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Type: Posts; User: Licca

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  1. 他に考えられるのは、キャンセルボタンを押しながら移動すると歩きになるという操作もあります ...

    他に考えられるのは、キャンセルボタンを押しながら移動すると歩きになるという操作もあります

    何もしていない状態でキャンセルボタンを押してから移動する必要があるので誤作動は起こりにくいと思いますけど
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  2. 赤魔道士の連続魔の説明が現状に合っていないことが気になっていました ...

    赤魔道士の連続魔の説明が現状に合っていないことが気になっていました

    この説明によると、魔法(オートアタックかアビリティ以外のアクション)を使用すると解除されるはずなのに、インスタント魔法を使っても解除されません

    赤が実装された当初は該当する魔法がなかったと思いますが、エウレカとボズヤの魔法とか、暁月アクセラレーションの実装で例外が起きています
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  3. ターゲットが範囲外というメッセージが出るならば「アクション実行時にフェイスターゲットを実行する」設定...

    ターゲットが範囲外というメッセージが出るならば「アクション実行時にフェイスターゲットを実行する」設定がオフになっているかもしれないので確認してみるといいかもしれません

    ターゲット関連の設定のあたりにあったと思います
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  4. テキストコマンドを使わないでギアセット“リスト”をホットバーから開きたいという要望じゃないかな ...

    テキストコマンドを使わないでギアセット“リスト”をホットバーから開きたいという要望じゃないかな

    ホットバーにセットできるアイコンタイプのショートカットが欲しいと言うことだと思う
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  5. ②の状態でポートレートを保存しなおしたあと、手脚足のミラプリを変えないようにすれば大丈夫ですよ ...

    ②の状態でポートレートを保存しなおしたあと、手脚足のミラプリを変えないようにすれば大丈夫ですよ

    保存ボタンが非アクティブになっている場合は、どの部位でもいいので装備を外す、手作業で元に戻す、ギアセットの更新ボタンを押す、とすれば保存できるようになるはずです
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  6. コンテンツ用ポートレートがローカル保存だから、作成した時の装備で表示出来ないのは分かるのだけれど、ギ...

    コンテンツ用ポートレートがローカル保存だから、作成した時の装備で表示出来ないのは分かるのだけれど、ギアセットの更新を反映しないとデフォルト表示になるのはどうしてなのかな

    結局は今の装備で表示することになるのだから、ギアセットと違っていても今の見た目で表示すれば良いように思えるのだけれど
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    せっかくのマウントを使えないのはもったいないので、以前よりは面倒だけれど、今やれることを書いておきま...

    せっかくのマウントを使えないのはもったいないので、以前よりは面倒だけれど、今やれることを書いておきます

    まず、「XHB基本設定」の中の「演出用XHBを使用する」のチェックを外します
    これで勝手に切り替わることはなくなります
    ただ、R1(RB)での切り替えもできなくなるので、演出用に切り替えたい時は、テキストコマンドを使用します

    /chotbar change ex
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  8. アチーブを見てるのは買い戻しの方で、愛蔵品は関係ないですよー ...

    アチーブを見てるのは買い戻しの方で、愛蔵品は関係ないですよー

    アチーブ非対応で入れられるものもありますし、アチーブ対応品に関しても、フラグ未取得のものは買い戻しは出来ないけれど、愛蔵品キャビネットには入ります
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    もしも同じFCに所属しているキャラの場合なら「操作対象」に含まれてしまうから、その設定では除外出来な...

    もしも同じFCに所属しているキャラの場合なら「操作対象」に含まれてしまうから、その設定では除外出来ないかも(正確にはFCタグが同じなら他所様でも操作対象になっちゃう)

    あと考えられるのは、ハウジング内ではPC全員が「操作対象」になるからやっぱり除外出来ないと思う

    パーティ以外の設定ほしいですねー
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  10. すこし補足しますと、「レイズ」や「かばう」のようなアクションであれば、linenさんのマクロの書き方...

    すこし補足しますと、「レイズ」や「かばう」のようなアクションであれば、linenさんのマクロの書き方で、期待通りの動きになります

    これが出来るアクションと出来ないアクションの違いは、「指定した対象が間違っている時に、エラーになるか、対象を自分に置き換えて実行するか」の違いです
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    たぶんエンムーリネからフレアとかに繋ぐ仕組みを作るためにマナスタック制にしたんじやないかな? ...

    たぶんエンムーリネからフレアとかに繋ぐ仕組みを作るためにマナスタック制にしたんじやないかな?

    コンボ条件がエンムーリネ一発だけですぐフレアに繋がったら強すぎますし、範囲用の魔法剣コンボを追加する余裕は無さそうなので。
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  12. 報告の通りのダメージならばタンクLB3で軽減したとしても即死するダメージなのでバフのタイミングとは別...

    報告の通りのダメージならばタンクLB3で軽減したとしても即死するダメージなのでバフのタイミングとは別の問題でしょう。
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  13. 愛蔵品キャビネットの利用にアチーブメントの紐付けが必要というお話は本当なのでしょうか。 ...

    愛蔵品キャビネットの利用にアチーブメントの紐付けが必要というお話は本当なのでしょうか。

    過去の生放送での吉田さんの説明は、買い戻しについての説明かと思っていました。
    あるいは役割が似ているので混乱したようにも思えます。
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  14. 正式なテキストコマンドではないですけど、今でも行頭に // を書けばその行だけ無効化できますよ。 ...

    正式なテキストコマンドではないですけど、今でも行頭に // を書けばその行だけ無効化できますよ。

    たぶん、行頭の / のあとに正しいテキストコマンド以外の文字列を書くとエラーになって、結果的にスキップするのかなと思います。

    注意点は、エラーでも1行処理をする分の時間を消費するようなので、たくさんの行をコメントアウトするとその後の行の実行が少し遅れるみたいです。
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  15. 代名詞ではないですけど、要望の使い方に限れば”current”で現在のクラス/ジョブを指定できますよ...

    代名詞ではないですけど、要望の使い方に限れば”current”で現在のクラス/ジョブを指定できますよ。
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    まだ詳細はわからないですけど、PLLを聞いた限りではデプラスマン、アンガジェマン、レイズ、ケアルの役...

    まだ詳細はわからないですけど、PLLを聞いた限りではデプラスマン、アンガジェマン、レイズ、ケアルの役割は大きく変わらないようで安心しました。
    今の赤はこれらのアクションも含めて楽しいので、そのまま純粋に強化されるのならばとても楽しみです。
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    アナウンスには「5.1まで」ではなくて「パッチ5.1まで」と書いてあるので、これは5.1へのアップデ...

    アナウンスには「5.1まで」ではなくて「パッチ5.1まで」と書いてあるので、これは5.1へのアップデートのタイミングを指しているのではないのかな?と思いました。
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  18. Thread: UI改善要望

    by Licca
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    できました。 SS撮るのに便利に使えそうです。ありがとうございます。

    できました。

    SS撮るのに便利に使えそうです。ありがとうございます。
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  19. Thread: UI改善要望

    by Licca
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    本文の検索というのがテキストコマンドの完全一致検索のことならば今でもできます。 ...

    本文の検索というのがテキストコマンドの完全一致検索のことならば今でもできます。

    たとえば、チャット入力ラインに

    /? target

    と入力すれば /target の説明を見ることができます。( /? と targetの間に半角スペースが必要です)

    部分一致で検索できないのが不便ですけど、/hotbar とか /chatlog...
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  20. Thread: UI改善要望

    by Licca
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    NPCとの会話中、ログウィンドウのタブを右クリックしたときに、会話を先に送らないようにしてほしいです...

    NPCとの会話中、ログウィンドウのタブを右クリックしたときに、会話を先に送らないようにしてほしいです。

    会話のスクリーンショットを撮ろうと思って、「ログウィンドウを隠す」を実行するために右クリックをすると、会話が次に進んでしまうので少し不便に感じています。
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    それほど実害は無いのですけど、光の癒しの説明に書かれている射程が現状と合っていないですよね。 ...

    それほど実害は無いのですけど、光の癒しの説明に書かれている射程が現状と合っていないですよね。

    HPの減少に自動で反応する距離は4.x以前と同じで約20mですし、詠唱も無くなったので、反応する距離=射程=20mとなっているようです。

    詠唱があればまだ意味があったのですけど。
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  22. 敵に限定して順番にターゲットを送るテキストコマンドはありません。 /tenemy...

    敵に限定して順番にターゲットを送るテキストコマンドはありません。

    /tenemy を使う場合は、常に一番近くの敵をターゲットするので、敵の配置が変わらない限りは同じ敵をターゲットするだけになります。

    対象を敵に限定しなければ、/nexttarget(/nt)、/previoustarget(/pt)...
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    わたしは自分と他人の火力を比較したいとは思いませんけど、過去の自分と比べられるならば、上手にプレイす...

    わたしは自分と他人の火力を比較したいとは思いませんけど、過去の自分と比べられるならば、上手にプレイするモチベーションになるので良いことだと思います。

    火力を他人と比較するのが良くないということであれば、プレイヤー個別の単位で火力を表示したらどうでしょう。
    単位の決め方は何でも良いです。
    ...
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  24. たぶんですけど、 キャラクターコンフィグ >ホットバー設定 >表示 ...

    たぶんですけど、

    キャラクターコンフィグ
    >ホットバー設定
    >表示

    のページの下の方の「EXホットバーが必須時の使用ホットバー設定」の項目で、

    ・EXホットバー、ホットバー1の両方を使用
    ・ホットバー1のみ使用
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  25. PSNのオンラインIDはログインIDとは別なので、普通ならばセキュリティ的な問題は無いはずなのですが...

    PSNのオンラインIDはログインIDとは別なので、普通ならばセキュリティ的な問題は無いはずなのですが、プライバシー的な問題はあるかと思うので、気になるようでしたら一度PSNのプライバシー設定を見直しておくと良いかもしれませんよ。
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