アーモロートの譜面をぜひとも…ぜひとも…
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Type: Posts; User: Dingo
アーモロートの譜面をぜひとも…ぜひとも…
ナイトクエに登場するソルクザギルや、タンクロールクエのブランデン、ホーリーボルダーやアレンヴァルドなど、王道たる騎士道精神を持ったキャラクターは沢山居るように思います。そういったキャラクター達ではまだ不満ということでしょうか
カード周りはそうなんですがマレフィジャとコンバガの威力もアッパーできませんでしょうか。マレフィジャ280 コンバガ60くらいは欲しいです…
戦士の最大の強みは最大HPの多さと与ダメにありましたが、漆黒からの横並び調整でこの長所は失われてしまいました。そして原初の猛りの使いづらさ、この3点を改善してほしいです。
ディフェンダーは横並びのために効果追加は無理だと思うので「スリル・オブ・バトルの効果量を25%に増加or効果時間を20秒に引き伸ばし、または両方」をお願いしたいです。
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以前も書いたのですが、詩人は全体支援特化、踊り子は単体支援特化、機工士は火力特化、というふうに棲み分けは難しいのでしょうか?若しくは、防御支援特化は詩人、火力支援特化は踊り子というふうに。
詩人の問題点は要するに目に見えて支援しているかどうかが解る演出面だと思っています。
微量の効果でも「今私は皆を支援している!」という実体験が必要なのではないでしょうか?...
昨日のPLLで指アクセサリーの言及がありましたが片指の枠を顔の枠にできたらなと思いました。(メガネやくわえタバコなど)帽子との併用もできますし。難しいかもしれませんが…
本体火力より支援派です。
ジョブコンセプトに則って歌に支援効果を持たせてほしいですね。以前のように全体クリティカルアップなりあると演出としても意味があるように思います。
それとシャドウバイトをベインのようにdot拡散スキルにできないものでしょうか?
占星をカンストさせました。感想を述べますと、ホロスコープの効果をヘリオス、アスペクト・ヘリオスだけではなく何かしらのヒールを受けたら変化するようになればヒール面はより快適になるのではないかなと感じました。
あとはやはりカード面でしょうか。シンボルを揃える事自体にストレスを感じますし、さらにシンボルの上書きやリドローのダブリなどでよりストレスを増幅させています。...
ディヴィネーションはカードを投げるごとにシンボルがスタック(どのカードでも太陽 月 星と順々に貯まる)されるようにして、マイナーアルカナを以前のようにロードなら攻撃に、レディなら回復に戻すだけでカード周りは大分マシになるんじゃないでしょうか。シンボルを揃える事が余計なストレスを生んでいると思います。簡易化するならこういった部分じゃないでしょうか
現在75で、まだレベリングの段階なのですが、これ太陽、月、星の要素いりますか…?
葉隠を以前の仕様に戻して数字をアッパーするだけで大分改善されると思います。
戦士で4層まで踏破しました。感想としては「やれないことはない」というところです。絶望的に相性が悪い様には思いませんでした。ただやはり初週なのでシェイクオフなどの全体防御の性能差やガンブレ、ナイトに劣る火力となれば採用は厳しいでしょう。今回のレイド結果を省みて、5.1で実装されるであろう絶までに一線級で活躍出来る調整を期待しています。
漆黒後、ようやく占星術師を触り始めましたがカードの取り回しがめんどくさくなった、というのが第一印象です。紅蓮以前の仕様に戻すことは出来ませんか?
クリダイ確定の効果を仮に残すのであれば他3タンクの天眼積みを想定した上でのベースダメージの底上げを要望します。
現状の性能のままだと絶の実装で戦士採用はほぼあり得ません。一線級で活躍できる調整を期待しています。
問題点と感じる点は2つあって、1つは原初の開放、インナーカオス、カオティックサイクロンのクリダイ確定の存在です。
これらを削除し、ベースダメージを底上げする事。確定にされていることでダメージ調整ありきになってしまっている上、天眼によるカスタマイズを実質殺し、実用面での採用価値を落としてしまっている点です。
もう1つは原初の直感、原初の猛りの使い勝手の悪さです。...
スキル周りを簡略化してシステム的に簡単にしてもゲーム自体が簡単になる、ということはありません。ちょっと考えれば解ることです。
言い分を傍から聞いていると、まるで難易度をソーシャルゲームによくあるオートモードくらいにして欲しい様にすら感じます。そんなゲームがやりたいのですか?楽しいと思えますか?
クイックノックの特性がバラードと被ってるのが気になりました。これならばいっそクイックノックとバーストショットにバラードの効果を持たせ(追加効果:(発動確率35%)ブラッドレッター レイン・オブ・デスのリキャストをリセットする等)、バラードに別の効果を持たせてしまうのはどうでしょうか。例えば詩心スタック数に応じてバーストショット クイックノックの威力が上がる、など。
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六合の効果を「自身に付与されている疾風迅雷の効果時間を最大まで延長」の現在から「自身に最大までの疾風迅雷を付与する」に変更するのはダメなのでしょうか。それだと今現在のリキャストタイムでも納得がいく性能だと思うのですが…。
金剛の極意も発動した時点で被ダメージ10%軽減効果を付与することはできませんか?ダメージを受けてからでは意味がありません。...
詩人をようやく上げ始めて現在72あたりですが、紅蓮に比べて大分やることが減り、簡易という点では評価できるのが今の所の感想です。
ただ詩人のコンセプトは「詩によって味方を鼓舞する」事だったと思うので、詩人らしさが無くなってしまったように強く感じました。バトルボイスは強力ですし、ミンネ、ピーアンは健在ですが、やはり詩として印象が弱いのかなと。...
侍を80にした上で思ったことを投稿させていただきます。
やはり多くの方が仰っておられるように燕返しのキャスト、必殺剣・照破の使い勝手の悪さです。
改善案としては、燕返しのキャストを無くすのと照破の効果を黙想の時間ではなく「居合術の使用回数によって最大5スタックされる」ように変更するのはいかがでしょうか。...
ロスガルとヴィエラの下着がそれぞれルガディン♂とミッドランダー♀と同一ですが、今後専用グラにするなどの予定はありますか?
ビーバーって何なんですか?
現状の戦士を他のタンクと比べて思ったのは「良くも悪くも尖った部分が全て失われた微妙感」があります。頭一つ抜けて強い部分があるわけでもなく、かといって滅茶苦茶に弱いというわけでもないなんとも微妙な立ち位置だと感じました。
タンクの中で自己回復力と火力があるパワータンクというが戦士のジョブコンセプトではなかったのでしょうか。
ミスリルテンペストのブレハ延長効果は嬉しかったのですが、範囲攻撃に移る前にブレハを入れなければならない数秒間に若干のストレスを感じるのでミスリルテンペストにブレハ付与を追加してほしいです。
現状の威力ではナイトやガンブレに総火力が追いつけないので、フェルクリーヴの威力を底上げするか、インナーカオスを解放中無制限にするなどアッパー調整がほしいです。...