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Type: Posts; User: vbsnbk

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  1. 大灯台を一通り回った状態での感想です。 ...

    大灯台を一通り回った状態での感想です。
    ケアルガを使う場面というのは確実に増えました。詠唱時間が短縮され範囲も広がったので、DPSと盾の動きを見て
    「それぞれタゲって個別にケアル/ケアルラ」していたような場面でケアルガ一発で済ませる、というMP節約/回復動作短縮が可能になりました。...
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    下限の調整とどのタイミングでどこの水準に合わせるのか、が明示されたのは良いことですね。...

    下限の調整とどのタイミングでどこの水準に合わせるのか、が明示されたのは良いことですね。
    #そもそも「読み合いを楽しむ」のでしたら吉田Pの今回のポストは「レガシー向け特別ルール」なので、明示して貰わないことには
    参加しようがありませんので。

    当初の仕様ではそもそも最初からほとんどのプレイヤーが蚊帳の外に置かれてしまう懸念があったのが、やっと「そのうちゲームに...
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    1日2万……ですが、これはシステムから直に吐き出されるギルですね。 ...

    1日2万……ですが、これはシステムから直に吐き出されるギルですね。
    運営的にはあんまり突っ込んで言えないと思いますが、金策を上手くやる、というのは多数のPCが毎日稼ぎ出すこのギルを、
    上手くやって合法的に(NGな方法じゃありませんよ!)収奪していくことな訳でして……。...
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  4. こちらこそ失礼しました。 ...

    こちらこそ失礼しました。
    確かにMPの消費に重点を置いたりすれば、嫌らしいというか、より工夫しないといけなくなる変更ではありますね。
    相方が白か学者かでも変わってきますし、白自身だけで無く組むPTメンバーそれぞれのPSにも関係するんでしょう(私がメディカラのHoTにあまり頼らないのも、
    固定で組む学者さんが優秀だからなのかもしれません)ね。...
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  5. いや、そこはメディカラに頼るべきシチュエーションではないでしょ。 ...

    いや、そこはメディカラに頼るべきシチュエーションではないでしょ。
    インスタントな範囲回復量とMPの消費量、詠唱時間諸々を考えると、普通のボスの全体攻撃+範囲攻撃を支えるには詠唱タイミングを合わせた
    メディカ2発の方が圧倒的に使い勝手が良いわけで。

    フェーズ切り替え後にボスに加えて雑魚が沸くとか、今回2.1で実装されるモグのような多対多の乱戦になるようなシチュエーションでこそ生きる...
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  6. メディカラのHoTは敵視の軽減という意味でより他のPCが対応しやすくなったんですから、単純な弱体化で...

    メディカラのHoTは敵視の軽減という意味でより他のPCが対応しやすくなったんですから、単純な弱体化ではありませんね。
    そもそもメディカラの即時回復はともかく、HoT部分で盾が維持出来るか否かが左右されるような回復量は元から無いでしょう。
    基本的にHoT中に沸いた雑魚はヘイト稼ぐスキルの無いDPSでも処理可能なレベルのヘイトに止める必要がありますから、...
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  7. フォーラムに書くつもりは無かったんだけど、あんまりこの点を取り上げた人が居ないようだったので一点だけ...

    フォーラムに書くつもりは無かったんだけど、あんまりこの点を取り上げた人が居ないようだったので一点だけ。
    #ごめん、2点だった(汗)

    数分でも告知してしまったらどうなったかというと、「業者の用意した高額設定アイテム」への誘導から、
    「マーケットに流れてるアイテムを無差別・ランダムに買わせる」という形の攻撃に切り替わる可能性が高いんですよね。...
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    思いっきり人を信者呼ばわりの暴言してるレスに書くのもアレですが……。 ...

    思いっきり人を信者呼ばわりの暴言してるレスに書くのもアレですが……。
    24時間全ての時間にログイン出来ないのですか?
    だったら私のコメントは不適切な例なので撤回して謝りますが。
    週末や休日のピークに限ればなかなか思うような日に予約が取れないゴルフ場もあれば、
    混雑していて自分が一番都合の良い時間に利用するのが難しかったり、譲り合って利用しなければならないフィットネスジム...
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    そういうこともありましたね。 ...

    そういうこともありましたね。
    だから決して今の状態が「正常だ」と言って擁護しているわけではないんです。
    何とか対処してよというのは私だって同じです。
    #うちのサーバも夜落とされたらそれなりにログイン出来ない事が多いですし。ちょっとしたログインタイミングのコツはありますけどね。

    ゴルフ場と違って物理的に設備増設不可ということではないので、「この規模のサービス拡大を予測し得たか?」...
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    人気タイトルの場合ローンチ後は結構制限掛かるところ多かったり、負荷掛かりすぎでクラッシュしたり、重く...

    人気タイトルの場合ローンチ後は結構制限掛かるところ多かったり、負荷掛かりすぎでクラッシュしたり、重くて遊びづらかったりするところは多いですけど?
    そういう事態を避けるため、サービスが安定して可能なレベルを確保する為にアクセス制限することを「障害」とは呼びません。
    実際遊べている人は普通に遊べている訳ですし……。...
    (9)
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    いや、商品に例えるのは明らかにおかしいでしょw ...

    いや、商品に例えるのは明らかにおかしいでしょw
    パッケージ購入で得られる権利はゴルフ場の会員権とかフィットネスジムの会員と同じで、「『営業時間内かつ施設が他の会員に占有されていないときに』
    その施設を利用することが出来る権利」です。
    客は「空いている時間に来てすぐに施設を利用する」ことも出来れば、「混雑している時間帯に来て時間待ちを強いられる」ことも出来る訳で。
    ...
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    ベンチマーク第一弾(ワールド編)は、 ...

    ベンチマーク第一弾(ワールド編)は、
    既にQAに掛かっていて「β開始の直前に配布」ということです。リリース待ち状態ですね。
    #あと41/42回のレターにもスクリーンショットがそれぞれ載ってますので、それが最新かな?
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  13. 多分コンテンツの実装(3フェーズで一気に3国になりますので)の用意進捗を見ているのと、 ...

    多分コンテンツの実装(3フェーズで一気に3国になりますので)の用意進捗を見ているのと、
    マーケティング的にも高レベル帯コンテンツを前もって公開してしまうのはよろしくない、ということだと
    思います。
    旧版でも40オーバーってエンドコンテンツのさわりが実装されてくるレベル帯でしたから、ネタバレ防止...
    (4)
  14. フェーズ3の引き継ぎキャラは基本的には「データコンバートのテスト」という意味合いです(インタビュー記...

    フェーズ3の引き継ぎキャラは基本的には「データコンバートのテスト」という意味合いです(インタビュー記事では
    「本番前に一度ちゃんとコンバート出来ているかどうかのテストを行います」と答えています)から、この段階での
    コンバートキャラはあくまで「データコンバートのテスト」という位置づけだと思いますよ。
    本格的にFBしたいのであれば、第3フェーズでも新規キャラを上げていくことになるでしょうね。
    (4)
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    Sticky: http://static2.finalfantasyxiv.com/archive/0b4uzSX...

    http://static2.finalfantasyxiv.com/archive/0b4uzSXQlG5EL3TYOLTL5FrHB0QdWjkAKX5H2eoSbM.jpg
    何度かモードゥナには行ってたのですが、この画像撮った時に初めて
    ・湖の真ん中に突き刺さってるのが城でも塔でも無くて、巨大飛空挺戦艦なこと
    ・巻き付いてるのがドラゴン(後に「ミドガルズオルム」と判明)だってこと...
    (8)
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    「感情的」と「感情論」って似てるようで全く違うんだよ。 ...

    「感情的」と「感情論」って似てるようで全く違うんだよ。
    刺激するような文調で書いてるのは私も悪い部分はあるけど、感情論で来る相手に対しては
    「ふーん。で?だからどうしたの?」
    と返すしか無いの。
    反論じゃ無くて「自分はこう思いました、○○さんが良くないと思います」って言ってるだけだから。...
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    冷静を装って書いてるけど、あなたが言ってることって結局 ...

    冷静を装って書いてるけど、あなたが言ってることって結局
    「個人の感想なんだからおかしいところがあっても反論するな」ってことでしょ、それ。
    何のためのフォーラムなのよ。
    私のコメントが理屈としておかしいんだったら幾らでも反論してくれて構わないし,
    それに応じて訂正なり撤回なりすることは出来るけど、
    単なる感情論を振りかざしてああだこうだ言って、結局フォーラムで何がしたい訳?...
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    えー、意図的なのかそれとも単に理解してないだけなのかは知った事じゃありませんが、 ...

    えー、意図的なのかそれとも単に理解してないだけなのかは知った事じゃありませんが、
    人の意見を曲解しまくるのは止めて頂けないでしょうか。
    単純に、一ユーザの収集できるデータの範囲で「それは暴論だろう」「それについてはこういう理由で
    やってないんでしょう」って事を指摘してるだけですよ?
    それに対してまた根拠のある反論があるなら普通にコメントして頂けば良いじゃ無いですか。...
    (9)
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    なんでそういう話になるのですか……。 ...

    なんでそういう話になるのですか……。

    たかがαのクライアントの、しかも実際に自分でキャラメイクをいじってる訳でも無い
    たかが動画を見ただけで性急に「新生はダメだ」とか「見切りつけた人は戻ってこない」なんて
    暴論を吐いちゃうのはおかしいでしょ、って言ってるんですよ。
    個別に「ここはこうして欲しい」とか「もっと選択肢増やしてよ」的な意見を言うのは否定してないですよ。...
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    何というか……開発陣はとっくに思考をシフトしてるのに、未だに現行版の元々の開発陣と同じ思考回路しか...

    何というか……開発陣はとっくに思考をシフトしてるのに、未だに現行版の元々の開発陣と同じ思考回路しか
    できない人が多いのね。
    「マニアックなまでにこだわれば良いゲームになる」って思想はそろそろ捨てて掛かったら?
    現行版が曲がりなりにも遊べるゲームになったのは、割り切るべき所を割り切って改修したからですよ?...
    (28)
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    ですね。 ...

    ですね。
    別に一般向けに大々的に「これが新生のキャラメイキングだ」とアナウンスしているわけでも無いのに、2年前がどうとか
    これじゃ現行と変わらないだとか、的外れなコメントが多すぎます。
    あくまでαテストの様子を紹介する一連の投稿のPart1、でしか無いはずなのですが……?
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    概ね賛成だけど、ここはダウト。 ...

    概ね賛成だけど、ここはダウト。
    現行そのままの造形を引き継げるからこそ、「エンジン変更で印象が変わってしまう場合を考慮して、一回変更権を付与します」です。
    つまり、現行と全く同じ選択肢があって当然で、むしろ無いと問題です。
    (8)
  23. オフゲならともかくMMOのオンゲで、数百体のPCを同時に表示させる必要がある以上、 ...

    オフゲならともかくMMOのオンゲで、数百体のPCを同時に表示させる必要がある以上、
    選択肢から特徴を選んで組み合わせる、というメイキングは避けられませんよ。
    MMOのキャラクリエイトに夢見すぎ。


    で、「似たようなキャラが増える」って言いますけどね。どのような選択肢の組み合わせを格好良いと思うか、
    という感性の問題が多分にありますので、ある意味当然の話でしょ。...
    (17)
  24. 私もサブのXPマシンで一度だけなったのですが…… ...

    私もサブのXPマシンで一度だけなったのですが……
    IEの「インターネットオプション」で「履歴の削除」から「インターネット一時ファイルの削除」を試して見てはどうでしょう。
    内部的にこのランチャーはIEを使っているので、それで改善するかも知れません。
    あるいはアンチウィルスのWEB保護系機能をオフにしてみるとか……?
    (0)
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    http://lodestone.finalfantasyxiv.com/pl/topics/det...

    http://lodestone.finalfantasyxiv.com/pl/topics/detail?id=0530a2ad80013761ca505b8724ccca52d38cc8d3
    にありますが、リテイナーのカバンは150->175に増えます。...
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