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Type: Posts; User: kom

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  1. 結局 首もって歩いてるというインパクトで人気がでて ...

    結局 首もって歩いてるというインパクトで人気がでて
    それに悪のりしたアシエン吉田がヴォイドの闇にエッダちゃんを陥れたわけで

    全部アシエン吉田が悪いんじゃないの?
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    旧のファクションリーブの巨大な強い敵とか ...

    旧のファクションリーブの巨大な強い敵とか
    旧のレリッククエストのライトパーティーでやった難しい奴とか
    あのへんの仕組みもこのリスキーモブの一部に取り入れたり出来ないんですかね?
    GCリーブの派生みたいな感じで
    (7)
  3. 現在プレイしている14以外のオンラインゲーム(できればMMO)はなんですか? ...

    現在プレイしている14以外のオンラインゲーム(できればMMO)はなんですか?
    もしプレイしていないとしたら不勉強すぎるとは思いませんか?
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  4. 往古図解という本が買いたいのかもしれないじゃないか

    往古図解という本が買いたいのかもしれないじゃないか
    (6)
  5. 映像と音がすごく凝ってて凄いなと ...

    映像と音がすごく凝ってて凄いなと

    あんまり周回したくないです(最後気持ち的にシンドイ展開だし
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    石と油のせいで 装備がどんどん流れて行くのが勿体ないような気がする貧乏性です

    石と油のせいで
    装備がどんどん流れて行くのが勿体ないような気がする貧乏性です
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    いやわかってます 作ってる人も、そしてそれに馴らされてる人も、こういうの大好きなんですよね ...

    いやわかってます
    作ってる人も、そしてそれに馴らされてる人も、こういうの大好きなんですよね

    でもね何故一部のユーザーが望んだか

    一部のユーザーは「そういうのが大好きな作り手」が作るコンテンツに長年馴らされているから望んだのではないでしょうか?

    だから、作ってる人が「そういうのが大好き」だからではないでしょうか?と言う事です...
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    作ってる人が「そういうのが大好き」だからではないでしょうか?

    作ってる人が「そういうのが大好き」だからではないでしょうか?
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    数字の位置とか大きさとか指定出来て 残り%で指定の色に変化があるとかするもんだと思ってた ...

    数字の位置とか大きさとか指定出来て
    残り%で指定の色に変化があるとかするもんだと思ってた
    (誰かがアドオンでそういうのを作る余地を残す為にわざと手抜きしてるんですね きっと)

    HPバーそのものを20分割ぐらいした(5%きざみぐらいの)目盛りを入れる
    とかのほうが視認性は良さそうですね
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  10. ミニオン アサシンペタが

    ミニオン アサシンペタが
    (1)
  11. FATEは通りすがりでちょっとやってみるというコンセプトを何故くずすのか

    FATEは通りすがりでちょっとやってみるというコンセプトを何故くずすのか
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    吉田さんの言ってる事に嘘はありませんでした ...

    吉田さんの言ってる事に嘘はありませんでした
    たしかに取り合いにはならない でもそれ以前の問題というか

    毎日3ポイントがんばれよって事ですね
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    土地の供給量が少ないから早いもの勝ちなのに 値下げ型のシステムとは相性悪すぎますね ...

    土地の供給量が少ないから早いもの勝ちなのに
    値下げ型のシステムとは相性悪すぎますね

    普通にセカンドプライス表示型の競り上げ型オークションにしとけばよかったのに
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    まぁたしかに例えばモブハントもGC関係なんだから軍票で ...

    まぁたしかに例えばモブハントもGC関係なんだから軍票で
    って事になれば、問題があるのだろうと容易に想像がつきます
    (いきなり新しいコンテンツやらずに報酬だけ消費されつくしちゃいますからね)

    これからも安直にトークンの種類を増殖させていくんでしょうね
    (3)
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    ギル以外の通貨というかトークンというか・・・ ...

    ギル以外の通貨というかトークンというか・・・

    軍票とかトームストーン数種類だけ飽き足らずに、今度は同盟記章
    今後 追加されるコンテンツのたびにあらたなトークンが増えるんだろうけど
    もうちょっとなんとかならないんでしょうかね?
    (23)
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    まだ新生がはじまるダイブ前のコネクトオンのインタビュー記事で ...

    まだ新生がはじまるダイブ前のコネクトオンのインタビュー記事で
    「もう動いてますよ!」って言ってたのは、なんだったのか?
    (6)
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    『準廃がふたことめには「緩和緩和言い過ぎ、緩和とか必要ないんだよ、嫌ならやめろよ!」って言い過ぎる問...

    『準廃がふたことめには「緩和緩和言い過ぎ、緩和とか必要ないんだよ、嫌ならやめろよ!」って言い過ぎる問題』について語ろう

    ってスレが立つな
    (24)
  18. 確率によるドロップ運の悪さの問題点は ...

    確率によるドロップ運の悪さの問題点は
    期待される試行回数を越えてもなお全然でない人達が多数いる事なので
    緩和じゃなくて、そこの問題点の本質的な解決を求めたいです
    例えば1%の確率なのならば100回あるいは、百数十回を越えたあたりで確定ドロップにするとか

    運が良ければ数回やればでる一方で運の悪い人引きの弱い人は全くでない事が問題なんじゃないでしょうか...
    (38)
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    移籍によるPvPスキルリセットが無い方が全体の利益になると開発が判断すれば ...

    移籍によるPvPスキルリセットが無い方が全体の利益になると開発が判断すれば
    リセットがない方向に緩和されるんじゃないですか?

    極一部のウルブズジェイルで頑張った人の利益より、フロントラインが成功するかどうかのほうが大事
    (8)
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    ジェイル仲間みたいな人達と 同じグラカンでPT組んで戦う(無双したいだけとか、邪推される)より...

    ジェイル仲間みたいな人達と
    同じグラカンでPT組んで戦う(無双したいだけとか、邪推される)より
    敵としてやりあったほうが面白いのではないだろうか
    (8)
  21. 基本的にプレイヤーが頑張ると微妙に損するというか ...

    基本的にプレイヤーが頑張ると微妙に損するというか
    なんだか妙なデメリットを感じるというのが時々顔をだしてきますよね、このゲーム
    (20)
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    釣りのエンドコンテンツは アサシンペタで、なんかこうとんでもないコンテンツ おねがいします

    釣りのエンドコンテンツは
    アサシンペタで、なんかこうとんでもないコンテンツ
    おねがいします
    (0)
  23. Thread: 雑談スレッド

    by kom
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    エッダちゃんも首タンクもリアヴィヌ(死んだけど)も活躍してる(してた)のに ...

    エッダちゃんも首タンクもリアヴィヌ(死んだけど)も活躍してる(してた)のに
    もう1人のPTメンバーのパイヨレイヨさんはいったい今どこでなにをしてるんだろう
    どっかに配置されてるのかな?
    (2)
  24. 装備はそれでもいいけど フィジカルボーナスぐらいちゃんと残さず全部ふってよ

    装備はそれでもいいけど
    フィジカルボーナスぐらいちゃんと残さず全部ふってよ
    (9)
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    開発側の意図としては、その時もっとも需要のあるグレードのプリズムを狙って商機を掴んでください ...

    開発側の意図としては、その時もっとも需要のあるグレードのプリズムを狙って商機を掴んでください
    って事だろうと思いますが

    意図した理想通りにマーケットの価格は果たして推移していますでしょうか?

    全てのサーバーの値段の推移をただのプレイヤーの私が把握するなんて無理ですが
    開発側ならデーターあると思うんで具体的に...
    (15)
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