散々出ている意見ではありますが、暁月の「寒夜のこと」は非常にストレスが溜まります。旧FF14からプレイしている古参ですが、過去1番でイライラさせられました。
いわゆるスニーキングミッションですが、導線が非常にわかりずらい(進行に必要な場所を目指すのが難しい)、そして最後の連打の要求が相当に高い。他の蛮神やイベントで要求される...
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Type: Posts; User: akatuki-reo
散々出ている意見ではありますが、暁月の「寒夜のこと」は非常にストレスが溜まります。旧FF14からプレイしている古参ですが、過去1番でイライラさせられました。
いわゆるスニーキングミッションですが、導線が非常にわかりずらい(進行に必要な場所を目指すのが難しい)、そして最後の連打の要求が相当に高い。他の蛮神やイベントで要求される...
まさに問題はコレですよね。4DPSとかで本当にテストしたのかと疑いたくなります。
もちろん上手くやればヒラ不在クリアももちろん可能でしょうが明らかに格差があります。
アクアポリスは個人的にライトコンテンツとして成功したものだと思っています。(賛否両論かもしれませんが)
それは、ランダム性の扉と宝箱、希に出現するレアモンスター、ギルを含むそれなりの報酬・・・これらが
アクアポリスを楽しませてくれる内容だと思います。しかもマッチング制では無いので柔軟に人集めができますし
ヒーラー無しはさすがに厳しいですがロールもかなり自由度が高かったです。
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ロールの区別なくクリアできるように、とマッチングにロール制限はないようですが明らかに「ヒーラー」が不在だと厳しいです。
ポーションとかを使えばというつもりでしょうが、ダメージ系の罠などで崩れた時にヒーラーは範囲回復ですぐ持ち直せます。
再生の塔を使わずとも、誰かが倒れてもレイズ等の復活が使えます。しかもフェニックスの尾は戦闘中使えないという無能っぷり。
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マップ内で未知の確認をしてからその方向に向かっても手遅れ、結局出待ちするしかない仕様なのが私は残念です。
他の方も意見されてますが、テストサーバーあったほうがいいんじゃないですかね。
ホントこれですよね。 フォーラム等の意見を聞いてくれるのは嬉しいですけど、それ聞いた後でいいやというのは止めていただきたい。
個人的にはもう少し貰える赤貨多くてもいいよなぁと思っていたので悪くはないのですが、だからってすぐに修正して
コロコロとゲーム性を変えるのは勘弁・・・。
<即修正するような内容のリリースをしないで欲しい!>
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制限や周回要素は開発側からすれば、想定を下回ることはあっても上回ることが無く、とっても管理しやすいんでしょうね。週制限のトークンなんてまさにソレです。進行度合いの上限見積もりを週制限の上限にすればいいんですから・・・。
でも、ユーザーからしてみれば「管理されている」という気持ちが強くなってしまう。 こんなことでは引用元の方が言うように、疲れてやめてしまう人も出てしまうでしょう。
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1年はちょっと大袈裟だと思いますが、1ヶ月後とかになるなら私はそれで全然いいですけどね。
というか現状実装しても落ち着くのに結局1ヶ月近くかかっているような気がします。
よく発売から時間の経ってないゲームは「有料ベータ」って揶揄されたりしますけど、このゲームは旧版から数えて5年、新生から2年程度たってるのに
まだプレイヤーの動向も探れていないのだろうかって心配になります。
そりゃあもちろん初の拡張であるイシュガルド編であることや追加コンテンツが盛り沢山なのはわかりますが、だからって内容が薄っぺらいようでは
本末転倒だと思うんですよね。
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修正されるのは嬉しいけど、そもそもこんな即修正するような内容で実装したのが信じられません。
ギャザラーなんて未知という時間POPに週制限というダブル制限かかってるんだから計算すれば
すぐ分かりそうなものですけど・・・
<即修正するような内容のリリースをしないで欲しい!...
ここ最近のコンテンツ全般ですが、実装後1週間程度で修正をかけている事が多すぎないでしょうか。
フォーラムなどの意見を汲み取り、迅速な対応をした。といえば耳当たりがいいですが、
そもそも即修正が必要な程の事態を予想することはできなかったのか。
社内テストなどをしっかりと行い、開発が自信を持って「仕様です(キリッ)」と
言えるくらいの内容で出して欲しいと思います。
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確かにダメカットはナイトの方が上なのは揺るがないでしょう。しかし、戦士は最大HPが高い事と回復量上昇の恩恵があります。
効果は短いとはいえ、ナイトと同程度の固さ&ナイト以上の体力となるだけでも十分強いと思います。
まぁ、ナイトにはインビジブルというものがありますがね・・・。あれはしょっちゅう使うものじゃないですからね。...
雷をSSに収めようと頑張った時の物です。簡単だろうと思ってやったら意外と難しかった・・・。
http://static2.finalfantasyxiv.com/archive/0cbb4S7oCzXoPxfHwZpDienxaijoB3cAVIFuQE56ag.jpg
本当は技のモーションとか撮りたかったのですがあれもかなり難易度高いですね(^_^;)...
テスト
http://static2.finalfantasyxiv.com/archive/0cbb4S7oCzXoPxfHwZpDienxaijoB3cAVIFuQE56ag.jpg
新たなる
仲間と共に
いざゆかん
>#117 それを回避するにはカンストバザー(999999999ギル)がひとつあればいいので無意味。
他国のサーチは実装されたけど、どのみちそこから買い物できない上にそもそも商会に行く必要がある。
全部一括で検索できないと意味がないんだけど現行版ではもはやどうしようもないんだろうな…。
あと3日毎リセットは勘弁。リセットの時間に人が集中⇒リテ街が落ちる とかなりそう。...
そもそも投擲武器の仕様が根本的に間違っていると思うんだ…。
と、既出の意見を言ってみる。
投擲武器がもっとマトモな物ならクラフタが制作して
売りさばけるからいいんだが、みーんな豆まきばっかりで(´;ω;`)
FFの世界観を取り入れた普通のミニゲームは実装して欲しいですね。
今は冒険者ギルドにNPCがふんぞり返ってますが、あそこでPCが
色々やってたら面白そうです。
PTメンバーが集まるまでの時間潰しなどの場面は結構あると思うので
意外といいかもしれません。
この話題ばかりは何とも・・・。もちろん業者勘弁なんですがシステム的にどうしようもないところでしょうかね。
ただ、最近業者が増えてるなぁというのは感じます。気持ち悪いですよね。
ちなみにPLに関しては以前私も少し話題にしたことがあったり。今は開発がさっさとPLでレベル上げとけ
と言っているんだと言い聞かせて諦めてます。
[PLがあまりにも酷すぎる件について]...
ギャザ・クラ がメインの私としてはMariruruさんの意見には一応賛成ではあるのですが、
たぶん戦闘職で完結しない時点で人気はなさそうw
ややスレ違いですが、ギャザ・クラをもっとコンテンツなどにもっと絡めて欲しいですね。
ハムレットみたいに直接でなくていいので。
禁断とマテリア化で消えゆく商品はあるものの、大半は市場に溢れてきて...
レイドも蛮神も行かない私は貯まる一方で、たまに行くハムレットまでダークマターだったので
このようなスレ立てましたが、皆さん最近は意外とダークマター消費しているんですね(;´Д`)
失礼。 「少量の」と言ってもわかりにくいですよね。
個人的には15分のハムレットで軍票500前後のものが2~3回に1回出る程度でいいんじゃないかなと。
軍票稼ぎならもっと他のもので稼げばいいけど、とりあえずオマケとして出るような。
軍票を安売りしろ、と思ってはいないのです。
ただ、新生の方まで考えるならば軍票の出方をいじるよりも要求数を増やしてくるんではないですかね。...
サーバーガー ゚(゚´Д`゚)゚
新生デワー ヽ(*´∀`)ノ
完成品、もしくは他でも普通に入手できるものをコンテンツのハズレにして欲しくないというのには
激しく同意です。私もそれは大反対です。
しかし、私が考える素材と言っているのは、コンテンツ限定で市場に蔓延する程でないもの。
↓の#9のようにEXにしてしまうのも手かもしれませんし、バランス調整で確率を絞れば暴落は
しないと思います。
...