★森の都グリダニア
【エリア名】黒衣森
【最寄エーテライト】グリダニア
【その他詳細・コメント】
グリダニア成分追加(´з`)っ
http://static2.finalfantasyxiv.com/archive/0cbdLFLx-x3J2r03geVK1vJcrk0QoLgAVLeNj4NuHU.jpg...
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Type: Posts; User: NorL
★森の都グリダニア
【エリア名】黒衣森
【最寄エーテライト】グリダニア
【その他詳細・コメント】
グリダニア成分追加(´з`)っ
http://static2.finalfantasyxiv.com/archive/0cbdLFLx-x3J2r03geVK1vJcrk0QoLgAVLeNj4NuHU.jpg...
オーディげふげふンっ
「あれって社長のだったんだー」と思って再度確認しようと思ったら
消えてる・・・?ハテ?
http://static2.finalfantasyxiv.com/archive/0cb2Otl2MzZwXmSc4VtvjeE-Fc639aQAU9nhGLnuWI.jpg
マイハウスでのガーデニングを夢見た瞬間
冒険者にあるまじきまったり感が欲しい…(*´ω`)=3
今日はなんだかやたらめったらバフをもらえるタイミングがあったけれど なんだったんだろう
毎日ほんの少しずつだけ変化があるように感じます。
そろそろ敵出現の条件とか「祈る」周りのウワサの真偽とか(あるとしたら何が条件なのか)
核心に迫れるヒントがアナウンスされないかなーなんて期待してます。
ウルダハやリムサなら「ラウバーンやメルちゃんとかが出てきて無双」とか
グリダニアなら「カヌ・エ・センナのバフでプレイヤー無敵」とか
演出がありつつも~なんて妄想を周りの人としてましたが、
カルテノー平原での最終決戦・・・があればそこで一緒に戦いたいなー
すごいやばい!?
エーテ周辺とかパブリックなエリア(休憩所?)でも
レストボーナスが貯まるようになる~ とかどこかのスレで開発から発言があったと思いますが・・・
はて、どこだったかな
レイドダンジョンのボスは別として
蛮神やネール戦のようなタイプはこれが良さそうですね。
全員がムービー見終わると敵がPOPする とかもあれば視覚的にも分かり易さupかな?
新規で作っていく一部の武器にのみ鞘が付く というのは上で来ている回答に関して言えばクリアしていそうですね。
「一部のみ」というのも逆にレアっぽくて良いんじゃないかな?と個人的には思います。
・ゲーム内、ロドストで確認できるイベント告知板の設置
・希望するエリア(通常エリア)のインスタンスエリア貸し出し
・主宰に対するインスタンス内における強制退出権限等の権限貸与
とか色々
イベントに関心無い人とかも考えると相互に迷惑かからないための
トラブル回避・対応サポートのようなものは欲しいんじゃないかなぁ?
...
ギャザラー要望スレにそれらしいコメントがありますね。
現行でしか取れないアチブガーとか新生から始めたような人に言われても困りますけれど、
こういうものをモチベーションにする心理はよく判るので
上手く割り切れるように表示方法や区別(現行のみかどうか)など工夫があるといいですね。
浴衣というよりは半被(はっぴ)?のような印象ですね。盆踊りエモもあるようですし
来年は長タケの「真・浴衣」と 新デザインの水着の両方でおねg
マァ コレデモ ドウゾ (´ω`)っ沈静薬
将来的に項目の増えていくカテゴリなんかも表示方法を新しくして欲しいですね
シーズナルイベントの項なんかは開催していた期間も表記しまとめてみるとか
達成したアチーブメントを見返す時 自分の足跡を感じられるようになると良いかなと思います。
仕様だと思ってました(´・ω・`)
本当は異を唱えるスレなんですよきっと
①わかりやすければ造語でもok
②でも「造語」というものは造ったモノである以上どうしてもわかりづらくなる傾向がある
だから名称変更してください^^ って論法のための前置きかと思いますた。
「得キーンフラーリ」の誤植っぽいですけどそれでも意味不明ですね...
名前の部分は可変にしないと違うNPCに変わる場合変なことになりますな
あくまで関連というくくりにしてあるだけで複数個のLP持ってるふうな描写もありますし
単純に名前付けるよりも
直にジャーナル情報参照出来るようにするとかのが使えそう。
とりあえず何に祈ってるのか知りたい
十二神のいずれか?
それとも冒険者に加護を与えたとかいう「名も無き神」かな??
我ながらなんでこんな事言ってるんだかサッパリ思い出せませんが・・・
たった2時間程度(実際は30分位ですが)で上限に達してしまうようなものが
再納品可能になるのは28時間後。
プレイヤーによってはMAXになっていない時なんか一瞬も見ること無く納品期間が過ぎるでしょう
下手をすれば集めただけ徒労に終わり、やる気にも関わってくるのではないでしょうか。...
この辺り考えると 「プレイヤーに興味が有るか無いか」が大きいのかなと思いますね。
効果の度合いを実感出来ない点や話題にも挙がらない事も含めると
説明文が判り辛い以外にも問題はありそうです。
ジャンプキー2連打で「即詠唱中断+ジャンプ回避」してくれる反応速度であることを祈るばかりですな。
でも中断硬直普通にありそうで怖い…
死体やPTメンバーを自動ターゲット&ロックしたとか聴いたことがありますね・・・
しかしオートタゲ機能は対複数戦闘では迅速に次の相手に戦闘行動再開するには重要な機能ですから
なんとか実用に耐える状態で再実装してほしいものです。
オフゲの取扱説明書にある程度の一覧表でもあれば
解決する話ですよね。種類が増えたら追記すればいいですし
命名法についてですけど
一目で全部が判るような名前を付けるのは難しいんじゃないかなぁと思います。
説明文中に分からない単語使うのはワタシも問題だとは思いますが
装備品性能やアクションのポップアップヘルプにダラダラ長い文章書くよりはマシかと
「コンテンツをクリアしているとレベルが上がっている」のも良い事なのですが
「とにかくレベルを上げたいからひたすらMob狩り(など)をして経験値を稼ごう1」という選択肢もあったらいいなと思うのです
レベル上げの手段はコンテンツクリアが主で他に実用的な手段は用意されていないのでしょうか?
スレチな質問ですみません。