要望に値するのか不具合扱いなのか判断に悩みました、場所が不適合でしたら申し訳ありません
発生日時:8月1日
発生頻度:毎回
ワールド名:Alexander
キャラクター名@ホームワールド名:Leion Nemesis@Alexander
エリア名/フィールド座標:コンテンツサポーター対応IDの進入地点
手順:
1.キーボード&マウス使用...
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Type: Posts; User: Nyle
要望に値するのか不具合扱いなのか判断に悩みました、場所が不適合でしたら申し訳ありません
発生日時:8月1日
発生頻度:毎回
ワールド名:Alexander
キャラクター名@ホームワールド名:Leion Nemesis@Alexander
エリア名/フィールド座標:コンテンツサポーター対応IDの進入地点
手順:
1.キーボード&マウス使用...
設置数を増やしたかったり、マケボのアクセスしやすいところを求めての引っ越しなんで
そこんとこの縛りが解消されれば、ハウジング戦参戦~落選な現状のストレス減るんだけどなぁ..。
ハウスの設置数増、どこでもマケボアクセス可能の実装を望む
他データーセンターのフレンドも表示されるようになったんですが、自分の鯖のフレンド順からにしたい
この場合だと同DC,自鯖,他DC,同DC,他DCになっているので。
https://img2.finalfantasyxiv.com/accimg2/6c/69/6c698b9045c0def3a732a1f3bbbad747336fbb39.png
チャットログを任意の行で止めて置ける機能が欲しい
極や零式なので散開マクロを提示されても、ログフィルタをかけていても、何かしらで流れてしまうので
同じようなものをゲーム外でメモ書きカンペにしたり、セカンドディスプレイに置いたり、ログをさかのぼって見たり、再度マクロ見せてください等で確認してはいますが、チャットログの中で、任意行をワンポチで行が流れないように出来る機能が欲しい...
ヒストリーからの作成の不具合と認識していなかったので、修正予定を見落としていました
重複かと思われます、お手数おかけしました
スレッド名:製作手帳でアイテムを選択して作成、その作成後違うアイテムがフォーカスされる
発生日時:2022年1月8日
発生頻度:不明
ワールド名:Alexander
キャラクター名:Leion Nemesis
リテイナー名:
NPC名:
モンスター名:
クラス/レベル:錬金術師
パーティメンバーの有無:無し
リーパーのジョブを上げていて、
「次のクラス・ジョブクエストを受注可能なレベルになりました。これらのクエストでは、新たなアクションを修得することもあります。
積極的にクエストを受注してみましょう。」
とログがでたけど、リンクとかのガイドがないので、過去の記憶から、ジャーナルを開いて、進行中コンテンツからリーパーのクエの進行内容を確認したけど、...
自分も新しい表示形式に縦幅が増えてしまって、スクロールしなきゃいけなくなったのでここの意見に同意だったんですが
上部のキャラクター部分の表示形式が、Twitterのバナーや、キャラカードとして利用するのに、とても丁度良いサイズになっているのに気が付いたので
これはありじゃないかと思って来ました!
ジョブレベル以外にエウレカとボズヤのランクも付いていてgood
他人のエモート中の動作を簡単にコピーする機能が欲しいです
具体的には、ダンスエモートしている所をコピーして、同じ動きで踊り始めたいです
原状は、エモートの開始タイミングをうまく合わせないといけない..
(他のネットゲームの事で恐縮ですが、踊っているプレイヤーを右クリックなどで簡単に出来る仕様がありました)
既に要望がでていたら重複すみません
普段はオンサルPvPで遊んでいますが、モグコレついでに久しぶりにゴージやりましたが
敵ロボのからの範囲の当たり判定がガバガバ過ぎて、余裕で避けているのに当たるのが真面目にやるほどつまらないです
ラグとか重さは感じていないし、PvEと同じ当たり判定じゃないようなんですが
PvPマウントをコンテンツ別の100勝ではなくて
各コンテンツ別で勝利ポイントを設定して(例として制圧、RWは1、オンサルは10等)
イシュガルト復興のレベル別の復興ポイント制みたいにしてはどうだろう
新しい所で遊びたいとか、はやくマウント取りたい人はオンサル行くし
初心者や緩くPvPをやってみたいという人にはまずはRWや制圧と、自分で選んで遊べる...
ライトな目線からオンサルの感想
既存のPvPコンテンツ比べてオンサルは上級者向けだと思う
つまらないと思った点
ソロで申請して軍師がいない勢力だとひき殺され蹂躙されるだけの20分
極端に点差が付きすぎて点差みているだけで萎える
フィールドの広さが仇になり、バラけて一方的に倒されるPvPの悪い所がかなり出ている
初見、初心者参加者だとPvPにトラウマになるレベルであると思う...
青魔導士ログをタンクコピーで遊んでみた初日の感想です
ロールがゆるいジョブという気持ちで遊んでいたので、ロール決めて遊ぶやり方には抵抗は無い派ですが
タンクコピー相手を、その都度探すのが本当に面倒です
もう少し対象を探しまわらなくとも設定できるように何か欲しいので検討していただきたいです
エーテルコピーという発想は面白いのですが、スキルを入れ替えしにくいし、ジョブチェンジし難い...
深夜や昼間に復興FATEが時間設定されていて出来ないというのはしかたないとして、
今回GTタイムに既に1時間以上前からFATE待ちで閉鎖されてます
仕事終わって帰宅して夜ログインという限られた時間なのに、納品でさえ遊ぶ事もできないのはちょっと辛い仕様ですね...
青魔が完成してしまえば、マスクカーニバルは楽しいです
マスクカーニバルだけ遊ばせたいならラーニングはソロでも出来る難易度で良かったと思います、ソロでIDで小隊育成を楽しめますし、フィールドならチョコボ育成がはかどりますし
PTコンテンツでロールも考えて遊ばせたかったのでしたら、青魔専用のレベリングIDに取り込んでもらえたらよかったです、レベリングしながらロール事の遊びを覚えられますし...
青魔PTだけでシリウス大灯台挑戦してみました、青魔でTANKやってみましたが別タイトルニューゲームみたいで楽しかったです
ヘイト維持は普通に行けました、回復してもらえるかどうか不安だったのでホワイトウインド使い過ぎて2ボスがちょいとMP切れ起こしてしまったけど、それでもタゲは大丈夫でした...
身内や野良などで、青PTでレベリングいきませんかー?というコミュニティや募集が沢山立ってワイワイ出来るかと思っていたのですが、
ラーニングしにいきませんか?とか声かけてみたけど、もうやりこんでいる人達はさっさとレベル50になってて、50未満な自分からだと、制限解除でパワーラーニングお願いする立場になってしまいコレジャナイ感じ...
なんとなくスレ主さんが文句言っているのはわかるけど、英語がわからないし、納得してもらえる返答できなくて申し訳ないですね
ゲーム上でも同じで、英語わからないし、日本語の理解が一致しないと、やり取りは難しいし、
こちらはJPONLYでしか表現するのが精いっぱいなんですよね
自分からPT募集をする機会が多かったので、JPONLYはFF11から使用していました
これを利用する目的はPTを構築する上で、自分の負担軽減、入ってくれた方達と円満な時間共有をしたいその責任があると感じているから
それは昔から変わりありません、国籍も人種も男女もどうでもいいことです...
PTリーダーしていると、PTメンバーとコミュニケーションを円満に取れて、共有時間をうまくやっていける人達がくるか、いつもプレッシャーかかるのです
アバターの中の人物が、どこの人種だろうが、対応言語のたった1文字とエオルゼアの種族しかわかんないですから、そもそも気にする理由なんてないですが、...
ああいえばこういうになってしまうけど
JP PTと書いてあっても、「日本語で対応できない方はご遠慮していただけると助かります」
という意味にとってもらえれば、今後大歓迎で使用しますが、
「(※日本人がいるPT)でも、自分は気にしないから参加するぜ!」っていう方だと変わんないじゃないかなー...
自分もそうだけど、日本人はそんなに国籍気にしている人多くないと思うけど
自分の国にこだわり無いし
スレ主さんが自分の望むPTを作れるようリーダーして募集すればいいだけだと思うんですけど
各自自分が作りたいPTのために募集文書いているわけです
目的を決めて募集している人の所にクレームつけてるだけじゃないですか...
以前レイドで自分がナイトでPT募集する時にJP ONLYと書いてやっていました
その時、個人チャットで日本語少し理解できるので入ってもいいですか?と外国の戦士さんがTab言語も使い分けて言ってきたので、参加OKにしました
自分は英語わからないんですが、そこまで言われると断れなかったです(甘い性格)
...
スレッド主とここにコメントを書いている方々のやりとりが、
ゲーム内で起こっていると同じ事になっているのではないかと思います
スレッド主に意味が伝わってない、伝えるのが難しい
これは人種差別じゃないですと、皆が伝えているのにスレ主に伝わっていないのが残念です
異文化交流なら、時間をかけられるかもしれないですが、
時間が限られているゲームコンテンツの中での会話のやり取りは、限界がありますね...