アクションリストを見てきましたが、ごく一部の補助魔法の為に「吟遊詩人」を名乗らなければいけない事がものすっごい違和感あります。
狩人でいいじゃん! と心の底から思いました。
あと、弓>吟遊詩人 という事は、楽器そのものの装備カテゴリ追加は望めないという事ですよね。
それもすっごい残念。...
(7)
Type: Posts; User: Wasabijoyu
アクションリストを見てきましたが、ごく一部の補助魔法の為に「吟遊詩人」を名乗らなければいけない事がものすっごい違和感あります。
狩人でいいじゃん! と心の底から思いました。
あと、弓>吟遊詩人 という事は、楽器そのものの装備カテゴリ追加は望めないという事ですよね。
それもすっごい残念。...
フィジカルレベルを削除するにあたって、関連する部分を洗い出し切れてなかったという訳で、
まあ、何というか検証に掛ける時間も無い中で作業しているのが見て取れますね。
いや、うん、時間掛けててこれだったら絶句ものだけどもw
これはミコッテ♂&短剣二刀流でFF9のジタンごっこするしかない。
チョコボをバディとして一緒に戦えるようですし、そのバディのバリエーションの一つとしたらいいんじゃないのかな? と思いました。
性能的にチョコボと変わらないようにすれば、バランス問題も解決、とならないですかね。
はい! 興味ありません!
FF3とかFF5とかFFTとかFF11の狩人や吟遊詩人なら知ってます><
狩人が無ければ黒魔をやればいいじゃない(キリッ
あ、これ欲しい……。
PTメンバーもHPバーの横あたりにポップアップしてくれると嬉しいですね。
FF11に限った話ではなく、今までのFFシリーズからのイメージだと吟遊詩人といったら楽器ビロロンなんですよね。
どうしても弓とは結び付かない。
個人的に役割は何でも良いと思っています。全体のバランスとかあるでしょうし。
ただ、弓といったら狩人だろ、と。
弓で戦わせてくれ、と。
楽器に変形なんてしないでくれ、と。
そんな感じです。
MMOでポピュラーって言われてもこれはFFなので、今までのFFシリーズから連想出来ない「弓→吟遊詩人」には抵抗があります。
個人的に、役割が変わるのは特に気にしていません。
ただ、弓で戦いたい。変形なんてしないで欲しい。
「弓なら狩人じゃん!」という率直な想いがあります。
吉P様へ
今のところの情報ですと、弓術士に対応するジョブとして吟遊詩人が割り当てられているようですが、これは何故でしょうか。
また、弓が竪琴に変形するというのは本当でしょうか。
また、弓が竪琴に変形するのであれば、今後、楽器単体でのカテゴリー追加は無いという事でしょうか。
私は弓で戦いたくて弓術士を選んだので、その弓が変形してしまう事に非常に抵抗があります。...
1.19a後から再開して、新規キャラ作成してLv19までやりましたが、レベルが上がる速度云々というよりも
たまにあるメインクエやサブクエ以外はひたすらリーブリーブリーブですっごい飽きました。
PT組めそうな感じは全然ありませんし。
FF11で低レベルソロを経験していなかったら、耐えられなかったと思います。
...
最近復帰してチョコチョコと色々やってみて、欲しいと思っていたのがまさにこのコマンドです。
是非とも実装して欲しい。
ちなみに、プレイガイドに「<stnmity> 自分を敵視している敵に限定したサブターゲットの名前を表示します。」というのがあったんですが、これが赤ネームの敵、という事になるのかな?
最近復帰して新キャラ作ってやってますが、まあ、現状のクエストでもリーブ繰り返しよりは飽きずにやっていられるので、色々増えてくれると嬉しいです。
最近再開しました。
そして思い出しました。
エレゼンの男女の見分けがつかない。
街中のNPCなんかに話しかけようとした際、エレゼン男だと思って近寄って良く見てみたら女性キャラでビックリ、という事がよくあるんです。
例えばグリダニアのマルセットさんとか。
もうちょっと、遠目からでも女性らしく見えるようにしてあげて欲しいです;;
新生の情報見て色々と期待出来そうだと思ったので、新キャラ作って最近再開したんですが……。
弓のジョブが吟遊詩人?
弓が竪琴に変形?
ワケガワカラナイ。
弓で戦いたいから弓術士にしたのに、その先にあるジョブが何で吟遊詩人なのか。
変形されても困る。弓で戦いたいのに。
Bufferが足らなくなるからって強引に割り当てられたようにしか思えない。
最初、新生の情報を見た段階ではまだ微妙な気持ちだったのが、言語別ワールド設置と聞いてガラッと変わりました。
それはもう、自分でも驚く程に。
今はもう、新生したらお金払ってやってみたいと考えています。
これを書き込みたいが為に、久々にFF14にログインした程ですw
スタッフさん頑張って下さい。応援しています。
スクエニさーん。
何でもいいから早くコメントちょーだい。
いつまで逃げてるの?
もし「言語別サーバを導入します」とスクエニが宣言したら、賛成にせよ反対にせよ、去っていった人達の注目を存分に集められると思います。
なので一回やってみようよ、うん。
もっと頻繁にアンケートをとるべき。
フォーラムに書き込まない人も、アンケートには答える。
面白くなったら戻りたいな、と期待を捨てきれずに様子を伺っている立場から……
レター読みましたが、どれも発売前にやっておけ、としか思えない。
「ボリュームは半端じゃありません。」とか言ってますが、駄目だった部分の修正ばかりが目立っており、魅力的なものが何も無いので、ボリュームがあるようには感じられない。...
FF12は戦闘で曲が切り替わらない分、全体的にアップテンポ?にしたとかってのを何処かで見ました。
FF14のように、戦闘にシームレスに切り替わるゲームには、ニーアというゲームの手法が合ってるんじゃないかな~、と思っています。
曲は同じなんですが、戦闘が始まると伴奏が追加されて、印象がガラッと変わるんです。...
スクエニさんは、いったいいつまでこの件について知らんぷりするんだろうか。
本当に不誠実極まりない。
言語別についてどうするにせよ、何かしら方針なり、コメントなりの一切が無いだなんて。
他の部分にどれだけ頑張ろうが、都合の悪い事にダンマリを続けているような組織に対して、お金払おうだなんてこれっぽっちも考えられない。
しっかりフォーラムを見ている上で、ここまでコメントの多い内容にずっと無視を決め込んでいるという事は、
「都合の悪い事からは目を背ける」
という、何とも不誠実な態度が透けて見えておりますね。
こんな事で信頼回復だなんて、ちゃんちゃらおかしい。
久しぶりに見に来てみたら、何にも変わってないですな。
公式でアンケート取ってくれればハッキリするんですが、まあ、やらないんでしょうな。
やってくれれば、心の底からスクエニさんに賛辞を送りたいぐらいなんですが。
こんなに関心を集めている内容なのに、いつまで無視するのかな。
FF14発表当初は、経験値・レベル制にはしない、って言ってたんですけどね。
まさにこの問題をFF11やってた頃に強く感じていたので、期待していたんですが……。
レベルシンクは一つの妥協点だと思いますが、「合わせてあげてる」「合わせてもらっている」という状況が発生してしまうのが、あまり楽しくないな~、と感じていたりします。...