ファッションアクセサリー枠で景観物に変身できると面白いと思います。
忍者の隠れ身の術的なRPもできますし、かくれんぼや舞台劇もできるかもしれません。
フィールドのキノコを見て思いつきました。切り株とか花とか椅子とかでどうでしょうか。
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Type: Posts; User: Mogsky
ファッションアクセサリー枠で景観物に変身できると面白いと思います。
忍者の隠れ身の術的なRPもできますし、かくれんぼや舞台劇もできるかもしれません。
フィールドのキノコを見て思いつきました。切り株とか花とか椅子とかでどうでしょうか。
現状ではフライングマウントで移動し、目的地で降りて、
目的を達成したらまたフライングマウントに乗るのが基本的なフィールドでの活動です。
フィールドに降り立つのは一瞬だけで非常にもったいない思いです。
フライングマウントが速いというのもありますが、
フィールドを埋め尽くすアクティブモンスターの多さにも問題があるように思います。...
今流行りのオートバトル系のミニゲームがあるといいですね
ロードオブヴァーミニオンのシステムを再利用して作れたりしないでしょうか
前提として、「頭装備のグラフックス表示は対応しない」という方針に賛成した上で、
・やはり今後のイベントなんかで配布されるオシャレ装備なんかは対応してほしいかなとは思います。
踊り子動画には頭装備が表示されてるので、ジョブ専用装備にはあるのかな?
ジョブ毎に1種類グラフィックスがあればもうそれで十分かな、という気もします。
ジャンピングポーションに関して賛成する立場から
その内容をもうちょっと調整して欲しいという要望です。
■ストーリースキップポーションでスキップしたメインクエストを後日、暇な時にプレイしたい。
現在の仕様だとスキップしたストーリーは回顧録でしか確認できない
・・・ということなのだと思いますが、
最新のクエストをクリアしたあと、...
キャラクターが真正面を見続ける状態を解決し、
自然にキャラクターがキョロキョロ視線を動かす方法を思いつきました。
それは透明な飛行ミニオンをターゲットすることです。
透明な飛行ミニオンは一定間隔でキャラクターに謎の魔法(アクション)を仕掛けます。
するとターゲットシステムの関係上、勝手にサブターゲット(アンカー)状態になります。...
VIT自体に防御力上昇などの価値をつけるとDPSやヒーラーなどの耐久力も上がることになり、
コンテンツのバランス取りが難しくなるのではないでしょうか。
(DPSヒラがVIT盛りすることで著しく難易度が下がってしまったり)
私はスレ主さんが言うように、
VITアクセに何らかの付加価値をつけて地位を向上させるというのが一番良いと思います。
...
今更感ですが、ポニーテールにしてみました。
揺れ方なども良く出来ていてイイと思います:cool:
IDをスーパー〇リオ3Dのようなアクションゲームに改装する。(ソロ用)
・ダンジョンの謎を解きながら最奥のボスを倒す。
・アクションはEXホットバーに固有のスキルを追加。固定ダメージ。
・mobは範囲が表示される系の範囲攻撃のみ
・ブロックからMGP、道中の箱からカードやチョコボ関連アイテム、クリア時にMGP。
ケース1
・lv50防御力796のPCがlv45の敵から受けるダメージ=lv60防御力1762のPCがlv55の敵から受けるダメージ
→「まぁまぁ、そういうこともあるでしょう:rolleyes:」
ケース2
・lv50防御力796のPCがlv45の敵から受けるダメージ=lv60防御力796のPCがlv45の敵から受けるダメージ...
ひぃー、それ言っちゃうと修正されそう(T_T)
ニコ超でヴィエラのアートを見て、やっぱりヴィエラで遊びたくなりました。
ミコッテよりも高身長でクールな感じ(まさにff12のフラン)がいいです。
エオルゼアだと高身長なキャラは体つきもがっちりしてる種族ばかりなので、
女性的な体のラインで且つ高身長なキャラとしてヴィエラが使いたいです。
AAのない新ジョブ(近接)を追加してもらって様子を見るというのはどうでしょう?
ヴィアンガのミニオンは実現可能なはず!
暁の面々は善王モグルモグを今までの蛮神と違うものと明確に表現していたので、
イフリートやタイタン、ガルーダたちは架空の伝承や伝説上のものではなく、
実在した蛮族の王や英雄なのではないでしょうか。
とにもかくにも気になりますね。
トレーラーの光の戦士はなんかかっこよかったですね…。
色々手は尽くしたけど力及ばず、悔しい思いをして国を去る・・・的なストーリーを感じました。
それに引き換えインゲームの主人公は、
嫌々出席した祝賀会で嵌められ、暁のメンバーに助けられてなんとか脱走・・・
なにっ!? この差!?
http://img2.finalfantasyxiv.com/accimg/51/d3/51d3a8beebe2a93afb8d4893e431119e42058b03.jpg
ポストマンキャップの流れにのりまして・・・
頭:ポストマンキャップ
胴:フィストファイタージャックコート
手:ハーフグローブ
脚:パトリシアンボトム/デモンズスカウトサルエル...
私もティナのテーマの後半の勇ましい感じの曲調が好きです。
そっちのバージョンの曲も聞きたいですねぇ~。
欲張りを言うと、やっぱりあの笛のような音がいいかなぁとも思ったり。。。
今までのメインストーリーの中で一番楽しめました。
以下やりたいこと
ティスティス
アバターはアカウント固定なのかな?
前置きとして、
当事者不在の議論は不毛だと言うのは尤もだと思うのですが…
「クリスタルブレイブにスカウトされた新米冒険者が超える力を持っていて…」
・・・というスタートがあっても面白いかなと思います。
これ残念ですね:(
現状ではバニー上着、水着、種族下着、一部種族装備?、のみみたいです。
見えてるはずの装備でもしっぽが見えなくなってしまっています。
ハイランダー♀の下着があまりにも酷いので、多種族のをみると、きぃーーーってなります(つд⊂)
http://img2.finalfantasyxiv.com/accimg/e5/df/e5df43c98b2ee3083ded065be9c0748b12260d55.jpg
日本庭園のようで綺麗でした。
あまり人が通らないところだったのでもったいないなぁという気も…
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ヴィエラ…うさみみつけながら待ってマス('A`)
確かにレベルキャップが外された時、
既存IDでのレベル制限などの扱いがどうなるのか気になりますね。
普段使ってるスキルが使えなくなったとき、
かなりストレスを感じるのでスキルが封印されるのだけはやめて欲しいです:(