どうも私の言い方が悪いのか、逆に伝わっているようです。
付随する何かが反対理由で要望そのものはどっちでも良いという意見ばかりでは、運営が要望そのものに問題は無いと判断し、かつ反対理由に抵触しない改修が可能だった場合に、要望がそのまま通る可能性が高くなるのでは? ということが言いたいのです。...
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Type: Posts; User: Kouga
どうも私の言い方が悪いのか、逆に伝わっているようです。
付随する何かが反対理由で要望そのものはどっちでも良いという意見ばかりでは、運営が要望そのものに問題は無いと判断し、かつ反対理由に抵触しない改修が可能だった場合に、要望がそのまま通る可能性が高くなるのでは? ということが言いたいのです。...
この部分、まさに仰る通りですね。
感情を逆撫でして「お前が気に入らないから反対」とまで言われてしまうようでは、私の話し方が稚拙過ぎたと言わざるを得ません。
まず、私の話し方が稚拙であり、多くの方の感情を逆撫でしたことはお詫びします。
申し訳ありません。
明確な反対意見があったことを否定はしません。
ですが、反対意見の多くは「70ナイトが突進技を使えるようにする」要望そのものではなく、要望案に付随する(と勝手に想像した)悪い事態に反対されておられるように見受けられるのです。
例えば抱き合わせナーフですが、こういった「要望に付随する何か」を運営は起こさないことが可能です。...
「〇〇になるのが理由で反対」=「〇〇にならないのなら(積極的に賛成まではしないが)反対ではない」、と読み取ることは事実を捻じ曲げているわけではありません。
そもそもフォーラムって結論を出す場ではなく個々人の意見を表明する場であり、最終的な結論を出すのは運営ですから、「理由なく反対」では運営の参考にならないので悪手だと思いますよ。
...
私自身が楽しくなるという話ではないので、その問いに明確に答えるのは難しいですね。
要望主が70コンテンツにおけるナイトに突進技が無いことにストレスを感じる、という話が出発点ですので、ストレスを軽減できれば(要望主は)もっと楽しく遊べるのだろうと解釈しただけです。
そんなに小難しいことは言ってないと思うのです。
70の暗黒はブラックナイトで個人防御がトップになるので、ミッショナリーまで使えてしまうのは流石にやりすぎのような気もします。
移動技に賛成したのは足回りというストレスに感じやすい部分、かつそれほどバランスに大きく影響しないと考えられるためです。
今回の話を他のスキルまで波及させるのには反対します。
あくまでも元の要望にあった、70レベルにおける移動技のみ賛成の立場です。
【追記】
「一律に均す」というのではなく、個別に要望があればその時に是々非々で考えるべきことでしょう。
「今回のケースが通ったから」だけが要望理由ではやはり賛成しづらいです。
ズルいとか不公平という話ですと人によって感覚が異なりますので、そういった細かい点まで認識を合わせろというような乱暴な話ではありません。
今回の一連の流れがそう見えた、ということであればそれも一意見として拝聴すべきでしょうね。
ただ、私個人としては「ズルい」からとか「不公平」だからという理由だけが要望理由ならそもそも賛成しておりません。...
最初の書き込みでは「(初期習得レベルの修正を許したら)回数まで均されそうだから反対」でしたよね。
つまり、「戦士のチャージ3(+1)回と他タンクのチャージ2回の差別化さえ守られれば初期習得レベルの改修にまでは反対しない」と読めたのですが。
もちろん私もそこまで能力を均等にしてしまうのは反対です。
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【スレ主以外の方への提言】
ご本人が閉幕と言った直後であれですが、少しばかり擁護を。
まず、スレ主を非難する(もしくは非難と受け止められる書き込み)はやめた方が良いと思います。
そもそもこのスレ主は一般的プレイヤーよりはるかに責任感を重く感じる方のように見受けられます。...
浸食されなければ問題ないということで良いですよね。
そういう要望が出てきたら一緒に反対しますのでご安心ください。
さて、整理した上での私の意見です。
【①敵視について】
敵視を取るのはTANKロールの基本です。
「敵視を取らない=ロール放棄」です。
例外は、自分以外のTANKが敵視を確保している場合だけです。
今後もTANKを続けられるのでしたら、敵視で文句を言われるのは自分のプレイに問題があるのだと認識し、立ち回りに気をつけるべきでしょう。
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スレ主の発言が1コメも含めてとても分かりにくいのですが、何とか言いたいことを噛み砕いてみました。
「ダンジョンに入ると、TANKはパーティーを先導しろ、敵視を取れと強要される。これは洗脳ではないか。もっとみんな自由に楽しく遊べば良いのに、TANKはこうあるべきだという決めつけが強すぎる」
こんなところでしょうか。...
私も厳密に言えば「条件付き賛成」なんですよね。
抱き合わせナーフされるほどの火力上昇ではないと思うし、単純に突進技を増やしても70レベルがナイト一強になることもないだろうと考えていたので、単純に賛成と述べていたわけです。
なので、改めて「抱き合わせナーフには反対」ということは言っておきます。
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これは申し訳ない。
私が言葉をはしょって「低レベル下」と書いてしまったのが問題ですね。
これに関しては仰られている通り、50以下での習得となると大きな問題があると思います。
ですが元々の要望は「ナイトも70IDで突進技を使いたい」でしたので、例えば現行の74から68レベルに下げるという程度であれば、懸念されているような問題は起きないのではないかと思います。
懸念されるのはもっとも話ですし、あらかじめ牽制しておきたいお気持ちも分かります。
ですが、やはり物事は是々非々で考えるべきではないでしょうか。
つまり、「突進技の初習得レベル低下」そのものの是非と、それと「同時に行われると予想されるナーフ」の是非、さらには「他のスキルの平準化要望」の是非は、それぞれ分けて考えるべきだと思うのです。
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私もホリスピの火力を減らされるのには反対です。
ですが、必ずしもホリスピの火力を落とす必要は無いのではないでしょうか。
おそらくは「ストルワートソウル」と「暗黒の波動」の件が念頭にあるのだと思われますが、こちらについては先に書き込んだ通り、MP回復による相乗効果で範囲火力が増大し過ぎてしまうが故のやむにやまれぬナーフであったと理解すべきだと思います。
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わかりました。
明確な返信ありがとうございます。
バランス云々についてはユーザー側で考えるのには限界がありますから、そこは運営に委ねるしかないでしょう。
そこの懸念さえ無ければ特に反対する理由もない、ということは理解できました。
ありがとうございます。
「無個性にしてしまうのはつまらない」
「へんにいじらないで欲しい」
この結論については大枠では同意なんですけど、前提として仰られている「移動技を均したら均一化の流れが他のスキルにまで波及する」という論は詭弁と言う他ないのではないでしょうか。
元の要望はあくまでも移動技にのみ限った話ですから、それが是が非かのみに話を絞るべきです。
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最初にそこに言及してしまったことで誤読を誘発してしまったのは完全にこちらの落ち度でした。
私の主題はそちらではなく、その後に書いた文章の方です。
「暗黒の波動」の弱体化は威力130→100
それに対して「ストルワートソウル」によるMP回復量は1発当たり600
GCD2.50としても5秒毎にMPを600回復できるということになります。
確かに「暗黒の波動」は弱体化されましたが、「漆黒の波動」が弱体化されたわけではありません。
また「漆黒の波動」習得前でも、「ストルワートソウル」によるコンボ火力に加えてMP回復により「暗黒の波動」の連発しやすさが格段に向上したため、弱体化は完全に妥当だと思います。
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追記すると、非ループ回しにより上がる火力はロイエ捨てループの0.2%でした。
通し火力がその程度でバースト火力は若干下がっているので、実戦ではループ回しの方が良いかもしれません。
ループ回しをやめて、バースト中の強ホリスピ2回をできるときにだけする、ということです。
つまり、バーストのパターンがタイミングに応じて
①ゴア+ブレードコンボ+強ホリスピ2回+ロイヤル
②ゴア+ブレードコンボ+強ホリスピ+ロイヤル+ロイエ
③ゴア+ブレードコンボ+強ホリスピ+ロイエ2回
のどれかになるわけです。
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パッチノートが公開されたので、簡単にですが火力計算してみました。
ナイトの通し火力は6.3と比較して約1.8%上昇しました。
これにより暗黒の通し火力と比較して約3%の差だったのが、約1.2%まで縮んでいます。
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以前ロイエのアビ化を提案したこともありますが、現在は概ね同意見です。
運営がナイトの火力不足を問題と認識したのならアビを増やさなくてもレクイエス→ブレードの4連コンボの威力を上昇させるだけでも解決しますし、逆に現在のナイトの火力を問題と認識しておらず敢えてそうしているのであれば、アビを増やしてもらってもその分他の技の威力が下げられてプレイフィールを損なうだけでしょう。