貴重なご意見ありがとうございます。
特に気にして欲しかったのは
「ご自分の発言は他人の感情を害してはいないか」
という部分です。誹謗中傷レベルの文言はこのスレにはないです。
感情のままに書きなぐって投稿してしまった結果の相手の反応というのはある程度の予想はつきますよね?
翼賛という言葉普段使わないのでニュアンスがよくわからなかったのですが、
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Type: Posts; User: WWddg
貴重なご意見ありがとうございます。
特に気にして欲しかったのは
「ご自分の発言は他人の感情を害してはいないか」
という部分です。誹謗中傷レベルの文言はこのスレにはないです。
感情のままに書きなぐって投稿してしまった結果の相手の反応というのはある程度の予想はつきますよね?
翼賛という言葉普段使わないのでニュアンスがよくわからなかったのですが、
失礼ながら、まずガイドラインより
「現実世界のコミュニティよりも、文字でしか自分の意見が伝えられない分、誤解を生む可能性も高くなります。ご自分の発言は他人の感情を害してはいないか、誹謗中傷になっていないか、または他の利用規約違反の行動にあたらないかを充分に考慮し、検討をしてから発言を行ってください。」
とあります。
...
オニオンカットはPvPが実装されたとき
オニオンヘルムをかぶった特定プレイヤーの頭をたたき割る専用技
部位破壊ならぬ防具破壊だったのだ!!!(耐久100%→0%)
ΩΩΩ<な、なんだってー!
どなたかが日記で、STRが十分な値に達してないと発動率が正規の値を発揮しないかも?
という話を載せてましたが、何万回という試行を行ったわけではないので体感止まりのようです。
こういったステータス補正の効果もあるならあるで公表してくれないと議論のしようがないですね。
アウトマニューバを使い込んだわけではないのでアクションの特性を知り尽くしているわけではないので教えてください。
「基本的に盾の軽減率以上にダメージをカットしてくれるわけではない」
という認識であってますでしょうか?...
現状のシステムで考えると
1.何度も頻繁に構えなおすの面倒くさい。
>防御&発動率は低いが保持性の長い盾を選ぶ。
(ラウンドシールド系等)
2.構えなおしはゲージも使うし大変だが、発動ミスがあっては困る。
>防御&発動率重視で保持性の短い盾を選ぶ。
(スクトゥム、カイト等)
3.その中間を取る。
(バックラー、ランタンシールド系等)