追加されるのが上位アクションなら古い下位アクションは使わなく成る、つまり選択肢は増えないんじゃないかな?
あと、アタッカーに関して言うと、単体か範囲、属性、デバフ、この組み合わせでその場に合ったアクションをチョイスする、
増えすぎてもその場では使わないモノ(効率の悪い属性等)はセットしないから、問題ないと思う。
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Type: Posts; User: bakuga100
追加されるのが上位アクションなら古い下位アクションは使わなく成る、つまり選択肢は増えないんじゃないかな?
あと、アタッカーに関して言うと、単体か範囲、属性、デバフ、この組み合わせでその場に合ったアクションをチョイスする、
増えすぎてもその場では使わないモノ(効率の悪い属性等)はセットしないから、問題ないと思う。
美容院ですね、
髪型、髪色、フェイスペイント、カラーコンタクト、ヒゲ、アクセサリー、消えるタトゥー、
ここら辺はゲーム内でも変更できるようにして欲しいです。
装備によって、髪型や髪の色が合う合わないって言うのが違ってくるのでその装備に合わせて色々変更したいです。
ちょっと黒すぎたか。。。
タイトルの通りです。
8/23にLauncher起動したところ、Newsに「フォーラムアクセス集中緩和のお知らせ」と有りましたが、
その記事内にもLauncher内にもLodestoneやフォーラムに飛ぶことが出来ないので不便だと思いました。
それはFF11のシステムに問題が在るだけで、他のゲームでは問題無いことだと思います。
そのシステム、までFF11を真似することは無いと思います。
新生の始まりが正にファイナルファンタジーですか、上手いこと言いますね。
だからですね、「クリスタルの力を借りて古の戦技を使える様に成った」その戦技はいきなりMAXパワーなんですか?
その戦技は剣術のことじゃ無いのだから剣術が30でも古の戦技はまだ覚えたて使える様に成ってまだ未熟と僕は考えたのです。
ごめんなさいね言葉足りませんでしたが、僕は剣術士が片手剣+盾と言うだけのスタイルにも反対をしてきています、クラスに役割はもたせちゃいけないと思っているので。...
僕はもう何度も書いていますが、クラス廃止しても今と差ほど変わらない構造な物を提案しています。
クラスと言うものを技術に置き換えるそれだけです。
Michitakaさんの言っていることと同じ様なことです。
Shinzouさんの言う様なギャザクラだって僕が提案したようにすれば上手く行きます。
リアルで例えます、...
確かに、でも万能過ぎやしませんんかい?
貴方には必要が無いジョブだったかもしれませんが、ある人にとっては使えるとか使えないは別として大切で思いいれの有るジョブだって有ると思います。
それにムダは大事だと思います、活躍出切るジョブなんて絞ってしまえばタンカー、ヒーラー、アタッカー、バファー位じゃないですか?
これだと4ジョブ有れば良い訳です。
でもそれだと詰まらなくないですか?...
新しいジョブを一つ追加するのにクラスも作らなきゃならない、結果二つの物を作る事になる。
クラスが役割を持ってしまっているから難しいです。
派生と言う形で行くのなら全てのクラスから二つ以上のジョブが生まれる事になると思いますが、
では剣術士から派生するジョブを考えてみて下さい片手剣と盾を装備し攻撃力が低くブロックに適している、
これでナイト以外です。...
「色んなジョブで楽しめる」的な事を述べていますが、
イフ戦とか見ても分かる様に現状では「戦白白白黒黒黒黒」みたいにジョブ強制みたいな感じじゃないでしょうか?
それこそストレスに成らないかって思います。
街中でフンとかされたら困るから禁止になってるんじゃないでしょうか。
若しくは自転車と一緒で「危険なので降りて押して下さい」的な?
常時ではないですし、徒歩組みにはバディシステムが有ります。
騎乗できるからと言って好みに寄ってはバディシステムを選ぶ人も居ると思います、あと育て方でも変わって来ますしね。...
それが正しい意見だと思います。
復帰者さんでさえそう思うのだから、ご新規さんなんか来た日には・・・。
ごめんなさい、Nyleさんに言っているのでは無く、運営に言っているのです、気にしないでください。
イフですら倒した事が無いので僕にはその「他クラスのアクションをセットする事で新たな役割をユーザーが考えれる」に到達できていません。
『現状の理解』ですか・・・貴方の居る現状と僕の居る現状がきっと違うのでしょうね、僕もガルーダを倒せるくらいに成れば分かるのかな?
僕も余計な事を言うかもしれませんが、ガルーダは他スレでは俗に「廃人コンテンツ」とも言われてますよね?...
そんだけ日焼けしといて何を今更・・・。
空は自由度が高すぎて逆に詰まらないので僕は海!
間が欲しい、廃人(ハードユーザー)とライトユーザーが有るのに間のミドルユーザー飛ばしてませんか?
イフ十数回トライしてるけど一回もクリアできてないです、イフよりもうちょっとライトなコンテンツが有っても良かったんじゃないかな。
俺もFF14の為にPC買い代えた人間ですw
パーティー戦闘でクラスが活躍できるってことは逆に言うと「そのクラスから成るジョブがパーティーでそのクラス以下の性能にしか成らない」と言う事ですよね?
クラスとジョブを両立して行く上で、どうしてもクラスはジョブの下位職でしか無くなると思います。...
そーなんですが、他のスレッドで実装前なのに「今更」とか言われた事が有ったので早目早目と思いまして。
チョコボ士良いな~それで満足♪
気持ちは分かります、でも正直新生が来るまではどうにも成りません。
僕もそうです、全然INしていません、他のスレにも有ったけどコンテンツの敷居が高いので(僕には)やることが無いのです。
でも課金はオートなんで続けているし、新生はすっごい期待しています。^^
きっと友達も新生に成ったら帰って来ると思います。
...
確かに無敵化はマズイです、なので「黒二人でピンポン」とかを出来ないシステムを作れば良いと思います。
チョコボでも移動しながらの詠唱や弓での攻撃は出来ないものとします、
確かに目標の周りをグルグル回りながら魔法攻撃や弓攻撃をしたらカッコイイとは思いますが、流石にそれはと思いますので。
僕が考える「遠距離職のチョコボ騎乗戦闘の利点」は自動回避と回避力アップです。...
あまり皆さん望んで無かったのですね、失礼しました。
今、たまたま「ファイアーエンブレム覚醒」をしてるんで通常バトルでも騎乗戦闘が出来たらと思ったしだいです。
Vanさんの言う「ちょっとした高低差くらい乗り越えられるだろ」って気持ちは凄い有りますね。
バディシステムは超~期待してます^^
コンセプトが大きく変わると言うのが良く分かりませんが、騎乗するかしないかはちょっとしたモードチェンジ、モンクで言う金剛とかそんな感じで良いと思います。
そこは騎乗時は使えないアクションとか規制すべきだと思います。
チョコボに騎乗することにより、
タンカーはダメージ分散によるHPの底上げ、HPと防御の高いチョコボを育てるとなお良い。...
まず全てのジョブが騎乗戦闘できる訳では無いと言う事が前提。
騎乗戦闘できるジョブは騎乗戦闘しても能力に支障の無いジョブか、ある程度のハンデを背負う。
能力に支障の無いジョブ = 騎士、騎兵用の槍で戦い騎兵を生かしたWSを使う、回避に趣を置かないジョブ。
騎兵槍 = 手綱を持つ為片手で扱うことが出来、踏み込んでの攻撃が出来ない為リーチが長い。
WS = 助走をつけての突進など。
...
E3のプロデューサーインタビューの中で
http://game.watch.impress.co.jp/docs/interview/20120609_538873.html
『――乗ったまま戦うことは?
吉田氏:それは関しては将来的に別に専用のコンテンツを考えています。
――将来的には実現するのですか?
...