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Type: Posts; User: Rorn

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  1. thx Abriael It is a honor to serve you! ...

    thx Abriael
    It is a honor to serve you!

    This list something that was analyzed to sign on display
    Let me show you the Source
    Rather than the power of the only I, but also by the power of the VA...
    (7)
  2. Japanese voice actor known at this stage ...

    Japanese voice actor known at this stage

    中村悠一 yuuichi nakamura          Thancred
    喜多村英梨 eri kitamura
    加藤英美里 emiri katou
    豊崎愛生 aki toyosaki
    茅野愛衣 ai kayano
    KENN
    真堂圭 kei shindou
    立花慎之介 Shinnosuke...
    (3)
  3. Voice Acter JPVer [Rie Tanaka] Kan-E-Senna ...

    Voice Acter
    JPVer
    [Rie Tanaka]
    Kan-E-Senna
    http://fast-uploader.com/file/6922890825652/
    http://fast-uploader.com/file/6922890906881/
    Garuda
    http://fast-uploader.com/file/6922890930231/
    ...
    (0)
  4. its all true. Sign of the voice actor has...

    its all true.

    Sign of the voice actor has been posted in the talk show of Final Fantasy 25th

    http://i.imgur.com/nRpC8.jpg
    (4)
  5. Japanese voice actors Gaius van Baelsar ...

    Japanese voice actors

    Gaius van Baelsar
     大塚 明夫 Ootsuka, Akio  [major past work]METAL GEAR SOLID(Solid Snake) FINAL FANTASY XII(Judge Gabranth)

    Voice actor to star role is unclear

    中村悠一...
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    単純に野良でやるには荷が重いコンテンツって事では? ...

    単純に野良でやるには荷が重いコンテンツって事では?

    そもそも現状で野良を盛り上げる必要性なんて全く感じないんですよね
    結局募集が無いものって野良で人集めても勝ち目が薄いコンテンツ(現状だとガルーダのみですね)だけで
    そのへんのボンクラひとまとめにしてもクリアできるゼーメルイフモグは募集が活発にありますし...
    (14)
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    たかがその時出会ったばかりの寄せ集め8人で最新コンテンツを踏破しようなんて認識が間違ってるとしか思え...

    たかがその時出会ったばかりの寄せ集め8人で最新コンテンツを踏破しようなんて認識が間違ってるとしか思えません
    多分現段階でのガルーダを想定してると思うのですが
    野良でも簡単にクリアできるコンテンツはガルーダ以外にもいくつかあります
    それやればいいんじゃないですか
    ガルーダもそのうち弱体化されるでしょうし

    分かってて書きましたけどこの通りです、できないなら妥協してください...
    (14)
  8. 成功してる商品をパクる事は成功の秘訣でありグローバル展開の要所ですよ ...

    成功してる商品をパクる事は成功の秘訣でありグローバル展開の要所ですよ
    成功している商品とはその現地でウケているって事ですから
    パクった上でその商品がパクり元とどこがどう違うか?+αは何か?が重要なだけです

    実際それで成功してるゲームがありますからね
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  9. バトラール・イフリート・キマイラ・ガルーダと実装してるものを順繰りで見ていくと大体分かる気がしますけ...

    バトラール・イフリート・キマイラ・ガルーダと実装してるものを順繰りで見ていくと大体分かる気がしますけど
    どう考えても今後もアクション要素突っ込んでくるでしょう
    アクション要素入れないとタンクとヒーラーだけに負荷がかかりますから
    タンクとヒーラーの負担を軽減しつつ、かつ参加者全員に平等に負荷をかけて更に難易度を上げるには
    攻撃を回避するってルーチンを全員に強要するのが手っ取り早いんですよ...
    (0)
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    そういう人には取れない装備です、で終わりなのでは ...

    そういう人には取れない装備です、で終わりなのでは
    そんな装備これからどんどん増えると思いますけど
    実装されてる全ての装備取れないとダメなのならこのゲーム以外全部捨てないと無理と思います
    (22)
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    新生になってからじゃ遅いんですよ 新生になる前に客を慣らさないと拒否反応が大きくなるだけです ...

    新生になってからじゃ遅いんですよ
    新生になる前に客を慣らさないと拒否反応が大きくなるだけです


    個人的に凄い疑問なんですけど
    野良でクリアできないのって何か不都合あるんですか?
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  12. WoWはそもそもギャザクラなんてオマケ扱いですし ...

    WoWはそもそもギャザクラなんてオマケ扱いですし
    黒がメイン盾とか熱でもあるのかって言われますよ

    WoWって言ってりゃなんでも通ると思ったら大間違いですわ
    自由度という面ではそこまで高い訳ではないですよ
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  13. やり方さえ分かってれば割とどんな編成でもクリアできますね ...

    やり方さえ分かってれば割とどんな編成でもクリアできますね
    5万安定させるなら小細工する必要ありますがそれでもゼーメルより簡単だと思います
    (4)
  14. そんなの誰もインスタンスレイド行かないでしょう インフレなんてさせてナンボですよ

    そんなの誰もインスタンスレイド行かないでしょう
    インフレなんてさせてナンボですよ
    (1)
  15. AIONでは攻撃命中率攻撃速度・各種属性やスクロール食事指定 ...

    AIONでは攻撃命中率攻撃速度・各種属性やスクロール食事指定
    装備指定もあります、というか攻撃命中率と攻撃速度をクリアする為に装備が限定されるといったほうが正しいでしょうか
    WoWではタンクならAC、DPSならHit Capを筆頭にクリアしなくてはならないハードルがたくさんあります(多すぎるんで省略)

    FF14の装備要求なんてMMOの中で見れば敷居なんてないも同然ですよ...
    (13)
  16. 別にWoWやAIONがそうだからというわけでなく ...

    別にWoWやAIONがそうだからというわけでなく
    同じ会社のFF11でも同様に長い75キャップで追加されたコンテンツの中で装備要求のゆるいもの厳しいものとありますし
    MMOだと普通の事です


    いや、そうなって当たり前ですよ
    ガルーダでもそうですが一定の手順を踏まないと倒せないようなのが今のMMOだと主流なんで
    攻略はワンパターンだからこそ強さが保ててるんです
    (8)
  17. 難易度のベクトルは同じだと思いますけど ...

    難易度のベクトルは同じだと思いますけど
    実際上に上げた順番で攻略すると自然と動き身につきますよ?

    というかその論法だと
    ゼーメルクリアしたらカッター・オーラムに行くという流れになるはずですけど
    実際の所ゼーメルごときクリアしたレベルじゃカッターオーラムでは糞の役にも立ちませんよ

    なんで同じエンドコンテンツなのに分別する必要があるんですか?
    (8)
  18. ゼーメル>イフ>モグ>カッター・オーラム>ガルーダ でしょ? ...

    ゼーメル>イフ>モグ>カッター・オーラム>ガルーダ
    でしょ?
    なんでインスタンスレイド抜かすの?
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  19. 推奨レベル同じでも装備面での要求度合いが違うとかMMOだと普通ですよ ...

    推奨レベル同じでも装備面での要求度合いが違うとかMMOだと普通ですよ
    WoWとか同じレベルでも装備でDPSの削り速度10%違うとかザラですし
    AIONだってキャップ50時代に追加されたダンジョンで要求される装備はID毎にグレードが違いました
    レベルなんてもんは最低中の最低の条件でしかないです


    めんどくさいので過去の発言引用
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  20. 別に15%の人間を残りの85%が羨望の目で見るような調整なんて必要ないですよ ...

    別に15%の人間を残りの85%が羨望の目で見るような調整なんて必要ないですよ
    人間は近い部分しか見えないんで
    15%の人間はその下にいるトッププレイヤー予備軍(まぁ20%ぐらいですかね)から嫉妬の目で見られればそれでよくて
    その20%の予備軍は更にその下のちょっと頑張ってる層から嫉妬の目で見られればそれでいい

    吉田Pは言葉選んで羨望の目云々って言ってますけど...
    (10)
  21. めんどくさいんで単刀直入に言うと 廃人が存在しないMMOなんてカケラも面白くないんですよ...

    めんどくさいんで単刀直入に言うと

    廃人が存在しないMMOなんてカケラも面白くないんですよ

    これが何故そうなのか分からないのであればもう言っても無駄です
    (75)
  22. うーん、なんというか根本的に勘違いしてるんじゃ ...

    うーん、なんというか根本的に勘違いしてるんじゃ

    その15%って単純にゲームプレイヤーの中のTOP15%なんで「いないはずがない」んですよ
    いなかったらそれは1人もプレイしていないMMOって事になりますよ


    この質問だと絶対に存在するんだから絶対に必要なんですとしか言えないですね
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  23. それってごくごく普通な仕様だと思うんですけど ...

    それってごくごく普通な仕様だと思うんですけど

    逆に今までずっとやってきたユーザーと復帰ユーザーが「今までずっとやってきたユーザー」用の
    コンテンツで一緒に遊べたらそれはそれでおかしいと思うんですが
    コンテンツ毎の難易度のヒエラルキーは存在して当然でしょう

    あと、レイドコンテンツで予習をしたくない人はしたくないでいいので、したくない人同士で固まって欲しいですね...
    (16)
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    なんというかここや他のスレッド見てて「武器を強化していく」という事自体を ...

    なんというかここや他のスレッド見てて「武器を強化していく」という事自体を
    軽く見ている人がいるような気がしてなりません

    基本的にクエストなんかで強化できる武器って
    少なくとも最強武器の一角に名を連ねるもしくはダントツの強さを誇る武器にしかならないんですよ
    弱いと誰も作りませんから

    そんなともすれば最強になりうる武器が簡単に手に入る訳ないでしょうに...
    (21)
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    あれ、ジョブ専用武器の「取得」は今回のハムレット関係ないんじゃ? ...

    あれ、ジョブ専用武器の「取得」は今回のハムレット関係ないんじゃ?
    NPCの会話見ても鍛冶屋の債権書が貰えるだけで武器そのものが貰えるとか言ってないような・・・
    会話の節々で出てくる古の武器って他所から確保すること前提で会話が成立してる風にしか取れないんですが
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