モニタの明度や彩度、カーくんの色と光源次第(松明やら焚き火やら)で発色変わったりしますけど、どこで見かけました?
妖精とかカーくんは発光エフェクトがついてて、光源の近くに寄るとエフェクトが反応してモデリングが白ばみます
条件が重なればめっちゃ眩しくなります
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Type: Posts; User: Amane
モニタの明度や彩度、カーくんの色と光源次第(松明やら焚き火やら)で発色変わったりしますけど、どこで見かけました?
妖精とかカーくんは発光エフェクトがついてて、光源の近くに寄るとエフェクトが反応してモデリングが白ばみます
条件が重なればめっちゃ眩しくなります
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口笛のBGMが掛かりそうな首輪の赤いマフラーとか、
何かが鎮まらなさそうな腕輪の包帯とか、
RPが捗りそうな左薬指にグラフィックの付く指輪の古ぼけたマリッジリングとか
そういうの、無いっすかねえ!?
演歌歌手や雀士の肩書が抜けているな……由々しき事だ
「使っていいとは言ってない」
「使って駄目だとも言ってない」
「あとは分かるな?」
何年も何年もずっと同じ話してるけどずっと昔に公式が回答してるんだからそれでいいんじゃないの?
使っちゃ駄目とは言ってないんだから、使わないとクリア出来ないような人は使えばいいじゃない
使っていいと言ってないんだから、使ったら駄目と思う人は使わなければいいじゃない
あとは分かるな?
っ ロール内での差別化
ぶっちゃけ基礎設計の話って=理論値上の火力上限の話だから、何持ってる何持ってないってあんまり関係ないよ
バフなくてもWSだけでその火力を出せるならそこで終わる話
機工士はジョブ設計が「ピュアDPSのような操作感のバッファーロールジョブ」である
要するにミラノ風ドリアは別にミラノのドリアじゃないのと一緒...
全然どうでもいい要望だけど、
サモンⅢのアイコンを鶏ガラから赤かーくん(汎用アイコン)にしてほしい
あれだけすごい浮いてる
近接や遠隔物理のコスト(TP)が廃止になったから、
キャスのコスト(MP)も廃止しなきゃバランスが取れない
それでもMPシステムを残してるのは、未だにヒーラーにMP管理の必要性があるから
(以前に比べれば蘇生しなかったら寝てても管理出来るレベルではあるけど、未だにあのロールはコスト管理が必要な設計になっている)
バフ、デバフにおいて、任意の並び順で整列させるソート機能がほしい
与ダメ、被ダメ、HP増加、無敵、HoT、DoT、スタック、その他
これらを更に自己バフ/デバフ、PTバフ、他人バフと分類して並び順を決めれる
イメージとしてはサブコマンドのカスタマイズ設定
決めれるのは自分自身のバフ、デバフHUDとターゲットバフ/デバフHUD
...
このゲームにおけるレンジはDPSである以前にバッファーである事実をまずは理解しないと……
チャットウィンドウひとつだけでいいから増やしてええええええええええ(8年半言い続けてる)
・アラームの登録数を20に
・アラーム画面でON/OFFスイッチ追加、及び動作マクロ追加
・アラームの一括ON/OFFスイッチ追加、及び動作マクロ追加
以上3点の機能がほしいです
久しぶりにアネモス来たら人っ子一人居なかったでござる
もうやってる人も極わずかなんだし、死にコンテンツ化させるくらいなら、
NM即湧き、通常Mobからクリスタルドロップ(中確率)、武器強化素材をクリスタルで交換
くらいやってもいいんじゃないかな
呼び鈴鳴らした直後のリテイナーウィンドウに、
各リテイナーそれぞれに付与できる自由記入のコメント欄がほしい
リテイナーA コメント:武器
リテイナーB コメント:防具
リテイナーC コメント:素材
とか割り振れたら、どの子に何入れたか分かりやすくなると思う
いい加減、IDの3ボスムービーの時に初見いる場合は、メインクエみたいにムービー強制にならんかな
ムービー観てる初心者、復帰者ガン無視で突っ込んでいくタンクとか、締め出し被害を受けても受けなくても見てて萎える要素でしかないんだが…
結局、仕様の穴にかこつけてこういったハラスメントが絶えない訳だし、...
着替えを強要するならレベリングの更なる高速化と、同ロール間の各種トークン/レイド装備を相互交換出来るようにしないと成り立たんよ
ヒラだけならまだマシかもだが、導入する以上は他のロールもそうなるだろうし、そうなったらDPSとか完全にアウトになる
聞いた時思った
課金とかはNPCにしてもらっていいけどベーシックをまずそれにしてほしい
・・・レガ先ズの相棒データはまだ残ってるんだろうか
要するにパブリックとか制限解除とか限定のお遊びジョブって事だと思うよ>リミテッド
リミテッドってくくりが行けるなら、
クラスしかないけど一癖ある職業、獣使いとかからくり士みたいなバランス調節が難しそうなペットジョブなんかも実装出来そうだし、色々遊んでほしいな
リミテッド限定コンテンツとかもアリかも
要望は要望としてあって然るべきだけど、それよりまず先にやるのはマテリア禁断のユーザービリティを上げることでは??
自動禁断とかモーションの簡略化(=失敗時の時短)とか、
全体的な時短を行った上で成功時のモーションを豪華にするとか、
そういう部分を全て改善してから改めて「じゃあここまで便利になったけどいる?」って議論してほしい
今の中途半端に不便なシステムじゃそりゃ欲しいわさ
つーかDがDPS出さなくてもHがDPS出せばクリア出来るってのは、裏を返せばそれだけヒーラー(ヒールワーク)の難易度を落としてるって事なんだけどなあ
前のレスにも書いたけど、全体DPSで規定値出せばいいんだからIL上げれば済む話で、IL足りないのにクリアできてるのは「上手い人が隙を見つけてDPSを出」してるからに他ならない
...
HがDPS出さなきゃいけないバランスがおかしいと言うけれど、
T&D6人が適正IL&DPSを全員揃えているなら、H2人がDPS割合が1~2でもフツーにクリア出来ると思うよ
つまり理論上は完成してる訳だ
ジョブ構成、平均IL、プレイヤースキル、バイタル/メンタル状態など、
理論値のDPSから乱高下する要素がたくさんあるからその部分に収まっているだけであって、...
マウント・オメガのBGMは3層がよかったなあ
マウント・アリダイオス(天動4層)みたいにコンテンツ・該当モンスターにBGMの割当が複数ある場合、マクロコマンドで選択させてほしい
仮にオメガなら
/mountbgm 1 →4層後半
/mbgm 2 →3層
みたいな
ピューロスがそろそろ来るわけですが、
内部で使えるPT募集リストと、更に格差が広がって進行の異なるフレンドが増えると予想されるのに下限ELシンクとかが実装されてないの、これマジでどうするつもりなんです?
ソロコンテンツと位置づけているのならPT組まないソロでストレスなく遊べるようにしてあるのが当然だし、...
誰も
そんな話
しとらん
レイド募集に関わる文言をシンプルに切り替えろという話をしてる時に、
今のコンプリートの意味が云々かんぬん言われてもナンノコッチャのパンナコッタだわさ……
そもそも色んな意味に多用・誤用されてるからあえて4つに分解したのに、そんなレスされてもその、なんだ、困る
まぁ、あえて文を拾うなら、
15秒毎にノーリスクで撃てるインスタントスキルとして、
威力230ですら破格なのに、更に威力上げろは流石にちょっと厚顔すぎへん…?
耐性ダウン関係、韓国の方のインタビューか何かで明言あったね
ジョブの選択自由度を高めたいとかなんとか
ただ正直、詩人のリタニーないしクリへの重依存を何とかしない限り、...
わかる
あと券持ってる時に間違えてテレポ先選んだ場合、キャンセルするのキャラ動かすしかないのダルすぎる
[(テレポ券消費して)テレポ] [(テレポ券消費せずギルで)テレポ]
ではなく、
[テレポ券消費してテレポ] [ギルでテレポ] [テレポをキャンセル]
の3ボタン式にしてほしい
これなら一纏めに出来るから挙動も煩雑にならずに済む