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Type: Posts; User: LunaWells

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    IDでの錬成は正直縛れるものではないと思います。 ...

    IDでの錬成は正直縛れるものではないと思います。
    CFで突入している以上誰にあたるかわからないのは覚悟の上ですし、目的もそれぞれですからね。

    何が問題かって

    マテリアの需要をバカみたいに高めてる割に、入手手段が増えない

    需要のほうが高まりすぎてるんですよね。...
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    私もその口の一人ですが、もうしょうがないのかなと。 ...

    私もその口の一人ですが、もうしょうがないのかなと。

    いわば運営のやらかした調整ミスで過疎ったコンテンツを盛り上げようとしていたにもかかわらず、ウルブズ先行組は完全に切り捨てられたわけですが、現状それぐらいしないと先行有利という悪いイメージは消えなかったでしょうし。
    ただ、切り捨てたからには相応の面白いコンテンツであると信じています。
    ...
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    確かPVP専用装備以外には耐性マテリアがはめられないはずです。 ...

    確かPVP専用装備以外には耐性マテリアがはめられないはずです。
    ちょっと確認してみないと曖昧で申し訳ないのですが……

    なので一応体裁は保っているかと。
    すれすれですけどね(笑)

    ただ、ILシンクいうのがシステム的に可能なようなので、現状の仕様でモラルの代わりに初めから耐性がついているような装備にしても良いのではと思ったりもしますね。
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  4. 貴方の試合数の多い人に対する決め付け方のほうがフォーラムの趣旨に反すると思いますよ。 ...

    貴方の試合数の多い人に対する決め付け方のほうがフォーラムの趣旨に反すると思いますよ。

    誰も発言を制限するなんてことは言ってないはずです。
    試合数を教えてもらえればどの程度ウルブズをやりこんでるのかの目安になりますから。

    試合数で判断できるのはその人がどれだけ現状のウルブズジェイルに対してやる気をもってやっているかと、多くのシチュエーションに遭遇しているか否かなのですよ。
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  5. 確か耐性マテリアはPVP装備以外につけると上限が0なので無意味になりましたよね……? ...

    確か耐性マテリアはPVP装備以外につけると上限が0なので無意味になりましたよね……?

    ということはモラルは無効化でアクセはゴミ化だとしてもPVP専用防具と武器は★3防具よりもかなり有用になりそうですね。
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  6. とりあえずQ&Aをみて、少し情報を聞いたのですが、フロントラインを見据えてウルブズジェイルを優先して...

    とりあえずQ&Aをみて、少し情報を聞いたのですが、フロントラインを見据えてウルブズジェイルを優先してプレイしていた層は完全に切り捨てられましたね。

    ただ、ウルブズの悪い印象を取り払うにはそれぐらいは当然必要かと思うので今回は潔い判断だったのかとおもいます。

    ただ、これでまたこけた場合、残ってくれる層はいなくなるかと思うので運営の底力に少しだけ期待しておこうとは思います。

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  7. だから何人か聞いてるじゃないですか。 貴方は何戦経験しているのですか?と。 ...

    だから何人か聞いてるじゃないですか。
    貴方は何戦経験しているのですか?と。

    私自身、1000試合や2000試合の頃の自分の戦闘スタイルや戦術を振り返っても、5000試合近い今だと正直、その時は全然理解が足りなかったなと思うのです。
    まあ今は、ランクさえ上がれば高ランク帯での戦いを経験できますからそこまでの経験は必要ないとは思いますがね。
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  8. 詩人の瞬間火力って今でも全職で比べても飛び抜けてるんですよね。 ...

    詩人の瞬間火力って今でも全職で比べても飛び抜けてるんですよね。
    うまい人であれば負けてようが勝ってようが常にDPSトップです

    ただしその分、ジャマーとしてはダメな訳なんですが、何が問題かって黒と召喚がジャマーとして常に力を発揮できるのに対して、詩人の瞬間火力は数分に一回しか出せません。
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  9. 言いたいことは二つです。 ...

    言いたいことは二つです。

    ①調整というのはPSで埋められないようなスペックの飛び抜け方をしている場合にすべきである

    ②FF14自体はロール制のゲームで、それに基づいてウルブズジェイルも成り立っているということ

    ①に関して例を挙げると、睡眠という状態異常の飛び抜けたスペックです。運営がソロ推奨に方向性をもっていったからまだマシですが、今の仕様なら、ヒーラーに対して
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  10. 自衛手段に恵まれてるとありますが、何度か書きましたが魔職には詠唱があります。 ...

    自衛手段に恵まれてるとありますが、何度か書きましたが魔職には詠唱があります。

    そして長く生き残るためにも迅速堅実専心はなるべく使いたくはありません。
    残しておかなければ即死の状況に出くわします。

    ブリザラが強いという話が出ていますがブリザラをつかうということは囲まれていて、尚且つその場から脱出しないとヒールが間に合わなくて倒されてしまう状況が多いです。
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  11. 固定?組んでませんよ? 現状で固定を組む意味ないですよね? 何故語れるか? ...

    固定?組んでませんよ?
    現状で固定を組む意味ないですよね?

    何故語れるか?
    4000試合以上近接タンクの的になり続けてるからですよ。

    必ず止められるというのは、現に私を必ず止めてくる人がいるからです。
    というか近接がフェターとポンスロのタイミングとそれを用いる立ち回りさえキチンと把握してれば止めれないわけがないです。

    そのあと落ちるか落ちないかは別問題ですがね。
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  12. やる側前提の話だったんですか? でしたらやらなければ良いだけではないでしょうか?...

    やる側前提の話だったんですか?

    でしたらやらなければ良いだけではないでしょうか?
    晒されようが嫌がらせされようが、現状運営のせいで効率的にレベリングできる方法があり、規約違反ではないから俺はやるんだというのであればやればいいですよね

    追記
    下にも書かれている通り、ゲーム内の話でしたら通報でペナルティになるかと思います。...
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  13. 他の人も言ってますけど、今回の吉田Pの試みというのは ...

    他の人も言ってますけど、今回の吉田Pの試みというのは

    今週の侵攻編の報酬分を犠牲にしてでも超難易度のドマゾコンテンツをやりたい人が何人いるのか。

    ということですよね。
    もしそれでもプレイする人がいるぐらいに零式が求められているのであれば、実装する余地は十分あると思いますし。

    そして実装するなら零式に関しては自称ライト層含むライト層を完全に切り捨てる勢いで良いかと思います。...
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  14. 嫌いな人がいると、好きな人?がいても認められないのかなとか思ったり。 ...

    嫌いな人がいると、好きな人?がいても認められないのかなとか思ったり。

    自分の好みに合わないからそれは問題だ。というのは少々違うような気がします。
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  15. スレッド違いというか、スレ主が問題としてあげられていることが、結果としてPS差で生まれていることなの...

    スレッド違いというか、スレ主が問題としてあげられていることが、結果としてPS差で生まれていることなのですよ。

    近接タンクが上手ければ魔職の足は必ず止められます。
    その後落とせるか落とせないかというのはヒーラーと近接タンクの腕比べなのです。

    そこの腕比べを無くして確実に足を止められて、なおかつフルボッコにできるようにしろという意見をヒーラーがまともにうんと言えるわけもないでしょう。...
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  16. ヒーラーからすると非常に邪魔なのですよ。 ...

    ヒーラーからすると非常に邪魔なのですよ。

    最初の相手の陣形を少し見るのが遅れるだけで動く方向を決める判断が遅れます。
    場合によってはそれで近接タンクに追いつかれることだってあるのです。

    まあ本気で勝ちに行ってない人や影響のない人からすればどうでもよいのかもしれませんがね。

    私自身どうでもよければわざわざスレ建てしませんが、かなりの改悪だったのでスレを建てたまでです。
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  17. 恐らくあなたが思ってる以上に今でも十分複雑で奥が深いですよ? ...

    恐らくあなたが思ってる以上に今でも十分複雑で奥が深いですよ?

    近接やタンクはスタン付与のスキルもフルスイングもウエポンスローなどの十分尖ったスキルを持っています。
    テストゥドやスリルオブバトルを使えば、落ちるものも落ちなくなります。

    ただ単にあなたが使いこなせていないから戦略性のないゲームだと思えてしまうのではないでしょうか?...
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  18. でしたらヒーラーからすればスタンやフルスイングも強すぎますので削除でよろしいですか? ...

    でしたらヒーラーからすればスタンやフルスイングも強すぎますので削除でよろしいですか?
    即死したくないので、即死になりうるDPSタンクのスキルは全て削除か弱体かでよろしいですか?

    そうすれば即死するような決定打もピンチを一気にしのぐような大回復も戦況をひっくり返すようなジャミングスキルも全て消えますので、時間だけ間延びした楽しいPVPができますね
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  19. 本当に変えてほしいのでもう一度上げさせていただきます。 ...

    本当に変えてほしいのでもう一度上げさせていただきます。

    開発の責任者はチェックをされたのでしょうか?
    正直、扉のエフェクトなんてどうでもいいですし、しかも見づらくなるという改悪です。

    早く元に戻して、そんなことよりジョブ調整や新MAPなどのほうに力を入れてもらえませんかね?

    触らぬ神に祟りなし
    ...
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  20. この際、オブラートに包まずに言うと、 ...

    この際、オブラートに包まずに言うと、

    スプリントで走らせない方法はいくつもあるのに走らせてる時点でDPSタンクのPS不足です。

    ヒーラーのせいにするのではなく自分のPSを磨いてください。
    ヒーラーは一つ一つのスキルをいつ使うかによって潰されるか潰されないかの瀬戸際なのです。
    それをうまくやれるヒーラーがいるから防御力を下げろというのは暴論もいいところですよ。

    ...
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    JP only に不快感を覚えると言うのであれば言語設定によるペナルティを設定すれば良いのでは? ...

    JP only に不快感を覚えると言うのであれば言語設定によるペナルティを設定すれば良いのでは?

    言語設定をJPのみでPT募集をしたのにしたのに、PTに日本語を喋れない人がはいってきて英語しかチャットを打たず、出る気配がないなら通報すればBAN
    もちろんJP以外の他の言語でも同じことが起きれば通報すればBAN。
    ...
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  22. そもそも一人でクリアできることに何の問題があるのやら。 ...

    そもそも一人でクリアできることに何の問題があるのやら。

    誰でもできるなら、今頃真タイタンの時や極イフの白2PTのように学1PTが主流になってますよ。
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  23. 単体でヒーラーやキャスターを落とせるなら、それこそバランス崩壊だと思いますが? ...

    単体でヒーラーやキャスターを落とせるなら、それこそバランス崩壊だと思いますが?
    何故私がスタンやウエポンスローを取り上げたかわかってますか?

    睡眠というのは攻撃をしたら起きてしまいます。あくまでも完全な足止めスキルです。
    対してウエポンスローとスタンをいうのは上手な近接タンクが使えば相手の魔職は確実に落ちます。

    というか相手を落とすためのスキルです。
    ...
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  24. 貴方のように近接タンクは試合への影響が少ないという認識だから近接タンクは人によって大きなPS差がある...

    貴方のように近接タンクは試合への影響が少ないという認識だから近接タンクは人によって大きなPS差があるんでしょうね。

    影響が少なくなんかないんですよ。
    近接タンクがミスすればするほど相手ヒーラーはヒールする余裕ができるのです。
    落とすまでの時間が長引いて自PTヒーラーへのプレッシャーが激しくなるのです。
    ...
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    まあプレイスタイルなのであまり言うことでは無いと思うのですが、 ...

    まあプレイスタイルなのであまり言うことでは無いと思うのですが、

    探検手帳もノウスも一気に終わらせようと思うからしんどいだけで……

    例えばCFやPVPの待ち時間にFateや探索したり、ギャザラーで未知採集やりにいったり、宝の地図やってるときにちょうど天候が条件にあったので探索手帳やってみたり。
    ...
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