早い時間に入れる人は遊べて・・
遅い時間からしか入れない人は遊べない。。
なんか、不公平すぎて嫌ですね;
増強して、みんなが遊べるまで止めて貰った方が良いな。
まだ、サービス開始前だと思って諦められるから。
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Type: Posts; User: mie
早い時間に入れる人は遊べて・・
遅い時間からしか入れない人は遊べない。。
なんか、不公平すぎて嫌ですね;
増強して、みんなが遊べるまで止めて貰った方が良いな。
まだ、サービス開始前だと思って諦められるから。
というか・・トトラク装備の納品とかのが稼げるので、無理して並ばなくても良いやと^^
通常素材の納品は、開発も見直す気は無いみたいですしね^^;
私も以前に同じような事がありました。
装備セットではなく、アクションセットのマクロだったのですが。
共通してるのは、タブ辞書を使ったアクション名でした
で、同じマクロをタブ辞書のアクション名を辞めたら、まったく起こらなくなりました。
リテイナーって一定期間何もしないとリセットされる(戻される)仕様ですよね。。
それで戻されたのではなくです?
前に、吉Pがリテイナーはキャラに紐付けでなく、アカウントに対してにしたい・・と言ってた気が・・。
その辺を変更したいから、リテイナーの追加課金はまだ出来ないって事だったと思うけど。。
そもそも、鯖内のキャラ数x2体のリテイナーが1つの街に配置出来ない設計が間違いだと思うけど。
32時間18分で!!
新生では・・
って言われると、数ヶ月後の新生開始に実装されそうな感じに思えますが、
実際は、新生以降って事で、それが1年後か2年後か・・
単に問題を先送りにしているようにしか思えない^^;
もちろん、新生以降のシステム変更してからじゃないと直せないものもあるのは分かってます。
けど、テーブルの修正だけじゃないの?って思うものでも、新生では~と言われると><
まあ、後は15分アビがもっと使えるようなものになって、ジョブ変更するとその恩恵が活かせない・・とかですかね。
誰も、複数のジョブカンストしてないと遊べないとは言ってませんが?
1つカンストより、複数カンストが有利なのは、いけないのか?って言ってるんです。
1クラス・ジョブカンストしてるだけじゃだめ、っていうゲーム設計
カジュアルユーザー層への配慮
と言いますが、現状でも1ジョブカンストしていれば、エンドコンテンツに参加出来るし、クリアも出来ます。...
いやほんとに、ジョブクエでアニマ無くなったりで使いましたねぇ^^;
まあ、普通でもアニマもったいないので、都市移動の際は使ってます。
あと、希望としては街中テレポで、飛空挺受付前に飛ばして貰えないかな^^
いちいち、エレベータのロードだけが邪魔で;
ただ、これが起きるようになったのは、鯖統合してからです。
それ以前は、全くなかった事なので・・
なので、システムが安定したら直るのかな?と思って放置してます。
(常におかしくなるわけではないので・・)
これですが・・
結局、これだと遠隔使えるジョブが有利で、どこでも固定ジョブのPT構成になってしまうと思いますが。。
今なら、前半は黒で行って、ラスボスはモンクにチェンジして・・とモンクにも活躍の場があります。
けど、着替え無しになったら、最後まで黒で・・で、モンクの出番なし。
コンテンツのバランスが良くなるってのは、結局の所使い勝手の良いジョブだけでやる事ですか?
なぜ、複数カンスト者が有利になってしまうのがいけないのかよく分かりませんが・・。
がんばって、レベルを上げて・・その結果、エンドコンテンツを有利に進められる。
それのどこがいけないのでしょう?
TAを狙うと・・って、そもそもTAは、初心者でも簡単にクリア出来るものじゃないと思いますが、...
うちは、GeForce GTX580ですが、なりますね。
なので、ATIだけではないみたいです。
オーラムの外で待っている時に、びかって感じになったので・・何だろうと空を見てたら
流れる雲が、時々大きくなるんですよね。。
28時間のシステムは、納品出来るようになるので良かったです・・。
けど、現状はメンテが多く、その度リセットで・・・^^
今回実装されるのが、こういうものだ・・って分かってるわけでは無いのですが・・・
預け入れるっていうのは、NPCに渡す感じであって 自分のカバンを開け閉めするわけじゃないと・・(FF11がそういうのであった)
で、耐久うんぬんというのは、預けた時にその状態(現在の耐久何%とか)を保持するのでなく、
単純にID何番を預けたってフラグを立てるだけだと思います。...
正直、この件に関して、開発はどう思ってるんでしょうね?
いい加減、返事があっても良さそうなもんですが・・・
別に、すぐにどうにか出来なくても・・・何か手を打つ方向なのか? 放置なのか?
そうなんですよね。
街の中を歩いていて、何度もマップ開かないと目的地に行けないような・・そんな、街は嫌ですね。。
リアルで街を歩くとき、目印になるものあるから迷いませんからね。
初心者プレイヤーが複数職をカンストしてないから、他のみんなも職変更出来なくしましょう・・ってのは、いくらなんでも。。。
LSとかで行くのであれば、1職しかカンストしてなくても問題無いはずです。
あ、ごめんなさい。別にKarinさんに文句を言っているわけではありません。。
鯖にもよるのでしょうが、私が前にいたメルモンドでは、快適とまでは言わないまでも・・
とりあえず、待つ事無くレイドに入れていたし、入ってもラグなど感じられなかった。。
そして、たまには回線エラーで落とされる事はあっても、今のように頻繁にウルが落ちるという事もなかった。
...
『動ける程度』っていうのでは、とてもゲームには・・
『新生まで我慢するしか』なのであれば、そもそも鯖統合を新生までしない方が良かったのでは?
今のレイズの仕様って、『受ける』を選ばなくても時間で消えますよね?
これを他の魔法効果みたいに、アイコンに残り時間表示とかして欲しいですね。
(気がついたら、レイズ消えていたとか・・もったいないので)
ええ、他の人達に迷惑なので、これで最後にしますね。
強制に起こされると、事故が起きますよ(即で無いにしろ)って事を言ったつもりが
伝わってないようなので・・『安全な位置に・・』のような説明をしたら、
>関係ない文で反論されても困ります
のようなレスだったので・・。
>それとは別に、好きなタイミングで起きたいというのはあるとも言ってます。
分かって貰えれば良いです。
抜刀時だけ下がるとかが良いですが・・
無理なら、常時さがったままで。。