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Type: Posts; User: Pie

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  1. まず前提の、非常に自由度が高い、という認識から違うんですよ ...

    まず前提の、非常に自由度が高い、という認識から違うんですよ
    上げられた項目はあって当たり前の最低限の機能が最低限ついている状態でしかありません

    UIの表示形式に限ったとしても

    細かく言えばきりがないですが、大きなところでも
    HUDは移動(拡大縮小)しか対応してない、左右(上下)反転や、細かい切り分けも不可(バフとデバフなど)、また配色の変更(HPMP表示色など)も不可
    など
    ...
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  2. 同時に実装して棲み分けが1番いいと思います ...

    同時に実装して棲み分けが1番いいと思います
    バハIL110、クリタワIL100、戦記IL100+バハorクリタワ強化
    以降同じ、3か月更新、制限なし
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  3. プレイヤー視点でのヒエラルキーだと、大きく分けて2つあると思うんですけど ...

    プレイヤー視点でのヒエラルキーだと、大きく分けて2つあると思うんですけど
    1つはキャラクター性能、2つめは参加コンテンツ
    1については単純にIL90,100,110といったような区分けですね(100以降運のみ)
    2については、大きく分けてメインシナリオ(ID)層、真蛮神層、ハードID(ZW、クリタワ)層、邂逅極蛮神層、侵攻層といったところでしょうか
    ...
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    延命で制限たくさんいれたら 制限が嫌でやめる人が増えましたって、本末転倒もいいところ

    延命で制限たくさんいれたら
    制限が嫌でやめる人が増えましたって、本末転倒もいいところ
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    FFらしさって言いかえると、FFみたいな(特徴・性質)ってことですよね ...

    FFらしさって言いかえると、FFみたいな(特徴・性質)ってことですよね
    なので、主語が無いと説明のしようも理解のしようもないと思いますけど

    ex)FFらしい乗り物
    飛空艇・チョコボ
    歴代に登場(複数回ないし、オリジナル)しているから

    ○○がFFらしくない、という意見なら理解(同意かは別)できますが...
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  6. あとコンセプト変更の告知をしてほしいわけじゃなくて、変更した(ルート統合した)理由を教えてほしいとい...

    あとコンセプト変更の告知をしてほしいわけじゃなくて、変更した(ルート統合した)理由を教えてほしいということです。

    ルート別だったものを、ルート統合した理由の説明ってされてましたっけ?
    あなたのいう内容は、あくまでユーザーモチベーションのための、IL差(週トークン<>高難易度コンテンツ)のことであって
    ルートを統合する理由ではないですよね
    ...
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  7. 納得もなにも、結局バハムートでIL110なら、ルートを分けている意味が薄すぎるっていう話ですね、それ...

    納得もなにも、結局バハムートでIL110なら、ルートを分けている意味が薄すぎるっていう話ですね、それもこのスレッドで何度もでてると思いますが
    別に戦記が取ったら終わりIL100、であれば私は別に問題ないと思いますよ

    仮にZWに侵攻編のアイテムを求められたら、おかしいと感じる、と同じことです
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  8. この辺ILが破たん気味なんですが IL90という括りがまずおかしいんですよね ...

    この辺ILが破たん気味なんですが
    IL90という括りがまずおかしいんですよね
    基本性能でいえばIL10は1割ほど性能が上がります
    これを微妙とは言えないと思います。

    ただ製作品IL90フル禁断、これはILの範囲を超えた性能になります(特化した場合)
    つまりIL90でも、神話アラガン製作品ノーマテリアと、製作品IL90フル禁断では同じIL90でもまったく変わってきます...
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    個人的には週ログインが3時間以内(月12時間程度)なら楽しめる(1番いいペースで遊んでいる) ...

    個人的には週ログインが3時間以内(月12時間程度)なら楽しめる(1番いいペースで遊んでいる)
    それ以上は楽しめないといったところでしょうか

    根性版FF14:私はFF14続けるよ!
    新生FF14:私はFF14楽しんでるよ!

    他人が楽しんでる(続ける)というのを聞いて、安心する時点で、異常だと思います。
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    この意見自体は一理あるので否定ではないのですが ...

    この意見自体は一理あるので否定ではないのですが
    その必須スキルを使うコンテンツへいくには、最低そのスキルを習得するぐらいの、他クラスのことを知る機会と考えています

    ロール制のMMOに関して、他ジョブの知識は自ジョブに大きく関わってきますし(タンク<>ヒーラーが代表例)
    必須だから入手をしやすくというよりは...
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  11. >大迷宮バハムートにおけるコンテンツヒエラルキーの維持 ...

    >大迷宮バハムートにおけるコンテンツヒエラルキーの維持
    ただのドロップ運による、運のよさヒエラルキーにしかなっていない、複数回クリアしていても装備が取れてない人も多い
    >特にドロップするアイテムのレア度の維持
    レア度のための高難易度なのでは?排出を抑えたいだけなら高難易度である必要性が無い
    >お手伝いによるクリアするだけの能力の無いプレイヤーに対するパワーレベリング等の対策...
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  12. 現状の仕様では、スキルを決定したあとの移動と、スキルを決定する前の移動の2種類があります。 ...

    現状の仕様では、スキルを決定したあとの移動と、スキルを決定する前の移動の2種類があります。
    敵がスキルを決定する前であれば、どういう状態でも、基本的にヘイトリストに忠実に動きますが
    スキルを決定したあとでは、スキルが実行されるまで、そのスキルを行うことが最優先になります。

    基本的にこの判定はスキル実行範囲内か外かで決定されているみたいで...
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  13. バハがメインシナリオに絡んでるっていうのは違うと思います メインシナリオ:第七霊災以降のお話 ...

    バハがメインシナリオに絡んでるっていうのは違うと思います
    メインシナリオ:第七霊災以降のお話
    バハ:第七霊災の真相

    みたいな感じだと思いますよ
    これを絡んでるっていうと、多くのサブクエストも絡んでいると言えますし

    ただメインコンテンツではあるので、言いたいことは分かるんですけどね
    最難関クエストとして、邂逅5層、侵攻4層みたいなものはあっても...
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  14. まず大前提に、強制を強いらない場合、どうしても、そういう人は発生します。 ...

    まず大前提に、強制を強いらない場合、どうしても、そういう人は発生します。
    どんなシステムだろうが、受ける側がOFFにできなければ、強制ですし、それが嫌だからOFF機能があるわけで

    それを否定したら強制的に見せる、ことになるので機能自体反対ですね


    あくまで
    「誘いたい人」と「声をかけられたい人」をマッチする機能で
    「声をかけられたくない人(時)」もいる(ある)ということです。
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  15. ○○さんがサーチコメントを更新しました。の告知でどうでしょうか ...

    ○○さんがサーチコメントを更新しました。の告知でどうでしょうか
    頻繁な更新ログがでてもあれですので、PT募集と同様に、15分に1回、更新の有無をチェックしてログに表示
    PT募集と同様に、受信側でONOFF設定が可能

    仕様上フレンド以外も参照可能ということはありますが、現状フレンド以外のサーチコメントを見ることはほぼ無い上に
    見られて困る文を一斉送信することもないと思います。
    ...
    (2)
  16. アートマ装備状態では落とさなくなりますね ...

    アートマ装備状態では落とさなくなりますね
    ただ現状複数武器の強化は非現実的なので、多く人は1つの武器だけ強化することになると思います。

    またゼニスは再取得方法がありますので、遺失物管理人からレリックを購入>霊薬でゼニス化
    アートマへ強化後に、この方法でゼニスを再取得し、それを装備していればドロップします。
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    3層は制限もあり、データが乏しいのですが、試算したことはあります ...

    3層は制限もあり、データが乏しいのですが、試算したことはあります
    ちなみにモ100召95竜90詩80(ディセムは別計算)現テンプレ
    召95竜90詩80黒??(レクのみ)

    計算式は消したので、根拠薄くて申し訳ないですが、黒はモ100に対して127の割合(DPS)で、成立するという結果でした
    バラードなしで
    ...
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    イレギュラーだろうが、一般的だろうが、それを基準にバランス調整することに意味ないですから...

    イレギュラーだろうが、一般的だろうが、それを基準にバランス調整することに意味ないですから
    これは、100m走しかなければ、100m走のみで計るべきという考えも一理ありますし(その後長距離がでたらまた調整しなければいけなくなりますが)
    私は100m走しかなくても、ジョブスペックは総合でみるという意見です。
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    嫌味は別にいらないですから。 ...

    嫌味は別にいらないですから。
    私のデータだと、木人に対してモと黒の差は20%、タイタンでは召と黒は15%
    そしてあなたの出した召喚と黒は黒のIL+20ぐらいの差があるというのも、私の計算と合ってますよね

    だから、強化が必要であるというお話は長文で長々と語ってます。
    ただそれを制約のあるトップを基準にしたら、おかしな数値になる、ということだけなんですが
    ...
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    平均ですよ、そりゃクリティカルのある近接ジョブも同じでしょう ...

    平均ですよ、そりゃクリティカルのある近接ジョブも同じでしょう
    MAXで語るなというのは、スタミナの違う別ジョブをMAXでのみ比較するなって意味で
    動き自体は突き詰めたMAX状態を基準にしますよ?それは長文で散々書いてますよね

    ただそのMAX値だけを比べるのは
    短距離走の選手と長距離走の選手を100m走で比較しているようなものなんですよ
    ...
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    BGの動画がでる>レクイエム前提じゃないか、それがなければ黒は弱い ...

    BGの動画がでる>レクイエム前提じゃないか、それがなければ黒は弱い
    3層>パイオン前提は当たり前、だから黒が弱い

    ちょっと都合よすぎやしませんかね・・・
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    文章をもう少し読んでほしいのですが、黒って木人の3分のDPSも9分のDPSも大差がないということは分...

    文章をもう少し読んでほしいのですが、黒って木人の3分のDPSも9分のDPSも大差がないということは分かりますよね?
    でも他ジョブは3分と9分では全然違ってくるんですよ、スタミナが持たないので

    極端な話TP0だと近接ってDPS200程度しか出ないので、1000分木人を殴り続ければ黒が1位なんですよ
    だったら黒のほうが強い、とはならないでしょう?
    ...
    (12)
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    ここからは黒スレで言うことでもないと思いますが、先のタイタンのデータ、その数値だせる黒はPT募集で5...

    ここからは黒スレで言うことでもないと思いますが、先のタイタンのデータ、その数値だせる黒はPT募集で50人に1人もいればいいほうで
    ほぼ身内と知り合いで取りました、そういうデータを踏まえた上で、本当に数%単位のダメージでやりとりをしているということ知ってほしいことが1つ

    召喚が最強である、黒が弱いと吉田が言ってますが、総合(範囲やスタミナ)で見ると大差はない、少なくとも10%以内)...
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    強化のきっかけになった侵攻編ですが ...

    強化のきっかけになった侵攻編ですが
    1層はまずゴリ押し(スラッグを食べさせない戦法)が初期に公開され、想定以上のDPSが要求された
    今現在はスラッグを食べさせる戦法も広まっており、特に問題ないかと思います

    2層は開発が悪い、実際知り合いは詩人で誘導、黒で誘導をしている方もいるので
    無理とは言わないまでも難易度が違いすぎる、またファイラの仕様上、遠隔3構成が厳しい...
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    データがほしいということなので、あくまで個人的検証上のデータを貼り付けておきます、データ自体は張れな...

    データがほしいということなので、あくまで個人的検証上のデータを貼り付けておきます、データ自体は張れないので、見たい人だけ
    単体火力のみ
    モ100召95竜90詩黒80
    あくまで割合はほぼこの値に収束してます。(スタミナ無視)

    ここからギミックによって火力が下がっていくわけですが
    実際極蛮神のように、迅雷が切れる敵ならモンクは著しく下がります(踏調整不可の場合)...
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Results 1 to 25 of 113
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