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Type: Posts; User: Hetare_P

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  1. 方向性の話題で言えば「8人一定時間PTで拘束するシステム」で即死ゲーはアウトでしょう…。 ...

    方向性の話題で言えば「8人一定時間PTで拘束するシステム」で即死ゲーはアウトでしょう…。

    そういうゲームデザインはソロゲー向きであって、MMOやMOでは少なくとも積極的に選ぶデザインでは
    ないのは、他作が即死要素を最小限のスパイスに留めていることからも明らかです。
    ソロゲーなら悪いのは自分ですし、ダメならとっととリセットすればいいですがオンラインではそうはいきません。
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  2. 他作と比べるのは酷かもしれませんが、アクション要素バリバリのGW2は日本から北米サーバに接続しても...

    他作と比べるのは酷かもしれませんが、アクション要素バリバリのGW2は日本から北米サーバに接続しても
    余程混雑してない限り、ラグや延滞は発生しませんでした。
    即死要素もありましたが、やはりアクションの「ドッジ」があったから許されていた面が大きいです。
    (GW2は装備ゲーではないので、攻略難易度はプレイヤースキル次第というのもありますが)
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  3. 精錬度の計算式を少々変えて、非IDでもPTで戦ってると上がりやすいようにできないですかね…。 ...

    精錬度の計算式を少々変えて、非IDでもPTで戦ってると上がりやすいようにできないですかね…。

    旧14で精錬度ためると言えば、PT組んで蛮族拠点(ザハラクやウガマロ)に行く事が定番でした。
    4名PTなら危ないから深入りしない、フルPTなら最深部まで行く事もできましたし、一応ボス的な
    MOBが居た+低確率ドロップながら宝箱があったので、それらもついでにゲットしよう、という...
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    ヒーラーの醍醐味は8名PTから、ですかねぇ… ...

    ヒーラーの醍醐味は8名PTから、ですかねぇ…

    とにかく管理…というと語弊がありますが、PTの維持。
    それを相方の白・学と息が合うと崩壊寸前の状態がものの数秒で元通りになるのがいいです。

    常に戦況をちょっと離れた視点から見ていられるので、ヒーラーやってると誰が良い立ち回りで誰が下手なのかが
    簡単に把握でき、フォローできそうならしますし余裕がないなら他のために切る選択もできます。...
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    ヒーラーの蘇生させる位置・受ける側の起き上がるタイミングを、プレイヤースキルのためと称すなら即起きで...

    ヒーラーの蘇生させる位置・受ける側の起き上がるタイミングを、プレイヤースキルのためと称すなら即起きでいいですね。
    ダラダラ起き上がりモーションで、更に拘束+回復不能+被弾する数秒を入れられるようなコンテンツ内容になってません。

    特に真ガルーダ以降は大迷宮バハムートも含め、避けゲー化・即死ゲー化がどんどん進む中で「さっさと起こせない」のが...
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  6. RMT販売tellの対策に、チャットの名前選択メニューに「違反行為の通報」の追加を希望します。...

    RMT販売tellの対策に、チャットの名前選択メニューに「違反行為の通報」の追加を希望します。
    どういう違反なのかは選択式だけ(詳細記載欄は空白でもOK)にしておけば、報告の多いPCがSTFに届きやすくなります。

    同様にプレイヤー選択時のメニューにも同じものを追加。
    もちろん間違った報告防止に確認ダイアログを2重につけて。

    これだけでも随分違うと思います。
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  7. どの米国製MMOでも既に完成の域に達しているマーケットのUIですらあの状態なので、もう変に独自にする...

    どの米国製MMOでも既に完成の域に達しているマーケットのUIですらあの状態なので、もう変に独自にするより
    出来の良いものを丸ごとパクって欲しいです。

    私のの希望パクリ元はGuildWars2の"Transmutation"アイテムシステム。

    要は2つの装備を1つに「統合」するアイテムを用意し、それを使うと専用ウィンドウがオープン。...
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  8. いや、3.0になったら「再・新生FF14」ですが…。 ...

    いや、3.0になったら「再・新生FF14」ですが…。
    プログラムの1の桁の更新は大部分書き直しの更新です。

    例えば、WindowsですとWindows XPはNT5.1、VistaはNT6.0で、XPとVistaでは全然別モノになります。
    Windows7はNT6.1、8はNT6.2なので7と8はパッケでは「新製品」ですが、内部的にはVistaをベースに...
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  9. 新コンテンツ・新機能実装の遅さに関しては言い訳できないと思います。 ...

    新コンテンツ・新機能実装の遅さに関しては言い訳できないと思います。

    開発は旧14から何かに付け、「新生では…」でいろんな不具合・不便・面倒ごとを先送りにしてきました。
    それが今度は「2.1では…」にすり替わっただけの話です。
    GuildWars2を参考にしていると言うのなら、月1に加え随時コンテンツ・イベントを追加して飽きさせない
    工夫をしている所を参考にして下さい。...
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  10. アムダプール自体は難易度も丁度良く(フルAFのPTでも上手いプレーでクリア可能)、良いコンテンツだと...

    アムダプール自体は難易度も丁度良く(フルAFのPTでも上手いプレーでクリア可能)、良いコンテンツだとは思いますけど
    どんなに良いコンテンツでも「それしか」ないのは、テーマパーク型・コンテンツ消費型のPの言うデザインと乖離します。

    以前、P自身が当面のライバルと言ったGuildWars2は月額課金ではない(=飽きられたら過疎る)ので、毎月期間限定の...
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    これってもの凄く安直な「疲労度」と同じシステムですよね? ...

    これってもの凄く安直な「疲労度」と同じシステムですよね?
    最速組でも神話装備(アクセ除く)一式とレリック+1を揃えるのに12月になるようにできていますが、裏を返すと
    それまで大した追加なしで済ませようって魂胆が見え見えなんですけど…。
    (大迷宮バハムートの難易度を見聞きするに、揃えてないと厳しい難易度に感じますし)
    ...
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  12. バハムートに入れるようになったばかりの進行度合いですが、ちょっとコンテンツ量のバランスが悪いと思いま...

    バハムートに入れるようになったばかりの進行度合いですが、ちょっとコンテンツ量のバランスが悪いと思います。

    皆様の言うライト・ヘビーというような区分けは「人によって微妙に定義が違う」ので使いませんが、
    真蛮神の難易度はタイタン>>>>ガルーダ>>イフリート、な具合に感じます。

    上に行くほど良い装備が必要なのに加えて、プレイヤースキル…というかパターンを覚えて動けるかどうかが...
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    It's same here :-/ Maybe it seems...

    It's same here :-/

    Maybe it seems development team frequently respond posts in Japanese Forum.
    But most of all are only explanation or their current plans that the schedule for that is not...
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  14. シャウト募集で行っていますが、モードゥナでないと集まらない印象です。 ...

    シャウト募集で行っていますが、モードゥナでないと集まらない印象です。
    コンテンツファインダーと別に従来のようなPT募集システムがあればいいですが、今からの実装は
    恐らく(時間的・技術的に)厳しいでしょう。

    やはり一番の問題はシステム上こうなってしまうこと、開発の誤算にあると思います。
    当然ユーザーのモラルの問題もありますが、そういうシステムにしてしまえば今回に限らず...
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    仮にサーバ移転できるようになっても、移転先のサーバが「どんなもの」なのか分からないと過密サーバからガ...

    仮にサーバ移転できるようになっても、移転先のサーバが「どんなもの」なのか分からないと過密サーバからガラガラの
    サーバへの移転数は限られてくるんじゃないでしょうか?

    吉田Pが「よくできた作品」と評するGuildWars2は1日の回数上限がありますが、他のサーバへのゲストログインが
    可能です(過密サーバへの場合は単に無駄に混雑するだけですが)。...
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    装備ゲーとプレイヤースキルゲーの悪いとこ取りになってませんか?

    えーっと、前に吉田Pは新生を「テーマパーク方式」にする(色んなIDから好きなものを選べる)って言ってましたが、
    Lv50では全然テーマパークじゃないですよね?
    今のところ実質メンツを集めて外郭周回か、(恐らく)開発の意図通りにアムダプール周回かしかないですよ?
    他にもアラガンストーンが手に入るIDはありますが数が絶対的に少なく、特に夜だけインする方が上の2つ以外で...
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  17. 以前Pが「バトルが盛況になれば市場が回る」的なことを言ってましたが、現状回ってません。 ...

    以前Pが「バトルが盛況になれば市場が回る」的なことを言ってましたが、現状回ってません。

    これは旧14からですが、戦闘職が「職」になっていません。
    職業なのだから収入があって当然なのに、リーヴにしろIDの宝箱にしろ到底収入として足りません。

    で、金策のためにギャザクラに手を出すわけですが苦痛に感じない人はともかく、バトルで稼ぎたいと...
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    TellにしろShoutにしろ、キャラ名右クリックで「通報する」のコマンドが欲しいです。 ...

    TellにしろShoutにしろ、キャラ名右クリックで「通報する」のコマンドが欲しいです。
    別に通報したから後日談…もといその通報でどうなったかとか報告は要りませんので。

    NA圏のMMOでは当たり前の機能ですが、取りあえずのログイン規制が収まってからでも
    検討をお願いしたいです。
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    いや…今スクエニ管轄にある別タイトル貰えても全く嬉しくないのですが… ...

    いや…今スクエニ管轄にある別タイトル貰えても全く嬉しくないのですが…
    かといって半端な7日延長されてもなぁ…
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  20. 皆さん凄く楽観的なんですね…。 ...

    皆さん凄く楽観的なんですね…。

    自分はデータベース畑ではないので、技術的な自分の推測での発言については撤回致します。
    Hieroglyphさんの仰るβ期間中に根本的改修は入らない、という点は基本的に現在αテスト中の仕様が
    殆ど確定と理解致しました。
    MMOとしては超短期開発の新生ですから、β期間はかなり仕様を変える余地を残しておかないと...
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    それは運というより欠陥では? PT全員がすべき役割を果たして進めた先が ...

    それは運というより欠陥では?

    PT全員がすべき役割を果たして進めた先が
    「選択肢を間違えたので、ここでダンジョンは終わり。何もありませんでした、残念!」
    ってMMOなんかタダでもやらないと思いますけど…
    (3)
  22. 考えたら分かることですけど、新生の最終仕様が決まらないとデータって変換開始は ...

    考えたら分かることですけど、新生の最終仕様が決まらないとデータって変換開始は
    できないんですよ。
    αはただの負荷試験としても、βの途中で不満点・改善点が出て仕様が変わることは
    大いにあり得ます(というか絶対無ければβテスト自体が要りません)。
    多くのゲームでβ期間中のデータが破棄されるのはそういう理由です。

    なので、やたら早い時期に最終保存するメリットは特にありません。...
    (14)
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    当てずっぽうに材料を組み合わせてみることはできるんでしょうか? ...

    当てずっぽうに材料を組み合わせてみることはできるんでしょうか?

    あくまでレシピ帳からのみのアクセスなのか、「麻が~だったから、綿も~かも?」と
    今のクラフトの材料セットみたいなUIは予定されていますか?
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  24. 勝手にネガキャン扱いするのもどうかと思いますけど? ...

    勝手にネガキャン扱いするのもどうかと思いますけど?
    こちらもいつも思うんですが、ご自分の「かくあるべき」範疇から逸脱される内容を
    書かれると、喧嘩腰にかみつかれるのは見苦しいですよ。
    「いや俺は絆MAXの後のガラガラポンが良いんだ」とか、引用されたPの発言を根拠にして
    「新生では~な風になるといい」とか、どうとでも書きようがあると思いますが?
    ...
    (4)
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    確かにごもっともな感想なんですが、再突入に時間や何かの制限を掛けるのは、 ...

    確かにごもっともな感想なんですが、再突入に時間や何かの制限を掛けるのは、
    Lv50向けダンジョンが10も20もあって、
    「今日は入れそうなの~だから~に行こうか」
    って位でないと厳しいのではないかと。

    新生では、よりどりみどりなコンテンツを期待しておりますが…
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