ゴリラ狩りは残しつつ更に効率の良い狩り方を用意する方向にはできなかったのでしょうか。
例えば、宝箱の種類を一つ増やして
白金の箱:IL210確定2個ドロップ(たまに3個)
黄金の箱:IL210確定1個ドロップ(たまに2個)
という風にし、痕跡を沸かせるまでに倒したモンスターのランクの高さに応じて上記どちらからがドロップするようにする。(つまりゴリラ乱獲では白金は出にくい)...
(4)
Type: Posts; User: izayoi
ゴリラ狩りは残しつつ更に効率の良い狩り方を用意する方向にはできなかったのでしょうか。
例えば、宝箱の種類を一つ増やして
白金の箱:IL210確定2個ドロップ(たまに3個)
黄金の箱:IL210確定1個ドロップ(たまに2個)
という風にし、痕跡を沸かせるまでに倒したモンスターのランクの高さに応じて上記どちらからがドロップするようにする。(つまりゴリラ乱獲では白金は出にくい)...
上記を読んで学白と組んだ場合のコンビネーションを考えてみました。
思うに、ヒーラーである割りには、ヒールに直接貢献するカードが世界樹くらいしかないですよね(サリャクは間接的と考えます)。
そこで、カード効果に
対象の被ヒール量アップ
対象の与ヒール量アップ
対象の与ダメージダウン(敵が対象)←ドンアクの効果が「効果時間内の攻撃」変われば不要
...
そういえば旧FF14発売前には、そのような構想もあったような・・・
と思って過去のインタビューを久しぶりに眺めていたら、ありました。
外部サイトになりますがこちらです。
水属性に強い呪術士になりたいなぁと妄想していたのはもう5年も前の事だったとは・・・
よしPも確かインタビューで赤魔道士の話が出たときにスキルツリーの話をしていたので...
種族別モーションについては私も切に願っているところです。
PS3のサービスが続いている間は難しいと思われますが、
是非4.0での検討項目の一つに挙げていただければと思います。
個人的には、エレゼンのスプリントモーションも別途見直していただきたいですが・・・
やっぱりある程度狙ったカードが出せるようにならないと、カードの効果を実感できないですよね。
痛い範囲の前に範囲化世界樹撒いて運命の輪とか、DPSチェックにアーゼマかオシュオン合わせられるようじゃないと、「あぁ、私は今PTに貢献しているッ・・・!!!」感が出せないです。
実際の効果云々よりも、必要な時に必要なカードを必要な効果アップを伴って出せる運命力を実装してください(´∀`)
根本的にアビリティ見直しましょう!
ということで新アビとデッキ制を提案。
妄想かつ長いので隠しました。
本当はLV60になってから書こうかと思っていたのですが
今のままだとモチベ上がらないので先に書いてしまいました(´∀`)
せめて転化のフローと通常のフローは重複ありにしてほしかったです。
でもまぁフロー6だと強すぎるって判断なんですかねぇ。
あと展開戦術は今のところあまり使い道ないですね。
アレキで光る場が与えられるのでしょうか?
個人的にはエキルレでも光ってくれるとありがたいのですが。
展開は自身が付与したバフは全部展開できていいようにも思います。...
4gamerのインタビューで引越しについて触れられていましたね。
3.1以降のようですが、タスクに積んではいるようですので、いずれ実装されそうですね(・∀・)
売買ではなく、無償での譲渡のみ。
且つ個人→FCへの変更のみに限定すれば業者の温床になることもないのでは?
FCから個人へ変更したい場合ってそんなに多くないように?思いますし。
パッチノート見てたらこの機能欲しくなりました(´∀`)
ちなみになのですが、
アーリーアクセスから正式サービス開始の間にもメンテナンスは挟むのでしょうか?
19日有給取らなくて良さそうだったので、正式サービスに合わせようかと思ったのですが、
正式サービス前にメンテナンスがあるようならまた別日を考慮する必要がありますので聞いてみました。
おおお、先日返信を頂いておりましたか!
確認が遅れてしまいました!ご返信ありがとうございます!
首を長くして待っております。
他の方も書かれていますが、
クライアントダウンロードはE3前もしくは開催中とかにやって事前準備期間を少々設けた後
17~18日にサーバーを閉じ、19日のアーリーに備えるといった感じではなかろうかと思います。...
確かに、いち早く3.0のコンテンツに手を付けたいという気持ちもありますが
アーリーアクセス初日の、ログイン出来ねー!そこの隙間入れる!入れるって!
というようなログインオンライン、それに伴う某巨大掲示板の凄まじい速さのスレ消費
そして入った後のシャウトの嵐!
そんなお祭りを楽しみたいのです(´∀`)
コンテンツはいつでも出来ますが、お祭りは最初の数日だけですから!
そろそろみなさん気になる時期かと思いますが
ずばり、アーリーアクセスは19日の何時からなのでしょう!
それによって有給を取る日が変わってきますし
出来れば早めに御教示くださるようお願いします!
これの実装を心待ちにしています、マクロにはデフォルトで番号が振られていますし、
macro1とかで対応出来るのではないかと思うのですが、難しいでしょうか。
これ本当復活してほしい。別に謝礼とかいらないので
フレの装備とか修理出来るようになるとありがたい
旧の時はリテ街にリペア街があって、そこで放置してれば誰かが勝手に修理してくれてましたし
新生のシステムならそう難しくはないと思うのですが。
DirectX11への対応はまだですか?
開発へのレスになるのですが、コンテンツサーバーを増やす予定はないのでしょうか?
あと、レターライブで、混雑しているコンテンツに優先的にサーバーを割り振るとおっしゃっていたように思うのですが
現在のアムダプールはシュシュオンラインではないものの、PTが組まれた状態でも20分以上待たされる状態が続いています。...
BOTの温床になるからじゃ?
ログインオンラインに時間を奪われたんですから、付与するなら「時間」を付与してください。
具体的には、1週間テレポ、定期船、飛空挺の利用料金をタダにするのがいいかと思います。
移動時間以外で「時間」そのものを補填するのは難しいと思うので。
無料期間延長はログインオンラインの補填にはなりません。
ログインオンラインがなければ今日までにここまで進めていたのに。という気持ちを解消するには...
よしPの発言をそのまま書くと
大体このような感じでしたが
これは、例えば
リディル〔日本〕、リディル〔海外〕
マサムネ〔日本〕、マサムネ〔海外〕
インタビューで
開発は既に魔導アーマー乗り回してる発言があったので
是非ライブで実機映像が見てみたいです!
新しく公開されたゲームパッドモードの説明動画ですが
パレット切り替えについての説明が無いのが気になりました
分かりやすさを重視したのかもしれませんが
初めて見た人は「16個しかセット出来ないの?」と思うかもしれないなぁと感じました
戦闘画面で切り替えていましたが、別途説明が必要かと思います。
ロンドンのオフィス、なんだか千と○尋に出てくる温泉宿みたいですね(´∀`)
おおお夕方ですか!
楽しみに待ってます(´∀`)
お体に気をつけて頑張ってください!
これで少しはウルダハの一極集中も収まりそうですね。
というかそろそろ新しいマーケットシステムの詳細も知りたいところ(´∀`)