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Type: Posts; User: 9mika5

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  1. 正直、現状はいいかもしれませんけど今後弱点属性が風、土で弱点つかないとほとんどダメージ入らないボスが...

    正直、現状はいいかもしれませんけど今後弱点属性が風、土で弱点つかないとほとんどダメージ入らないボスが出てくる事が当然予想されるのでそうなった時に欠ける属性がある魔法クラスでデフォルトスキルでまともな支援や回復できないのはどうかと思います。
    なぜ幻術だけどっちにも活躍できるクラスで呪術は弱点属性すら満足につけないジョブなのでしょうか?...
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    呪術師スキル

    幻術士と比較して運営がどういうクラスに位置付けているのか全く見えないのですが…。
    以前あった闇、光属性が呪術で6属性が幻術の位置づけならともかく現在は弱点突こうにも属性は欠け…かといって強化も特に特色なく完全にPTを組んだ時にいらないクラスになってしまっていますが運営としてどうお考えなのでしょうか?
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    多対多と言えば11でもアビセアの乱獲などがそうですけど面白かったですか?...

    多対多と言えば11でもアビセアの乱獲などがそうですけど面白かったですか?
    AIではどうしても多対多のほうが単調になり過ぎるのでPvPもしくはスタッフが中の人になるというイベントのみで実施するというのが無難な気がします。
    それよりは多対1で敵のスキルや行動バリエーションを増やすほうが良いのではないでしょうか?...
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    多対多ってモンスター=強いものっていうイメージがなくなりますね。 ...

    多対多ってモンスター=強いものっていうイメージがなくなりますね。
    このコンセプトなくしたほうがAAにするよりよっぽどラグ解消になる気がするのですが…。
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    以前にも書きましたけど今の開発陣は11-2を作りたいのですか? ...

    以前にも書きましたけど今の開発陣は11-2を作りたいのですか?
    11-2というタイトルならまだ納得できますけどどんどん特色を削っていって何をしたいのか理解できません。
    もう少し14という新しいタイトルとして期待している方を見極めて意見を取り入れていったほうがいいのではないでしょうか?
    スペック要求の高さもあるので11-2にしても11よりユーザーが増える事はありませんよ?
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    あの、サーバー負荷の問題で言えばTPさえ貯まればWS先行入力出来てしまう今も大して変わりがないと気付...

    あの、サーバー負荷の問題で言えばTPさえ貯まればWS先行入力出来てしまう今も大して変わりがないと気付きませんか?
    既に書きましたけど私はFF11と違うものを作りたかったのであれば以前のようなマニュアル入力で先行入力をし過ぎると大幅に不利になるシステムを作ったほうが良かったと思っているだけです。...
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  7. リーヴ放棄したとみなされる範囲をマップ上などで視覚化して欲しい。 ...

    リーヴ放棄したとみなされる範囲をマップ上などで視覚化して欲しい。
    探し回ってたらいきなり放棄扱いになって凹んだ…。
    あと、マップが地下マップなど高低差があるところをキチンとマップ上に視覚化して欲しい。
    現状ではされてるところとされていないところがあって余計にややこしいです。
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    簡単になったとは思えないと言うのはそれはAT入る前と比べてという事でしょうか? ...

    簡単になったとは思えないと言うのはそれはAT入る前と比べてという事でしょうか?
    はたして今残っているマニュアルアタックは必要だと思いますか?
    TP技がすぐ使えるというのは難易度が下がって前より単調になったという事ではないでしょうか?
    立ち位置もATが入らずとも気にしている方は気にしていましたよ。
    レジメンも同じです。...
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    さきほど書き忘れましたけど今の仕様であれば以前のように全て入力タイプでゲージを一定量以下まで減らして...

    さきほど書き忘れましたけど今の仕様であれば以前のように全て入力タイプでゲージを一定量以下まで減らしてしまうくらいに一気に行動すると威力であったり効果が薄れる&ゲージの回復スピードが遅くなる(無理して動き過ぎて息が乱れるというイメージ)という仕様にして先行入力をある程度抑えざるを得ないシステムのほうが良かったのではないでしょうか?
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    オートアタックってただ単に廃人仕様にする為のシステムであり前衛が楽する為だけのシステムなのはFF11...

    オートアタックってただ単に廃人仕様にする為のシステムであり前衛が楽する為だけのシステムなのはFF11でも明らかだったのに…。
    FF14は短い時間しかない人でも楽しめるゲームにするのではなかったのですか?
    その売り文句からFF14に手を出した方もいるでしょうに現状ではFF11-2になっていってるようにしか感じません。
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    防具の一部疑問

    一例として脚防具のボトム系ですが推奨はギャザラー、クラフターとなっていますがその二つのクラスに必要と思われる能力値アップは何も付いていません…。
    このようにそのクラス推奨ではなく凡用や他のクラス推奨で良いのでは?という防具が少し気になります。
    ギャザラー、クラフター以外であればまだ物理防御などの性能も関わってくると思いますが…。...
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  12. 上記の文を読んできましたけども結局のところアイテム倉庫としてキャラやリテイナーを各自が増やせば結果的...

    上記の文を読んできましたけども結局のところアイテム倉庫としてキャラやリテイナーを各自が増やせば結果的にはサーバー負荷の増大や各自のHDDの容量の増加に繋がるようなので根本的な解決にはならないのではないでしょうか?
    プレイヤーのHDD容量を本当に考えるのであれば月額を少しあげてでもサーバー負荷で済ませる仕組みのほうがいいのでは?と思います。...
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    アイテムの種類が多過ぎます…

    調合素材は1種類で結果的に4枠使うわけですけども以前どなたかが書いてたように表記は1枠でクリックして初めて+素材のところを開けるなど4つで1枠として扱う。
    もしくは通常と上質素材という二つに分けてしまって素材の耐久の調整で済ませる事はできないのでしょうか?
    ...
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  14. 幻術士の上位ではなく呪術師の上位でもいいんですけど…

    せっかく画質も良くなったのでFFの特徴と言っても過言ではないと思う召喚士の実装を待ち望んでます。
    始めた時からすごく楽しみにしてるのでぜひご一考お願いしたいです…。
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