一日でも早く委託販売の売買窓口を一本化して倉庫と出品枠のオプション課金を始め、
リテイナーはとっとと廃止して欲しいですね
経済活動がこれほど面倒に感じるゲームははじめて
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Type: Posts; User: tamagonasu
一日でも早く委託販売の売買窓口を一本化して倉庫と出品枠のオプション課金を始め、
リテイナーはとっとと廃止して欲しいですね
経済活動がこれほど面倒に感じるゲームははじめて
単純に厨ニ心が花咲いただけだろう。一瞬あー、って思う程度です。
どちらかといえば新生ベータは「現行ユーザー以外」の声を優先的に拾うべきでは
新生はなんのための作業か。新しい人を呼び込み、去った人を取り戻すための仕切り直し。
ならば彼らの疑念を払拭するためにも、より多く声を聞くのが筋でしょう。
現行ユーザーはすでに十分要望は送って来たし、今でも十分楽しいのなら、黙っていても新生を続けるでしょ
構造的に上下セパレートで帯もなく、
ゆかたでないのは当然ですが、はっぴでもないですよね
なんですかこれ
定員制の「リテイナー置き場」は無くなって良いと思います。
それに伴ってマーケット検索のアイテム詳細に装備品グラフィックのプレビュー画面が欲しいです。
マネキンの展示場を走り回るよりずっとスマート。
最初からギャザラーやクラフターの居場所をゲーム世界の青写真に入れて作ってなかったのだから、
今から役割をって言っても無理じゃないか?
たとえば攻略コンテンツにギャザクラの居場所を作る。
国ごとに技術レベルがあって、蛮族砦を攻める「やぐら」の建設に木工技術レベル2000以上、
蛮族の装甲を破る武器防具の新素材開発に採掘技術レベル1500と甲冑技術レベル1500以上必要で、...
やっぱり子竜を連れまわしたいよねww
11の子竜が愛おしいのは竜騎士取得クエ「聖なる印」の物語があったからだと思う。
友情の物語があり、竜騎士の物語があり、卵を孵化させて完全に自分のこと親だと思い込んでる子竜を死から助け、そして未来を託される。
小さくまだ弱い子竜と新米の竜騎士が一緒に冒険し、ともに成長していく。...
マイチョコボ持てないギャザクラ専門の僕はいつでもNPC経由だよb
別ゲーだけど、マインクラフトみたいで楽しそうです。
あのゲームはグラも素材も要素もごくごく少なく全てが簡素なのに、
自由自在に物を作って、自由奔放に生活しているような、自分自身がそこで生きている気分になる。
いかに少ない材料で世界の奥行きを感じさせるかって、これは頭脳ではなくセンスの問題なんだろうなぁ。
これだけ物量や要素が増えても楽しさが増えてくれないのは、なんででしょうね。
色でクラスが変わるのは
肉体労働 → ブルーカラー → 服が青い
事務職 → ホワイトカラー → 服が白い
こういう発想なんじゃないか?
ブルーの背広はリクルートスーツだよ!とか、白い作業着は整備士だよ!!とかはメモリの都合上
アイテムロストのあるコンテンツでリスクを伴う作業だけ他人持ちとか、よくこんな後味悪いシステム考えられるよね
ギャザラ→ 素材取る
クラフタ→ 素材を触媒に加工
ファイタ→ 自己責任でマテリアセット
こんなんでよかった。
もっというと触媒がレベル帯、マテリアで分類されてるけど、あれナンセンスだね。
触媒は成功率を決める「純度」みたいな一系統でいいじゃん。
いいねb らしさを言い出すなら断然こっちでしょ。同系装備で揃えるとコーディネートボーナス付くとかさ。
レベル関係なく一つの装備を長く使える仕様にしたうえで、
れんせいども一ヶ月くらいじっくり貯めるくらいのペースが良かったのかもしれん
忘れた頃に貯まってる、ご褒美程度の感覚で
現状の適性やレベル縛りなど、
一人の人が違う行動のたびに装備をとっかえひっかえ目まぐるしく移り変わる感じで、
どうせ○○やっても~って、通り過ぎ行く一つ一つの装備に手間をかけることが面倒になってくる
...
入力できないならボタンはグレーアウトするなり明示してほしいな。
個人的には先行入力は場所によってレスポンスに違いがある不安定なシステムでの
遅延を回避できる担保になるなと思ってたんだが、あれも「入力可能」状態と「入力済み」状態が明示されないから
ちゃんと入ってんのか入ってないのか分からないんだよね、
名称の件はちょっとがっかりだった。
このゲームはプレイヤー同士がコミュニケーションをすることへの配慮がほとんど感じられない命名が多い。
装備品と素材群で容量別枠のタブ分類こそ欲しかった
さらに妄想膨らますとマイチョコボを旅のお供の倉庫代わりに使える別枠の荷台として追加したりさ
成功報酬型というより、これ実質成功前提の時間拘束型のクエだろ。
大人数、横殴りなんでもありで、報酬はクエ受託した人が最後一律経験値750/1万ギルとかでいいじゃん。
時間拘束に対して報酬支払う。
垂直成長一本のレベル制でコンテンツ管理してるんだからどうがんばってもいびつな分布でプレイヤーが分断される。...
鯖内のどこからでもアクセスできる共有のチャットチャンネル、
ギルドリーブのそれぞれのランク帯にあわせたチャットチャンネル、
レイドコンテンツ専用のチャットチャンネル、
エリアごとのチャットチャンネル、初心者用チャットチャンネル
テーマごと、目的別のゆるい交流スペースがあればいい
LSのあるなし関係なく、ひどく風通しが悪い
このエリアにこれ以上リテイナーを呼ぶことはできません
こういうものこそアイテム課金すればいいんだよ
さくっと解決したいんだろう、そこはお金の出番だ
ゲームはどこまでもゲームなんだから、
それを形成する「ルール」が主成分で、世界観とかグラとかはそのルールの理解を助ける「スキン」。
チェスや将棋の王将だとかナイトだとかは、ゲームルールを直感的に理解し誰にでも分かりやすくするための「スキン」。
「スキン」だけ作りまくっても、ゲームを作ってなかったら、まぁ、ゲームじゃないよな。
景色の同じ場所だけシームレス、エリアの繋ぎのためだけに蛇行した通路走る、景色が変われば当たり前のように暗転
シームレスのエリア境界にアクティブモンスター配置されていて表示される前に自キャラが死んでるとか
メリットってのが、よく見えないね。
FF11の場合、全てのエリアで暗転を挟むけど、その全てのエリアに固有の風景、固有のギミックが用意されていた。...
リテイナー全面的に廃止して、買取と販売の「売買委託」をするワンストップの窓口があればいいよ
何を幾らで売る、幾らで買う、これがリストアップされれてその中から選ぶ。それだけ。
自分だけの地図を作っていく感覚がほしいということですごく同意。
地図に自由に書き込みできれば嬉しいな。
黒衣森のどこも同じに見えるマップに最短ルートを引いたり、付箋を貼ったり。
わけの分からない運ゲーム廃止すれば少しはまともになるかもしれない。
銀色に光る玉に翻弄されるパチンコではなくて、もうちょっとモノを作ってる感覚になれる方法は考えつかなったのだろうか。