発動しても効果が実感できないゴッドセンド・鏡鉄鉱等の1つしか掘れないアイテムに対し獲得数+のゴッドセンドが発動しても獲得数+にならない。
ちょっと問題が多いような気がします。
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Type: Posts; User: Matsuba
発動しても効果が実感できないゴッドセンド・鏡鉄鉱等の1つしか掘れないアイテムに対し獲得数+のゴッドセンドが発動しても獲得数+にならない。
ちょっと問題が多いような気がします。
業者排除論とかまともなゲームになってから考えるべきです。今はどうでもいい
まず、現在急いでコンテンツを作成中のようですがFF14のサービスが開始されて半年以上が経過してますよね?で、現在の状況ですとほぼランク上げとリーブのみでプレイする状況ですが
普通、ゲームを発売するとなるとそのゲームで何をするのか色々とコンテンツを用意してありますよね?何時まで経ってもどんな物を当初用意していたのか公式に全く出てこないのは...
コンテンツを追加するべきでは?当初から予定されてたコンテンツがあるでしょうに
もしかしてなかったわけじゃないよね?あったとして現在追加できないのであれば
どんなコンテンツでどのような遊び方、どのように追加していくのか、時期はざっと
いつ頃になりそうなのかキッチリと明言すべきだと思います。
...
ではどのようにしたら約束をきっちり守ってもらえるのか、どのような道筋でこのゲームを直して行くのかハッキリ開発の口から言ってもらわないとほとんどの人は納得しないと思いますよ。もうよりよくしたい云々の時期はとっくに過ぎています。...
ギルを稼ぐ事を前提においてる方がいますが現在の状況ではギルを稼ぐ意味はないです。
後続の皆さんが稼げるようにすべきとありますが稼いで何に使うのか?という先がないことには
この議論は成り立ちません。
シャードを買うためだけにギルを使うわけではないですよね?
そもそも製作のリーブ自体いらないです。
納品も各国のあんなにたくさんいるNPCのどれかに納品すればよいです。
ただでさえ素材の数が大量にあるのにリーブでは素材が無償で手に入る事がバランスを崩してる。
指定納品方式にして指定されたものを納品すればギルドポイントが必ず手に入るようにすればいいだけではないですか?...
競売所がいるかいらないか単純に答えを出すならば いる です。
何故ならば、プレイしてる人は時間をのんびり過ごせる人ばかりではないです。
上の人も書いてますが競売に出せないレアアイテムをリテイナーで売ればいいのではないですかね。
素材や普通の装備を探すのにいちいち10分も20分もかけてられないという人はかなり多いのではないですか?
ならばクラフタを職業(クラス化)する必要すらなかったのでは?細分化し職業化している以上は彼らが
何を目的とするクラスなのか明確にすべきだと思います。
まず、ギルの価値がないのは致命的です。(業者が云々はこの際抜きにして。)次にギルがインフレ化しているのに
プレイヤーがまったく使わない。低ランクであろうと高ランクの装備が無条件で装備できる上にお金をためる意味もない...