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Type: Posts; User: Suon

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    死人に口なし チャットができなくなる修正とかされそう

    死人に口なし
    チャットができなくなる修正とかされそう
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  2. なんでもかんでもプレイヤーのモラルに任せますなんて言ってるからこうなるんだよ ...

    なんでもかんでもプレイヤーのモラルに任せますなんて言ってるからこうなるんだよ

    修正する時は不具合でしたって言うんだろうけど
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    1週間に1回だけ引けるクジから出る最強装備ってのも 別のゲームと比べると明らかに異質だけどね

    1週間に1回だけ引けるクジから出る最強装備ってのも
    別のゲームと比べると明らかに異質だけどね
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  4. 私リューサンだけど キンフラはタンクにあげてもいいとおもう

    私リューサンだけど
    キンフラはタンクにあげてもいいとおもう
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    タクティクスオウガのシナリオを真似ただけ ...

    タクティクスオウガのシナリオを真似ただけ
    14のストーリーを終わらせて感じたのはこれくらいかな
    14はどっちが悪なのかわかったもんじゃない会話もちょこちょこあるし、最初からアシエンが裏で糸を引いてて帝国側に戦争を焚きつけたとか
    もっとわかりやすくてもいいんじゃないかなぁって...
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    近接が居る場合は灼熱のついたヒーラーは近接の動きも気にしないといけない ...

    近接が居る場合は灼熱のついたヒーラーは近接の動きも気にしないといけない
    近接が居ない場合は↑を気にする必要がない
    PTの負担はどちらが少ないかといえば一目瞭然なわけだから遠隔のみの募集が・・・・うんn
    結局2,1になっても居ても良いけど居ないほうが楽というポジションは変わらずのまま
    うまい人はとにかくすごいダメージを叩きだすんだけどねぇ
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    結論 格下相手なら近接も召喚と学者は即倒せる

    結論
    格下相手なら近接も召喚と学者は即倒せる
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  8. えっと・・・ごめんなさい ...

    えっと・・・ごめんなさい
    最低限触った上で消費の話をお願いします、黒にしても近接にしてもまるっきり手をつけてないようなので
    触ってもないのにここはこうすればダメージも変わらないからなんて言われても事実は違うので僕が何を言ったところで本当の意味で理解が出来ないと思います
    正直 机上の空論を持ち出されてもなんともいえないです
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    根性版すばらしすぎですね・・・・・ふむ・・・・

    根性版すばらしすぎですね・・・・・ふむ・・・・
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  10. ここの時点で解決してますよね HPの自然回復量よりも消費する量の方が多い、TPもそれと同じ ...

    ここの時点で解決してますよね
    HPの自然回復量よりも消費する量の方が多い、TPもそれと同じ
    そしてエンドコンテンツではIDの制限時間とは別に「戦闘開始時点からの制限時間」なんてものも存在するので
    棒立ちしてようが~なんてのは通じないんですよね、如何に無駄なくスキルを廻し尚且つ温存すべき所で温存する...
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  11. うんHPも自然回復するんだから無限にあるよね

    うんHPも自然回復するんだから無限にあるよね
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  12. あ、ごめんなさい 1ページ目のコメントだけを見た上での感想でした ...

    あ、ごめんなさい
    1ページ目のコメントだけを見た上での感想でした

    別のゲームならシーフが弓使ったり銃使ったりで一向に構わないんですけど、やはり「ファイナルファンタジー」なのだから変な改悪せず
    作るなら「FFのシーフ」のイメージ通りの物を作ってほしいって意味をこめてました
    ブーメランや円月輪のような遠隔武器はあっても弓を使うジョブとは遠く離れてましたしね
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  13. モンクが剣もって攻撃するくらいだしイメージなんか最初から考えてないと思う ...

    モンクが剣もって攻撃するくらいだしイメージなんか最初から考えてないと思う
    FFの名前を利用した別ゲーですわ
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    ちゃんとした意見があると思うならそこを参考にして修正加えりゃいいのになんでしないんだろ

    ちゃんとした意見があると思うならそこを参考にして修正加えりゃいいのになんでしないんだろ
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         )\__            、_ ≧,、δ`,、∋      ( 竜...

         )\__          
     、_ ≧,、δ`,、∋    
     ( 竜 (´・ω・')豚もそう思う
     `u-`u--u′ 
    (0)
  16. 1週間に1個しか手に入らないなら結局ただのサブ用装備にしかならないんだよなぁ ...

    1週間に1個しか手に入らないなら結局ただのサブ用装備にしかならないんだよなぁ
    神話も緩和されるしサードジョブ用の防具を集める場所みたいなもんかなぁ
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    あらゆる局面で動ける吟遊詩人 DOTを撒き散らし単体から数対へダメージをたたき出す召喚士 ...

    あらゆる局面で動ける吟遊詩人
    DOTを撒き散らし単体から数対へダメージをたたき出す召喚士
    詠唱がなく動き回れて単体に対するダメージがトップクラスのモンク
    範囲から単体までバランスよく攻撃できる吉魔導師

    デバフ関連を差し引いて考えれば中々DPSのバランスはよく見えるね
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    最低でもジャンプとか抜きにして10パーセントじゃないと目も当てられないよ・・・...

    最低でもジャンプとか抜きにして10パーセントじゃないと目も当てられないよ・・・
    ジャンプ抜きの10パーセントならジャンプの硬直も減って竜槍のリキャストも減るからジャンプ使いまくれてまだいいんだけどねぇ
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    ちなみに僕はジャンプの威力を硬直今のままで良いから強くしてほしいです ...

    ちなみに僕はジャンプの威力を硬直今のままで良いから強くしてほしいです

    それか小さいころ感じたジャンプをして「おー!ジャンプ中なら敵の攻撃食らわなくて強いじゃん!」というものをもう一度感じてみたいですね
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    竜やってるのであればここはこうあればいいとか割かし納得のいくものも多く書かれてるよ ...

    竜やってるのであればここはこうあればいいとか割かし納得のいくものも多く書かれてるよ
    あとはマトーヤ様の言うとおり最終的な判断を下すのは開発ですので
    こういった所で不満をぶちまけてこうあったら良いなという理想を書き留めるくらいなんら問題ないかと
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  21. FF9のここ掘れチョコボ的な要素はありますか(チョコボと一緒に行動してレベルを上げるとか)

    FF9のここ掘れチョコボ的な要素はありますか(チョコボと一緒に行動してレベルを上げるとか)
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    あのあの ...

    あのあの
    10パーセント上がってなおかつジャンプの硬直減っても他のDPSと同じ土俵に立てるかと言えば「立てれない」から不満の声が多いんだよ
    竜騎士を一度50まで上げてエンドコンテンツに参加してみることを僕はお勧めしますよ
    (29)
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    竜騎士だけジャンプという攻撃スキルを使うと謎の硬直が発生するバグがあって範囲よけれなくなるので無敵く...

    竜騎士だけジャンプという攻撃スキルを使うと謎の硬直が発生するバグがあって範囲よけれなくなるので無敵ください
    他のジョブの攻撃スキルには範囲避けれなくなるほどの硬直があるスキルはないのでバグだと思います><
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    そもそもFFのような色んな層をターゲットにしたブランドのあるゲームで ...

    そもそもFFのような色んな層をターゲットにしたブランドのあるゲームで
    一定のPSが無いとクリア不可能といったコンテンツを最初から出すこと自体が間違いだとは思うけどね
    洋ゲーの真似事がしたいなら別でやって欲しかったと思うところ
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    モンクも相対的に強くなるから ...

    モンクも相対的に強くなるから
    結局10パーセント上がるだけだったら今と変わらないっていう。。。戦士と同じで根本から見直さないとダメっすわ
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