ずっと3択だったので増えて欲しい
ただ…カンパニーチェスト置きたくなくて作らなそう
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Type: Posts; User: Suntory
ずっと3択だったので増えて欲しい
ただ…カンパニーチェスト置きたくなくて作らなそう
ロール人口のバランスを考慮してタンクになる方に1票
溜め、或いは限定的に移動できる詠唱スキルを持つジョブを作る事には反対しないですが、多くのジョブが持つ汎用的な挙動としてなら反対ですかね
非詠唱ジョブを半分詠唱ジョブに、詠唱ジョブを半分即発動ジョブにして均一化するようなものだと思うので
自動スキップ・非表示のオプションがあるなら賛成
DQ10やってたとき毎回マニュアルで閉じるのが面倒だったので
ただ…
公式のSSなんでほのぼのさ満点ですけど、メタキン等(経験値ブースト)以外のコイン投入されたら抜けますとかちょくちょく見かけました
14でならまとめ進行します、宝箱全部開けます、先釣りしたら抜けます。DDでマップ全開け進行ならとかってなるのかな?...
私も新しいIDはそうあって欲しいと思います
復帰して休止中に追加された2.x~3.4までのIDを概ね一気に消化しましたが、時間的に一番バランス良く感じたのはアレキNでした
あれは通常IDではないですが、あんな感じが個人的には良いです
ただ、既存のは今更コスト掛けてまで変えないでしょう
1回の経験値をもっと増やして行くべき必要性・回数を減らす...
前にも書いたことある気がするけど、レベリング・クエスト等に費やす時間分の月額減るんだから対価要求するのは当然かと
客商売なんですから、客の前で口にでき無いこともあれば、表向きの発言が必要な事もあるでしょうよ
まずは実装されそうな見通しのようで良かったです
ただ、ジョブポーションに関してはジョブ数を考えると些か細分化しすぎかなぁと感じました
できれば各ロール1ジョブずつセット購入割引、全ジョブ一括購入割引等検討して頂けたらと思います
チョコボ・装備の支給やエートライトが全部開通済みになるなど、適用後の利便性も考えられているようで安心しました...
指定した閾値を基準に自動でテレポチケットを使用・不使用する設定
戦闘距離的にちょくちょく視界を邪魔するタイタンやイフリートをコンパクトにできるだけでもありがたいです
他人からの見た目に関しては、装備すらぱっと見どの程度の装備水準か、適正レベルの装備か分からなく出来るのに
挙動なりログなりを見ればすぐ分かるペットの外見なんて問題視する事は無いように思ってます...
MMORPGではサービス開始直後や大きな拡張など新規が一気に増える時に起きる、ただの良くある風景なんですけどね…
私も既存サーバーを統廃合し幾つか空けて、それらを既存サーバーからキャラ移転禁止(作成は可)の新規サーバーとして建てる方が良いかも知れないと思うようになりました...
前の行の判定が終わらなかったらwaitを延長して次の行に行かないオプション
ラグなどで前行の判定が飛ばされるのを避けるため
かえって邪魔なケースも有るかもなので、任意でオンオフできるオプションとして欲しいです
追記
プログラムに関してはさっぱりなのですが、一応素人なりに思いついたので
/ac ○○ <wait.2-8>...
中国・韓国版のように日本版・日本サーバーというのがあればそれも可能でしょうが、グローバル版であり日本にある国際サーバーです
グローバルな基準を採用するのは当然でしょうし、仕方ないのではないですかね
仮にサーバーの設置場所で切り分けるとしても、海外サーバーにキャラを作って・移転してポーションを適用し移動させるだけ...
圧倒的大多数がここを見てる筈もなく、それで多数ってのはどうかと…
それに、良くも悪くもガラパゴスな日本プレイヤーの多数=14プレイヤーの多数とは限りませんしね
というか、プロデューサーが“日本人プレイヤーには”と表現してるところからして、多分違うでしょうね
メインクエストと最低限の必須IDのみでカンストした人は幾らでもいます...
ダブルクロスホットバーの通常ホットバー版
例えばCtrlを押すとホットバー1~2(任意に増減可)がキーバインドそのままにホットバー1’~2’に切り替わり、もう一度押すと元に戻る
マクロによるホットバーの入れ替えが出来るのは知ってますが、そうではなくダブルクロスホットバーのように戦闘中切り替えながら使えるような切り替え速度の物です...
蒐集品採集のバフ付けてても、納入の最低基準クリアしていないとき自動で通常アイテムとして獲得するオプションが欲しいなぁ
追記:釣り限定の話でした
全滅したらやり直しなルール上無理かと
更に先、或いは上位のDDが実装され全滅アウトが不要になれば、自ずとオートマッチに対応するでしょうよ
無料配布案はともかく、インゲーム資産だとレベリング作業がそれを稼ぐ作業に置き換わるだけ
賛否はさておき、プレイ時間・内容と関係がないリアルマネーが対価であることにこそ意味があるアイテムかと
長い。ボスだけという案に賛成
多少味気なくなっても、過疎ってるよりは良いかと
報酬に関しては結局陳腐化するんで根本的な解決にはならないと思うが、例えば空想帳のセカンドチャンス+1のボーナスとか(初見も居たら2になる)
どっちでも良いけど、再実装するなら離席になった売り子の非表示オプションが欲しいです
ピンポイントで無理なら離席キャラ全部でも良いですけど
当時は修理依頼があったのもあって結構な放置キャラ数になってたんで、描画負荷抑えるための配慮をお願いしたいです
DD専用アイテム化は良い案だと思いました
フィールドに関しては、今は昔と違ってホームポイントに戻されても少々のギルでテレポしてちょいとチョコボで走るだけ
蘇生されると確か耐久は減らないけど、衰弱付くから場合によってはマイナスになることも
IDは非戦闘中なら衰弱付けないためにスタートに飛ぶ。戻り易いようにショートカットまで既にある...
私もDDのPOTのCT短縮案に賛成ですね
全滅ペナルティが大きいコンテンツでありながら、ロールを考慮しないマッチングなわけですから、そのくらいは良いんじゃないかな
サブジョブでやってるときままやってしまうのですが、クエストを受けクリア→レベル不足で報告できず
受けられるけど報告できないクエのアイコン別に出来ませんかね
私が言ったのはもっと古い時代の話だったんですけどね
>複数人の手によらなければ完成しない
「オールカンストした1人の手によって完結するのを止めて欲しい」という声があった時代がありまして、反対の立場であった身からしたら何を今更と冷ややかな感想の1つも抱いてしまうのは仕方ないではありませんか
それと
>「知らないことだし、どうでもいい。適当な他人事」の様に感じられますね...
入手手段が増えること自体は嬉しいですが、トークンを増やすのは出来れば避けて欲しいところ
14のトークンの種類は流石に多過ぎです
むしろ統廃合してすっきりして欲しいくらい
シンプルに、事実上ミラプリ用になった旧式・下位装備は順次売買不可属性外していけば良い
後続プレイヤーの金策の足しくらいにはなるかもしれませんし
最上位エンドコンテンツを想定より低いILで早期攻略するためには高コストな禁断や工夫が必要
戦闘ジャンルの話の中でですが、プロデューサーがこういう趣旨の発言をしたことがあるように記憶してます
高難易度生産品のHQはクラフターにとってのエンドコンテンツみたいな物なのですから同じでしょう
キャップ開放を控えている時期となれば尚更です
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