏しい。
    ・陣取りはごちゃごちゃの乱戦にも関わらず爽快感に乏しい。
    ・PvPでも強制PTを組まされているので、ロール縛りが存在する(ヒーラは数名必須など)。

    私的にはいまいち盛り上がりに欠ける仕様といったところです。
    ウルブズ→フロントライン→???、次の新ルール戦に期待します。
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  16. FLは強制PT仕様の為、単独や僻地プレーを好むプレイヤーにはやりづらいんですよね。

    FLは強制PT仕様の為、単独や僻地プレーを好むプレイヤーにはやりづらいんですよね。
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  17. 俺も今日、陣壊滅の落ち武者狩りにあったから。 ...

    俺も今日、陣壊滅の落ち武者狩りにあったから。
    復活後、しつこく追回して来た忍者にスタンからのLB2を見舞ってやったでござる。

    試合終了間際で倒れこむ敵忍者にエモートでアッピル!

    あ〜スッキリしたw
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  18. メイン武器 鞭 クラス なし ジョブ S○嬢(政治家御用達) ...

    メイン武器 鞭
    クラス なし
    ジョブ S○嬢(政治家御用達)

    罵るとか我慢しろとか…
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  19. 早く忍者に触りたくて震えてきた。 あ!でも忍者はレベル30からかぁ。

    早く忍者に触りたくて震えてきた。

    あ!でも忍者はレベル30からかぁ。
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    日本にもついにあの感染症が上陸か?! やっぱ自宅でゲームしてるのが一番安全ですわ! ...

    日本にもついにあの感染症が上陸か?!

    やっぱ自宅でゲームしてるのが一番安全ですわ!
    明日は休んで2.4の正座待ちです。
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  21. 何でも事前に公開するのも、こういうミスを招く恐れがあっるってことだよね。 ...

    何でも事前に公開するのも、こういうミスを招く恐れがあっるってことだよね。

    事前にパッチ内容は公開しなくても僕はいいんじゃよ。
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  22. 強かろうが弱かろうが俺は忍者を続けるよ!

    強かろうが弱かろうが俺は忍者を続けるよ!
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    PS3のポテンシャルを加味しながらどこまで出来るかですよね。 ...

    PS3のポテンシャルを加味しながらどこまで出来るかですよね。
    そろそろPS3ちゃんも限界なのか…

    3.0まではきっちりサポートするとは言ってましたが。
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  24. で、誰かウルブズジェイルをやるのだろうか…

    で、誰かウルブズジェイルをやるのだろうか…
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    集団戦での範囲攻撃やタイマンでもDPSを上回るポテンシャルを発揮していたので可能性は低いでしょう。...

    集団戦での範囲攻撃やタイマンでもDPSを上回るポテンシャルを発揮していたので可能性は低いでしょう。

    修正前の学者ソロは本当面白かったなー
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