リーパーについて。
①プレンティフルハーベスト
・威力4000~20000 → 8000~24000
②コムニオ
・詠唱時間1.44秒 → 詠唱無し
私の腕の無さもありますが、現状フロントラインではちょっと弱い気がします。
ご検討お願い致します。
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Type: Posts; User: Unskilful
リーパーについて。
①プレンティフルハーベスト
・威力4000~20000 → 8000~24000
②コムニオ
・詠唱時間1.44秒 → 詠唱無し
私の腕の無さもありますが、現状フロントラインではちょっと弱い気がします。
ご検討お願い致します。
ほかの方の意見と重複する部分もあるかと思いますが、書かせてください。
①「PVPアクションについて」
「現行のPVPアクションはクリスタルコンフリクト専用」「6.0までのPVPアクションはFL(およびRW)専用」というように、PVPアクションの仕様を分けてほしいです。
※すいませんこれは泣き言ですが、フェターウォードないときつい・・・
②「ポートレイトについて」...
リーパーでとりあえず、フロントラインを100試合ほどしてきました。以下リーパーの調整案です。
①ハルパー
・追加効果ヘヴィ(2~3秒)
②ヘルズイングレス(ヘルズイーグレス)
・リキャスト20秒→10秒に短縮
③ギロティン
・射程距離8m→10mに変更
気合。
これに尽きる。
サービスを強行したのは開発陣というよりはどちらかというと経営陣の判断な気がするのですがどうなんでしょうね。
正直開発陣の「やるべき事」の多さが具体的に分からない(割には言いたいこと言いまくってましたね、ごめんなさい。)
ので、コメント位は出来るはずとは安易には言えないのかな~と思ってしまいました。
正直専門家ではないので、ゲーム内のシステムの改修について「これくらいは時間のかかるもの」なのか、「待たされすぎ」
なのか自分もちゃんと分かっていればいいのですが。
不完全な状態でリリースしたことは弁解のしようが無いとして、その後の事・・・
「どのような作業」に「どういう根拠で」「どれくらい時間が掛かるのか」がはっきり分かっていれば・・・...
確かに、コメントを出すスレの優先順位に関しては、違和感を感じる時がありますね~。
開発陣からのコメント返信について明確なルールがあれば、お互いやりやすいでしょうね。
具体案は確かに数多く出されていると思います(自分の具体案はまだ少ないですね、すいません。)
自分が先ほど言いたかったのは、「言い方を考えない意見なんて喜んで聴く奴はいない」という事です。...
1プレイヤーとして一言言わせてください。(私の意見が100%正しいわけではないですが)
皆さんの書き込みの殆どが八つ当たりというか揚げ足取りにしか聞こえないのは気のせいでしょうか?
開発陣の仕事は文字通り「開発すること」であると考えます。
やるべき仕事が多すぎて手が回らないのであれば、コメントがある程度後回しになるのはやむ終えないのでは?
以前別のスレでも似たような事を書き込みましたが。
皆さんは本当に喧嘩腰なものの言い方しか出来ないんですね・・・
お客様だの取引先だのと書き込んでる方がいますが、皆さんは自分の取引先にもそんな口調でやりとりされてるんですか?
さて本題です。
ただエフェクトを大きくすればプレイヤーが満足する訳ではないという事は、開発陣も
分かっている筈。...
あーゴルベーザカッコイイですもんねw
既存のクラス名を変更するよりも、私も二次職にしたほうがいいと思います。
例えば既存のクラスを、FF的なジョブに置き換えたとしたら(個人的な感覚ですが)
剣術士 ⇒ ナイト
格闘士 ⇒ モンク
私もサチコメ実装希望です。
実用的な意味合いでもですが、私は特にFF11のサチコメ「その他」の・・・
他のプレイヤーの独り言だとか、何気ない一言だとかを暇なときに眺めるのが好きだったので。
バイザーももちろんですが、私は特にカウルのフードの上げ下げが欲しいです!
そのときの気分で上げ下げしたくなるので!
ハルバートは残念武器じゃない!
だってカッコイイじゃないですか!!
まだ槍術士R32ですが、ハルバートもう買ってありますよw
私も一撃ドカーンしたい人ですね。(元暗黒騎士だったもんでw)
個人的な理想としては、複数のデバフで敵の自由を奪い、とどめで強力な一撃!といった感じ。
とどめの攻撃魔法の種類とかは別に少なくてもいいのですが・・・
なんかこう、デバフの効果が切れるの早いんですよね。
スロウ・パライズ・バイオあたりは効果が1分くらい続いてもいいような気がします。...
ありがとう!!
Thanks !!