昔高難易度コンテンツで英語圏の方が入ってきたことがあり、つたない英語やGoogle翻訳を使ってマクロの説明、散開位置の支持等々を行っていたところ15分経過し、
その英語圏の方が抜けるという辛い思いをした経験がww
他にも無言抜けとか多いよね
けど私個人は、固定メンバーにも外国人いることもあったし、話し合いが出来る人なら誰でもOKかな
寧ろ無言とかの方が困る...
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Type: Posts; User: kenyblack
昔高難易度コンテンツで英語圏の方が入ってきたことがあり、つたない英語やGoogle翻訳を使ってマクロの説明、散開位置の支持等々を行っていたところ15分経過し、
その英語圏の方が抜けるという辛い思いをした経験がww
他にも無言抜けとか多いよね
けど私個人は、固定メンバーにも外国人いることもあったし、話し合いが出来る人なら誰でもOKかな
寧ろ無言とかの方が困る...
ジョブ調整出来ないならせめて武器のサブステを良くするとか出来ただろうに
朱雀武器
なんの仕打ちでしょうか?
※タンクアクセ問題も、新式のサブステを悪くして調整するという荒業対応する癖に・・・
タンクのみ新式アクセが最終装備問題の解決策
酷すぎだろ
環境で難易度下がるものとしては、以下もありますね
・回線状況(ラグで難易度アップ)
・グラボ性能(重い瞬間にスローモーション的になったりする)
・ボイスチャット(これが一番難易度下がる)
・5.1chスピーカー(デルタ4層後半のボス出現位置が音で分かる)
・ゲーミングデバイスのマクロ(やろうと思えばマクロでタイムライン読み上げも出来る)
私も個人的には防御スタンスを外して戦闘する現状のタンクについては疑問に思っています
ですが、4層早期攻略段階などはDPSチェックがきつく、全員が新式フル禁断、IL340飯&薬を使用し、
ギミック処理、スキル回しもギリギリまで詰めてクリアしています。
そこにMTだけ防御スタンスのままというのはかなり非協力的な人間と思われるとは思います...
以前提案した内容に追加修正案思いついたので
【公式DPSメーター使用可能条件】
・零式4層のみ
・コンテンツ実装1ヶ月間(2週間くらいでも良い?)以内・ILが下限IL+5まで(シグマ4層ならIL360まで)
・PT全員の同意がある場合のみ または、匿名PTのみ(PTメンバーのキャラクター名が匿名になる)
天動時代、メインナイトですが諸事情により暗黒で参加
しかし、両手剣はSS+受け流しだったため、胴のみ希望で周回
というなんともやるせない経験を思い出した
フリーでナイト剣出て、ロットしたら盾だけゲットしたw
ナイトは参加権なし
着替えた暗黒では武器がゴミ
ギャザラーで獲得率95%で5連続失敗なんて結構発生する
それが「乱数」だから仕方ない
ではなく、ゲームなのだから正しい「乱数」である必要がない
人間の体感に合わせて欲しいというのが、このスレの趣旨ではないでしょうか?
例えば獲得率95%で1回失敗したら表示上は95%のまま、裏では1%上乗せさせて96%で乱数判定する
2回失敗なら97%
1%ずつ増やしていく...
今回は詰まることがないという意味は、
インスタンスに入れないのは変わらないが、他のコンテンツは進めることが出来るという意味だったようだ
メインクエ、ラウバーン討滅戦三度発生
酷すぎるぞwwww
また禁断し直しだとしたら暫くタンク休止します
他ジョブとしては今更360装備必要ないし、必要になるのはタンクのみ
嫌がらせとしか思えない
現状でも火力重視のため、DAマインドをそれほど多用してなく、
コンテンツにもよりますが2~3回程度と思われます。
暗黒自体の火力アップとしては、この2~3回分がWSのDAに回せる程度かと
但し、素マインドが30%になることによってヒラの火力UPも多少は見込めるかも
PTDPSで見れば100くらいは上がるかも知れないw
今回の零式だとタンクは、
1層 腰
2層 頭、手
3層 脚、繊維x2
4層 武器
これで最終装備が揃うので、余程運が悪くなければ12週で揃う
ロット1個も勝てなくても16週で揃う
なんと言っても、アクセが要らない=強化薬も要らないというのが、
消化周回を早々に卒業出来てしまう
賛成派もハラスメントを無くすために実装して欲しいと言っているのだけどね
練習PTではギミック優先でDPSを問うことは現状でもない
クリア目的で低DPSを指摘されてハラスメントになることがある
この原因は、自分が低DPSだと言うことに気付かずに、クリア目的に参加してしまっているから
他人に指摘される前に自分で気付ける方法が欲しいと
これは自分の経験を元にした意見です...
自己研磨=コンテンツで以下に火力を出すかであって、ギミック処理しながらのスキル回しに意味があります。
例えば4層のスリスターズなどはボスから離れる必要があるため、その間は遠隔攻撃が必須になります。
そのため、通常のスキル回しとは異なり、タイムラインに合わせたスキル回しが必要になります。
ナイトであれば、スリスターズ開始に合わせてレク→ホリなど...
DAポチポチ、硬直あるインスタント、DA+インスタント・・・
GCD食い込まないように意識を集中しないとならない
その辺が煩わしい
もう少しお手軽になって欲しいので、DAサイフォン廃止(その分は素サイフォン、素イーター上乗せ)を以前書いたのですが、
逆にDA消費MPを爆上げしても良いからDAの効果をどのWSに合わせても威力+500とかに要望を変更
パワスラにも乗ればありがたいし...
クリア後、時間切れ後に自分の総ダメージだけ見れるでも可
その前に全滅なら表示されないでも良いかな
理想はグラフ化して欲しいのだけど・・・
前回載せた物
http://ftc.tokyo/ff14/img/forum/DPS.jpg
※矢印はコンテンツリプレイ再生中の部分(時間)
案1 リアルタイムに上のグラフ(理想)
案2 コンテンツリプレイで上のグラフ
以前コンテンツリプレイで自分の数値だけ見れれば良いと書きましたが、
更に妥協して、FF14を終了して別アプリ(スクエニ公式提供の)でローカルのログを集計して見ることが出来るでも良いかな
尚、私はメインタンクで、以前まではタンクは火力出すのは仕事ではない
マテリア等もVIT重視
してたのですが、某サイトに自分の記録が載っていることを知り、...
今日のPLLで調整来るはず
とすると今更遅いだろうけど希望としては以下の通り
【ブラッドウェポン】
・効果時間中BB消費0
・効果時間15秒→10秒
【ダークパッセンジャー】
・MP消費量を3分の1に
個人的には暗黒をもう少しストレスなく操作できるようにして貰いたい
上の人と重複するのが多いけど
・パッセの消費MP減少
・スタンスoff時、イーターHP吸収
・DAパワスラの威力UP
・サイフォンでDA消費を廃止
・ブラッドウェポンの効果時間を10秒に短縮し、その間BB消費0にする
数値をどう捉えるかは人それぞれなので提示するのは自由だと思います
数%を誤差とするか、STR僅か1でも重要視するか
STR差は左側は0で、右側アクセだけで発生する数値なので、左側を含めてそれを%で表示してしまうと凄く小さく見えますので、
STR1の差がどれだけ大きな数値なのかをダイレクトヒットに換算してお答えしたまでです
尚、「上がり幅」を%ではなく実数で見るならば、タンクアクセは...
STR478をダイレクトヒットに換算すると800くらいですが小さいですかね・・・
そもそも3.x時代は、STR値はDPSもタンクも同じ値だったので
横から割り込んで申し訳ないけど、Taihaさんが言わんとしていることは、
・木人HPから推測して、開発の意図は暗黒が火力トップにしようとしていた(現実は意図通りになっていない)
・戦士同様に、使い勝手の向上(火力ロスを防ぐ)調整を行うことで火力アップするハズ
→木人HPは開発の机上の数値で作られたハズ。つまり机上通りの火力が出ていないのはどこかにロスがある
...
リビデに蘇生能力も付けるとか
暗黒のスキルには、何らかのリスクを背負いつつも効果は絶大であるべき
※個人的にはリビデ時にPT全体与ダメージアップ効果とか
現状はリスクに対するリターンが少ない
既出かも知れないけどログの使い道をもう少し増やして欲しい
案
・下位層のログと変換可能
・下位層の装備と交換可能
・マテリアと交換可能
・前ログと交換可能(シグマ→デルタ)
・換金アイテムと交換可能