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Type: Posts; User: S-Orat

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    仕事の都合で半年ほど休止していましたが、先週復帰しました。 ...

    仕事の都合で半年ほど休止していましたが、先週復帰しました。

    便利な仕様変更と、あふれるコンテンツ。劇的に楽しくなっていますね!

    休止前も楽しかったけど、今はもっとすごい!しかも新生が控えている。「私はまだ変身を残しています」のうれしいフ●ーザ様状態。

    引き続き応援しています。体に気をつけて、がんばってください!
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  2. テレポ・PT勧誘を受けると、メニューカーソルが「製作」にジャンプ!

    テレポ勧誘や、PT勧誘、エーテリアルゲートメニューPOPのタイミングで、カーソルがメニューバーの最上段にジャンプします。

    このときクラフターだと、メニューバーの最上段にあるのは、「製作」。

    したがって、クラフターであるときにPTの勧誘を受けて、「うおお、君のハートにジョイン!」と気合を入れて決定ボタンを押すと、キャラはゆっくりと腰を下ろします。
    ...
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    Kristinaさん、掘り起こしていただいてありがとうございました。:rolleyes: ...

    Kristinaさん、掘り起こしていただいてありがとうございました。:rolleyes:

    モルボルさんも、丁寧なご対応ありがとうございます。

    作業の優先順位は、開発の方を信頼しておりますので、お任せします。
    快適なフォーラム閲覧のため、無理のない範囲で、可及的速やかにお願いいたします。

    関係ないですが、モルボルさんは、ライブで拝見したところかなりのイケメンですね。...
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    1.19遊んでて、応援すらできません。フォーラムには書いてないけど、俺もフレンドも毎日よしPラブして...

    1.19遊んでて、応援すらできません。フォーラムには書いてないけど、俺もフレンドも毎日よしPラブしております。

    よしPは批判にひるまず腐らず、軌道修正すべきだと思ったら頭もきちんと下げて即決断。遅いとか足りないとか言われても、日々メッセージ発信を積み重ねています。
    ...
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    ごめんなさい、冗談めかしてかいたつもりでしたが、気分を悪くされたでしょうか。失礼しました。 ...

    ごめんなさい、冗談めかしてかいたつもりでしたが、気分を悪くされたでしょうか。失礼しました。

    自分のペースでやっていけばよいゲームだと思います。すでにイフリート武器を取っちゃった人と、毎回PTを組まされる仕組みとか、ないですしね。
    基本的に他人の進行状況が気にならないゲームだと思う。
    ...
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    でも「こんなにFF14に時間を使った」人たちが ...

    でも「こんなにFF14に時間を使った」人たちが
    所謂ピラミッドの頂点にいる人と同等に扱われるのがFF14ですよ
    その事実から目をそらしちゃダメでしょう

    という発言に、同意できません。
    本人たちは誇らしく思っているのだろうけれど、
    俺は自分のサーバーでゼーメルを初めてクリアしたプレイヤーの名前も、イフリート初めてクリアした人の名前も知りません。...
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    吉田Pによれば、トップクラスの頂は、時間の経過とともにハードルがさがるという方針ですよね。 ...

    吉田Pによれば、トップクラスの頂は、時間の経過とともにハードルがさがるという方針ですよね。
    だから、頂が「現実かゲームのどちらかを取れ」というレベルであっても、時間の経過とともに、
    「現実と両立可能」なレベルまで落ちてきます。
    高い頂を見て、「なんだあれすげえ」「クリアできた人すげえ」(時間経過)「俺もクリアできたすげえ」となる。
    努力や工夫で、クリアまでの時間は縮まる。
    ...
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    「エンドコンテンツはどうあるべきか」という非常に重要な話題について、吉田Pに物申すのは有意義だと思い...

    「エンドコンテンツはどうあるべきか」という非常に重要な話題について、吉田Pに物申すのは有意義だと思います。
    議論も、激しい言葉の応酬が散見される割に、荒れた感じがあまりなく、なんかすごくきちんと進行しているようにみえます。

    エンドコンテンツを、新規に始める人がどううけとめるか?という議論も含まれています。
    FF14は、新規のプレイヤーを大量に獲得しなくてはいけない。...
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    言い方はアレですが、俺は同意します。 ...

    言い方はアレですが、俺は同意します。
    大きな格差や、競争心を強烈にあおる要素が多いほど、ゲームとしては魅力があると思います。
    ランクの高いLSに対抗心を燃やして、自分たちのLSで団結する。LS内の嫉妬や、けんかもあり、助け合ったり賞賛しあうこともある。
    心を強烈に揺り動かす要素が多いゲームは、熱中できる良いゲームだと思います。
    ...
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    Espoirさんの、エンドコンテンツについての発言に対しての意見です。 ...

    Espoirさんの、エンドコンテンツについての発言に対しての意見です。

    エンドコンテンツはハードルが高いことが重要だと思うので、現在の実装方針がいいと思います。

    新規に実装されたエンドコンテンツに、最初から低ランクでも挑戦できる、イージーなバージョンも用意されたら、興ざめします。時間がたつにつれてハードルが下がる、というよしPの方針でいいと思います。
    ...
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  11. もう実装されたものは仕方がないけど、 改めて開発側からの説明と、 ...

    もう実装されたものは仕方がないけど、
    改めて開発側からの説明と、
    色性能縛りの見直し方針の表明は必要だと思います。
    多くの人が、すべての装備を作れて、着せ替えを楽しんでいるわけではないと思うけれど、
    このゲームにとって大事なことだと思います。
    色性能縛りに賛成しているひとは、見当たりませんしね。



    全色でも4色でも同じことだと思っているので、問題ありません。
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  12. この赤いよろいを、ピンクとか紫とかに染めるのが、自由な染色ではないのでしょうか? ...

    この赤いよろいを、ピンクとか紫とかに染めるのが、自由な染色ではないのでしょうか?

    そういうことを皆望んでいると思ったので、俺の引用は適切だと思いますが・・・。どうでしょう、適切じゃなければ無視しちゃってください。
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  13. 頂点カラーのみで、マテリアルカラーのみで、という手法なら、ということではないでしょうか。 ...

    頂点カラーのみで、マテリアルカラーのみで、という手法なら、ということではないでしょうか。
    一括色変更を行うシステムを組めれば、そういった弊害もないといいたいのではないかな。

    他のゲームを、悪い例としてあげ、避けるべきケースとして提示していると、俺は読みました。

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  14. 全カラーだろうが、4カラーだろうが同じでしょ?選べるか、選べないか。それだけです。 ...

    全カラーだろうが、4カラーだろうが同じでしょ?選べるか、選べないか。それだけです。
    あと、あなたこそ、の使い方間違ってます。
    あなたこそ、開発者投稿見てるんですか?ならわかるけど。
    総じて俺の発言の何を批判してるか意味不明。理解力不足だったら謝罪。


    なんで読んだときにもっと強く声をあげなかったのか。そのためのフォーラムなのに。...
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  15. 要望だしたら、1・19には間に合わないけど実装すると言っていました。 ...

    要望だしたら、1・19には間に合わないけど実装すると言っていました。
    今は、開発者投稿履歴(英語含む)から、Ctl+Fで検索・・・。
    もるぼるさん、実装早めにおねがいしますね^^読んでる人は読んでるし、読んでない人と話をするときに、便利ですから!
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  16. 開発者投稿って、一日数本ですよ?よしPの投稿は数日に1つ。 ...

    開発者投稿って、一日数本ですよ?よしPの投稿は数日に1つ。
    これ読まないで書き込むのはどうかと思う。書き込んでる時間あるなら読んでくださいよ。だめかな。
    感想を書き込んでいるのだと思うけど、
    染色や色性能縛りというシステムに対して発言してることになるんだし。

    そんな人の書き込みを読まされると、勘弁してよっておもっちゃうな。俺は。

    ...
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    応援以外はスレ違いなんですけどー!荒らさないで>< ...

    応援以外はスレ違いなんですけどー!荒らさないで><

    マジでフォーラム書き込んでる余裕ないです。
    新要素多過ぎ!楽し過ぎ!

    復帰してくれた人も多過ぎw
    1・19は、もう帰ってこないと思ってた友人をたくさんゲームに戻してくれました。


    多くの人を呼び戻して、現役にもすさまじい物量のコンテンツを提供したパッチだと思います。
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  18. みなさん、これ読んでますよね?...

    みなさん、これ読んでますよね?
    http://forum.square-enix.com/ffxiv/threads/21432-dev1016-新レシピ移行についての懸念点を上げるスレ?p=307139&viewfull=1#post307139



    と、よしPは言っております。

    同じく、色による性能分けについてもはっきり表明している。...
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  19. なるほど。理解できました。ありがとうございます。 ...

    なるほど。理解できました。ありがとうございます。
    魔法はご提案のような説明を付ける余地はあるけど、弓の足払いとかはちょっと想像しづらいかもですね。
    今までのゲームでもあったところだけど、リアルなグラフィックの14なら、違和感を感じる人もいるかも。
    逆に、武器の表示オフにして魔法が使えたら、魔法使いっぽくてよいという意見もありますね。
    この辺は好みの問題でしょうか。

    ...
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  20. 極論になってしまいますが、たとえばどのクラスでもどの装備もできて、どのアクションでも使えて、そのクラ...

    極論になってしまいますが、たとえばどのクラスでもどの装備もできて、どのアクションでも使えて、そのクラスのアクション(格闘なら格闘で習得できるアクション)の効果が高いだけ、となると、これはいくら着替えても面白くない。
    Nietzsche さんのおっしゃる「クラスアイデンティティが重要」というのは、理解できますし、賛同します。

    ...
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  21. お疲れ様です>< ...

    お疲れ様です><


    Nikさんの好みであっても、ただの思考実験であってもどちらでもかまわない。
    総量規制がより万人受けしたり、ゲーム性を高めるものであればそちらを採用すべきだと思います。
    総量規制によって、ある程度スキルの組み合わせとかを楽しみつつ、キャラ性能の終着地点での差別化も図れますしね。...
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  22. そうだと思います。少なくとも公式ページには ...

    そうだと思います。少なくとも公式ページには
    「スキルを組み合わせる楽しみ!」みたいなPRは一切ありません。
    クラスチェンジが簡単にできるだけでなく、アクションの組み合わせで楽しむとか強くなるとか言う要素がある、というのは、
    開発者インタビューなどでしか語られていないのではないかと思います。
    やりたいと思った人が情報を集めて、初めてわかる仕様だと思います。

    ...
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  23. 思いつきなので意見をください。 ...

    思いつきなので意見をください。

    LSを作って放置して、あとは初心者同士で勝手にやってね、というだけのLSはうまくいくでしょうか。




    メンターをやっていらっしゃる方は、本当にこのゲームを良くしよう、活性化させようとしていると思って尊敬しました。
    しかし、
    メンターさんに負担がかかる。
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  24. おっしゃるように、専用化が開発の方針としてあるのは間違いないと思います。その延長でクラスアクション強...

    おっしゃるように、専用化が開発の方針としてあるのは間違いないと思います。その延長でクラスアクション強制装着もあり、今回の多少の専用化がある。

    装着する他クラスアクションに頭を悩ませる余地は狭まっていますね。

    俺はもっと多種のアクションがあっても楽しめると思うけど、
    自分がアクションの特性を把握するのにかかった時間を考えると、
    多くの人に受け入れられるかどうかは疑問です。
    ...
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    量に圧倒されました。 2ヶ月で作ったわけじゃないことは理解していますが、 ...

    量に圧倒されました。
    2ヶ月で作ったわけじゃないことは理解していますが、
    1・18からこの間隔でこの迫力のパッチ。

    尋常じゃないところは素直にうれしいし、
    勢いに乗っているところに水を差すかもしれないけれど

    長距離走だということもお忘れなく、ペースをうまく配分してくださいね。
    10年戦いぬいて見せてください。
    1・18とこのパッチを見せられて、
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