遺失物管理人から再購入は出来ますよ。
シーズナルイベント報酬の取引2(装備品)
http://img2.finalfantasyxiv.com/accimg2/9f/1d/9f1d70d88227a3f1b2118c3ffa974a1f130bf7c0.jpg
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Type: Posts; User: Apfelstrudel
遺失物管理人から再購入は出来ますよ。
シーズナルイベント報酬の取引2(装備品)
http://img2.finalfantasyxiv.com/accimg2/9f/1d/9f1d70d88227a3f1b2118c3ffa974a1f130bf7c0.jpg
慣れた職ならアイコンを凝視することもないので、アイコン判別に困るという事はありませんが、
視界の端で白い円が大量に回るのはやはり目が疲れるなぁというのが数日使ってみての印象です。
個人的には以前のアニメーションで特に困っていなかったので、今回の改修にメリットを感じていないというのもあると思いますが。
ハイアラタンク胴の金属部分(オリジナルだと茶色の部分)が染まるのは個人的にはアリだったけど、
一部の赤い布部分が染まらないのは残念でした。
青系や薄めの色で染色したときに汚くみえてしまうので、ここも染色で指定した色に染まって欲しいかなぁ。
個人的にはこれはダメでした。目がチカチカするので画面酔いに近い感じで気持ち悪くなってしまいます。
知り合いなどには見やすくなったという意見もあるので、なんとかコンフィグで切り替えられるようにして欲しいです。
確かに現状のアディショナルの登録作業は面倒(外したいスキルのクラス選択→スキルのチェック外す→設定したいクラス選択→スキル選択)なので、もっと簡略化するか、
アディショナルの登録そのものを廃止して、1回の製作に使用できるアディショナルは最大10種類まで、みたいにすればバランスはほぼ現状維持できるしどうでしょうか。...
いいですねー
ついでにクレメンシーなんかのヒール能力も超絶強化で
でもロール制限とやらがあるからヒーラーもPTに入れるし問題ないですね
頭数合わせのためだけにDPSとヒーラーというクラスが存在するゲーム
・・・すごくつまらなさそうです
・希望する装備品の画像
http://img2.finalfantasyxiv.com/accimg/ac/f7/acf7bc9e7ff9c432da4a4c0efb01e61a2745401c.png
・希望する装備品の名称と部位
名称…ダークライトソルレット
部位…足
・希望する理由...
・希望する装備品の画像
http://img2.finalfantasyxiv.com/accimg/ac/f7/acf7bc9e7ff9c432da4a4c0efb01e61a2745401c.png
・希望する装備品の名称と部位
名称…ダークライトガントレット
部位…手
・希望する理由
...
今まで不便だなぁと思ってはいましたが、このスレを読んで
ホットバー(スキル)押下→スキル使用(CD発生)→スキル効果発動
というところに確かに違和感はあるかも、と思いました。
攻撃スキルは射程外ならホットバー押下してもスキル未発動としてシステムでフォローされているのに、
インビン等は該当しないのは違和感がないとは言い切れないなぁ、と。...
ここで問題視してるのは、マウントが欲しいという事よりも、吉田P/DがPLLで発言した内容と違う(正確に情報を伝えていない)点だと思いますよ。
吉田P/Dにはもう少し自身の発言に責任を持って頂きたいと思います。
単に、シールドロブ、トマホークの特性(射程)を理解していないプレイヤー側の問題なだけと思います。
Tankメインで遊んでますが、ロブやトマホークの射程は今のままでいいかな。
MMOに限らないですが、制約がある中で遊ぶ、努力した分その見返りで良いものを得られる(金策頑張ってハウジング購入)というのがゲームの楽しみでもあると思うので、
本件の宿屋で栽培を、というのはちょっと違うかなぁと思います。言い出すとキリがないですしね。(宿屋にマケボを、ショップNPCを、etc...)
...
鯖の負荷対策が目的であればその旨を運営から一言回答頂けるとすっきりできそうですね。
ただ、コンテンツの母数がまだまだ少ない現状で、エンドコンテンツ攻略にあたっては装備・PSが不足しているPCも参加する事ができてしまい、
その一方で周回も余裕な熟練PCも当然CFに参加してくるので、お互いの目的、意識が食い違ってしまうことで...
mobの攻撃予兆(赤範囲で表示されるアレ)も超える力のお陰ですからね・・・!
※HowToか何かにそう書いてあった記憶
我々ユーザーの多数が望んだものが流行してそれが時代の流れ、一般論となるわけですからね。
CFがあるから世界観が崩れるとは思っていませんが、この要望を拝見して何かしらシステムから(こじつけであっても)理由の説明はあってもいいかなとは思いました。
CF廃止は行き過ぎかと思いますが。
...
今後も同様の質問を持つ方や、疑問に思う方も出てくるかもしれませんので、
パッチノートに「※一部例外があります」とか、今後はパンプキンヘッドのような装備は出ないのであれば「※パンプキンヘッドのみ特殊で・・・」と
注釈を付けた方が親切かもしれませんね。
他ゲームだと、アバター用の装備スロット(装備画面)があるのが一般的ですしね。
今回の仕様で満足とも不満足とも言いませんが、そうしなかった理由を無理矢理考えてみると・・・
・今回の仕様より不便になる可能性がある
例)胴装備Aの見た目(幻影)はB、胴装備Cの見た目(幻影)はD、という使い方ができない
※ギアセットの様に幻影装備セットを複数保存できるようにすれば問題ない?
...
階級変更の際は細心の注意を払って行うべきというのは同意ですが、
現状みたいに容易にマスター階級を変更できてしまうシステムなのもどうなのかなぁ、とも思います。
うっかりミスは当然本人に非がありますが、とはいえそのままでは他メンバーも被害を被ることになってしまうので、
何かしらシステムで抑制できれば結果皆が幸せになれるかなと。
...
通報、GMコールについてですが、今回のスレ主様が被害にあったケースで言えば、
除名されたPCが同じPTに復帰してきた事は、妨害行為と認められない可能性が高いだろうと考えています。
これはスレ主様が妨害にあった事を否定する意図や通報が無駄という意図はなく、運営がそれを妨害行為と判断する確証を得る事は困難だろうと思われるためです。
...
「問題はあるが、レアケースであるためシステム対応は不要」というお考えと認識してよろしいでしょうか。
私はレアケースとしても対応する必要があると考えています。
また、通報したほうが効果的という旨を仰られておりますが、
除名されても同じPTに復帰できる仕様(除名されてもID途中参加で同じPTに復帰できる仕様)で無ければ...
誇大解釈しているつもりはありません。
除名したPCが再度PTに復帰してくる事が問題ないとお考えなら、これ以上言及するつもりはありませんが。
また、ユーザーは開発者ではないので、具体案と言っても限度があります。
キャラクターは固有のIDで管理されている、というのは開発の人間でなくても想定できますから
同一PCなら対応は可能だろうという範囲で要望を出しているまでです。
...
BL登録であったり、具体案では無いですが、以前こちらにコメントさせて頂いたものを再度貼り付けます。
単に同じPTへのマッチングを避ける事のみが目的であり、
前後の議論で除名行為に対するペナルティーをという流れに発展しているので混同させてしまっているようですが、
除名行為に対するペナルティーについては何も言及しておりませんので、ご理解頂けると幸いです。
> ですので「一律に除名行為に対する罰則」ってのは難しいと言う話。
除名行為に対するペナルティに関しては、以前コメントさせて頂いたように、難しい問題だと思っています。
私が言っているのは、
> 私としては各個人がCF用のブラックリストをもち、マッチングではじけばそれで事足りると思うんですよね。
正にこの点のみです。
その例にしても、除名した3人PTと、除名された1人が再度同じPTにマッチングされることを双方が望むでしょうか?
私がここでシステム的に規制して欲しいと言っているのは、除名した側、除名された側が再マッチングされないように、という事です。
形骸化しているかどうかは問題ではありません。
ハラスメント対策としても用意され、実際に利用しているプレイヤーが存在するのです。用途としては間違っていません。
確かに、仰られている通り、通報しても処罰される可能性は低いでしょう。明確な証拠がなければ運営も対処することはできませんし。
ハラスメントを受けた(と判断した)から除名した。でも再度PTに入ってくる。通報しても意味は無い。...