最近の、このドタバタ感は本当に酷いね。
新生を前にかなり盛り下がってきたわ。
ログインする気にならない。
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Type: Posts; User: TOPDOG
最近の、このドタバタ感は本当に酷いね。
新生を前にかなり盛り下がってきたわ。
ログインする気にならない。
矢を使う人って、詩人になったときにすぐに使えるように、一気に作り置きしておくと思うんです。
また急な発表で全部使い切れるのかねえ。
修理材がいきなりダークマターに置き換わって、一気に修理材がゴミの山と化したバージョンアップを思い出す。
もっと実プレイヤーの身になって、実プレイを考慮して、スケジュールを進捗してもらえないかなと思う。
...
「ストアTPや攻撃間隔など、得TPを考えながら武器を選ぶ」とか「命中重視で確実にTPをかせぐ」とか
そういう武器選びの楽しみがなくなるんですが、新生では「武器を選ぶ」という行為はなくなるのでしょうか?
いくらマテリアクラフトがあるとはいえ、レベルが上がるごとにエスカレーター式に
武器を変えていくというのが実につまらないと思います。...
どれぐらいの人数で、どれぐらいの時間をかけて倒すように見込んで実装したのか知らないけど
アトモス秒殺、そしてクリ拾い。という単純な作業になってしまっている。
イベントとしても、コンテンツとしてもおもしろくないです。
ただ軍票のバラマキだけですね。
新生ではコンテンツなり、イベントなり、中身をしっかり考えて「やりがいのある」「楽しい」ものを用意してほしい。...
天眼が眼力に変わるなんて現実味がないし、根拠もないでしょ?
なんでこういう発想ができるのか意味がわかりません。
新生以後で得する得しないとかではなく、現時点で既にデノミ発言が引き金で、プレイヤー、市場が混乱してるから
こうやって揉めて、こういうスレッドが立ってるんでしょ。
当然と言えば、当然。でもサービス終了間際に話すことではないですね。
前もって方向性を打ち出して、少しでも理解を求めるべきだった。
ゲーム内の市場やフォーラムなど、プレイヤーが混乱しているのが浮き彫りになっている。
つくづく思うのが、「本当に開発にはプレイヤーが見えていない」ということ。
土壇場で、こういう騙し討ちみたいな発表は新生への盛り上がりを台無しにすると思うし
こういうやり方をされると開発チームを信用できなくなる。
「また騙し討ちがくるかも?」と身構えてしまう。
なぜこれほど重大な発表をこんな土壇場で、しかもどさくさに紛れさせた発表で
しかもアッサリと触れるだけなのかさっぱり理解ができない。...
レガシー世代はバトルシステムの変更、ジョブデザインの変更、世界観の変更、新しいものばかりでプレイヤーの負担が大きい。
その上、デノミで切り下げってw
「それでも新生以降のためなら」という想いはある。
ただ、もっと早く言えるだろ?って思うね。
こんな間際に、しかもどさくさに紛れて盛り込まれ、説明もあっさり。
そりゃ、みんな混乱するわ。...
レガシーからのプレイヤーへのプレゼントなのか、フィナーレに向けて盛り上げたいってことなのか
この軍票大判振る舞いは、これまでのコンテンツはなんだったのかという気持ちになるねw
俺は、ほとんどやっていなかったから嬉しいけど。
ただ業者だけは確実に止めてほしい。
「ゲーム内で世界設定が書かれたテキストを読む」というプレイスタイルはあり得るのか?という疑問。
公式で世界設定辞典(Wikiみたいな感じの)を運営してみるのはどうでしょう?
斬新な演出だとは思うけれど、新鮮な驚きとかよりも、いきなりタコ殴りにされ
戦闘不能になりデジョンするときの腹立たしさの方が大きい。
エーテライト周辺を占拠されているときは、少し離れたところに到着するようにするとか
常識的な配慮が全くなされていないあたりに開発チームのセンスのなさを痛感する。
やはりプレイヤーの感覚とズレがあるね。
マイナーな募集だと、数時間シャウトし続けてもパーティが組めません。
「AFクエストなど、一度クリアしたら終わり」というような性質のクエストにも
コンテンツファインダーは有効なのでしょうか?
コンテンツファインダーがあっても、集まらないものは集まらないと思いますが
新生では、そういう点を踏まえたクエストを実装していくようになるのでしょうか?
利用者は少なくないと思うのですが、ATOKのサポートする予定はありますか?
挙動がかなり不安定で使いにくいです。
クラス名にとどまらず、漢字の読みがわかりにくい、読んでいて疲れると感じるのですが
今後も、この方向性は変わらないのでしょうか?
「巴術士」は「ともえじゅつし」と読んで頂いても間違いではありませんし、全く問題ありません。
新しいクラスが実装される度に、このようなフォローをいれていくつもりなのでしょうか…w
予想以上に早かった召喚士の実装ですが、ほかのペットジョブや、相棒などの
現状と今後の予定を教えていただけますか?
スクエニ最先端技術をふんだんに盛り込んだ、(最新だから当たり前ですがw)MMO史上最高の土台ができましたね。
これまで難しかったことが、いろいろできるのだと思いますが、暖めているコンテンツの概念とか構想とかありますか?
最新のMMORPGで、スクエニだからできる!みたいな。
「PS3で始めたけれど、新しいPCを買ったから今日からPCでプレイしたい」となったとき
新たに購入し直す必要があるのでしょうか?
そろそろPC版も、PS3版もクライアントは無償配布で、スクエニアカウントでサービスやトークンを購入する。
といったスタイルになってほしいです。
こういうのはフォーラム参加者の国語力とか、そういう問題じゃないでしょうか。
フォーラム参加条件に簡易なテストを設けるとかしたほうが早いかと。
ここで話し合ったもって「こうあるべきだ」なんて説教をしたところで、他人がそれに従うわけもなく(r
Meltiesさんのいう「品質のよい投稿」とは、「自分が読んで不愉快にならない投稿」のことですよね?...
同感。形はどうあれ、14を想う気持ちは同じ。
FF14という本筋から逸脱した議論を進めて、何になる?
フォーラム外(ゲーム内、ロードストーンなど)で場外乱闘となった際に、運営が対応しきれるのか?という疑問がわく。
言いたいことを言って、フォーラム内でギスギスすると
私怨でロードストーンとかにもついてきそうで怖い。
あと実プレイで鉢合わせた際に、議論を引きずって来る人とかいそう。
ネチネチと嫌みたらしいのが多そうw
...
私への返信でしょうか?
だとしたら、心を落ち着けて、音読することをお勧めします。
何も考えていないとは思っていませんが、一番重要なところが考えられていないと思いますw
レリック、ジョブ武器、AF武器と、いろいろありますが、公式でわかりやすく馴染みやすい名称を使ってくれてれば
それが標準になっただろうになあと思います。「古の武器」は実質、公式だけの呼び名になっている現実。
本当だw
開発では「日本語ならわかりやすい」という思い込みが蔓延しているのだろうか?
今や「FF11をプレイしたことがない、FF14プレイヤー」ですらレリックという単語を使っているのに。
「古の武器」なんて呼び方は呼びにくいし、入力するのが煩わしい。
プレイヤーの現実を見てほしい。
...
FF14を辞めていった人は少なくないけど、今やってる人は「FF14が好きだから」これまでやってきたのでしょ?
既に今後も14を続けやすいよう、料金面で恩恵を受けてるわけだし、これ以上は高望みするのはどうかと思うね。
ましてや「あかつきw」てw
レガシーキャンペーンには、もう十分すぎる恩恵を受けているので、あと開発様のやりやすいようにお任せするべきと考えます。