便乗して、改善要望
1、友好度の設備仕様箇所は、友好度毎に統一した方が良いと思います。
(同じ友好度で、ハーストミとフォールゴウドとツリースピークが2か所ずつ混じってる友好度がある。)
正直めんどくさいですね。
2、素材緩和は良かったのですけど、バランスですかね。
デイリークエ、軍票、ID箱
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Type: Posts; User: anjely
便乗して、改善要望
1、友好度の設備仕様箇所は、友好度毎に統一した方が良いと思います。
(同じ友好度で、ハーストミとフォールゴウドとツリースピークが2か所ずつ混じってる友好度がある。)
正直めんどくさいですね。
2、素材緩和は良かったのですけど、バランスですかね。
デイリークエ、軍票、ID箱
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プロやスキンが無いより有る方がいいと思うなら、クラスでやってみるのもいいんじゃないでしょうか?
白魔ほどの効果が無いにしろ、白バディと組み合したら失敗の確率は減るんじゃないかな?
ただし、注意点!
レリック系の武器は装備できないので注意してください。
戦記 武器〇 防具〇 シルクス 防具〇 ハイアラ・アラ 防具〇
そもそも、リワードが未クリアジョブのみでリセットが無い。
新規や未クリアの人は、ルーレット頼み。 今や死にコンテンツとなってる気がする。
正直、リスキーモブいじるんだったら、
ギルドオーダーも週一リセットして、同盟記章などのトークンもリワードに入れてくれた方がよかった!
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とりあえず他の方で述べてる方もいますが、メモリー(?)の容量関係で旧時代から、名前の文字数削って現状を維持してるはずです。
あだ名を導入するにあたっての問題は、PS3に直撃するんではないでしょうか?
今以上に読み込み速度が長くなるか、何かの機能(UI)を削る結果になり、PS3のユーザーにとどめを刺すことになりかねないと思います。
まぁ~システム的なことは置いといて、
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のんびり街中うろうろしてたら、一部のエリアだけBGMが変わってるのに気付いた!
こういうのもっと盛り込んでほしいね!
イベント時、街全体のBGM変えるより一部変えてもらう方が自分は好きだったりする。
好みは人それぞれなんで、全体か一部かじゃなくて、うまく使い分けて欲しい。
更に欲を言えば、フィールドでもやってほしいかなw
クリタワやバハなどのエンドコンテンツの宝箱に関して、
現在でも要望など出てますが、今後ジョブ追加によるジョブの分母増加に対して対策を考えてますか?
このままジョブが増加し、分母が増え平均周回数が増加すれば、不満が溜まると思いますが。
うんと、もっと視野を広く寛容に見ればいいんでは?
シルクスの不具合の頻度が高かろうが低かろうが、そもそもシルクス自体が前パッチの物なので検証自体、範囲外なんじゃないでしょうか。
今回、シルクスに直接関わってそうなものは、アライアンスでのCFシステムぐらいなんで、突入のテストはしても、一々クリアするまで検証しないだろうし。
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たぶん自分も14新生までの繋ぎでやってたオンゲだと思いますが、
あそこは、ものすごく酷かったですねw 「お詫び」じゃなく 「OWABI」なので、あのゲームだと思いますがw
アイテム配らせると、後に開発の甘えになるので要らんですね。
的確かつ適切なメンテをできるだけスピーディーにやってくれれば、雑誌でも読みながら気長に待つさ!
なんか「寄生」なんて言葉はうんざりですね。
本来IDの目的がクリアならば、純粋な目的を持ったプレーヤーは、そのID未クリア者だけです。
つまり、神話や戦記、アイテム収集、そして錬成も含めて、クリア目的者に「寄生」してることです。
さらに言えば、メインジョブフルスペック以外でのID参加も「寄生」です。
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これは有り得そうで怖いですなw
更に追い打ちとなるのが、タンク、キャスター、ヒーラーに大打撃間違いなし。
これらジョブの利点は相方が所持してれば、取得100%確定だったのが、
EXを外すことにより、相方が所持してようが所持してなかろうが常にロット地獄です。
あと、サブジョブ用に欲しくなっても、倍率(常に8分の1)が高くなる。
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うんと、この回答は若干間違ってると思うんですが・・・。
自分は、彫金、革、裁縫をメインでやってたんですが、彫金、革、調理に変更しました。
その際、300に到達したため、シーソーが発動。
調理を上げた場合、調理で上がった分、彫金が下がります。
(300未満の場合は、どのスキルが下がるのかは分からなかったのですが、...
魚を分解したら、ベンチャースクリップがでてきた・・・・・
開発さん!エオルゼアの魚は何からできてるんですか?w
これはつまり!
「サルベージ」を別コンテンツの名称として確保したってことじゃ?w
単に名称変更なら、「アイテムサルベージ」の方がよかったと思う。
そうですね、確かにコンテンツに向けての表記などは無いと思いますが、
自らをヘヴィーユザーとか廃人という言葉に関しては、吉pの口から発言されてますので、吉pの中ではそれらの定義が存在するのは確かです。
そしてその人間のもとで開発が動いてるのも事実です。
と、名指しで本人に伝えてください。
あれま~ちょっと待ってくださいなw
何故ゆえに勝手にプレヤーで「ライト層等の定義」を決めようとしてるのかが解らない。
開発側が「○○層」等の言葉を使ってなければ、プレーヤー側で決めるのも有りだと思いますが、
開発側がその手の言葉を使ってる以上、プレーヤー側で決める意味がないと思います。
逆に開発側はその手の言葉を使っている以上、...
二回ほどやりましたが、逃げるのは不可だと思います。
ボムは二回沸くので、ゴーレムの削り過ぎは禁物。
ボム沸きから自爆まで時間があるのでボム処理を優先すればギリ間に合う感じです。
ちなみに自分は、詩人平均IL90チョコボLV8 アタッカー(ケアル付き)で普通にクリア。
もう1種は、姐さんと2匹の下僕でした。...
ふと思った。
コツコツとマテリア錬成をし、お金やマテリアそのものを貯めてた人たち。
かたや、パッチが当たるなり「マテリアがない~お金もない~」と不満だけをまき散らす人たち。
この二者を見ていると、
「うさぎとカメ」もしくは、「アリとキリギリス」を思い出しました。
「関係ないプレイヤーまで巻き込まないでほしいです。」
どうぞ、オフゲやってくださいとしか言いようがないですよ。
オンゲでは直接的間接的、多種多様にプレーヤーが繋がっています。リアルでも一緒です。
あなたの身の回りのもの全ての物が他人と関わって(製造で)できたものです。
それを自分の都合だけで止めてくれっていうなら、
...
確かにメンドクサイ面もありますが成長の一端だと思えば、そこまでの苦ではない。
正直、ゾディアック~ノウスまでの過程が旧レリックにに比べて、楽と思う方も少なくないはず。
自分もその一人です。
お茶をどうぞ ^^) _旦~~
ささ、もう一杯 ^^) _旦~~
そんな~遠慮せずにもう一杯 ^^) _旦~~
「現実問題として、これらツールあるからクリアできているって人達が大勢いますし、」
・・・・・何を根拠に言い切ってるんですかね?
はっきり言って、使いもしなければ外部ツールの効果の程なんて絶対わかりません。
自分は下手ですが、身内の的確な指摘とアドバイスで緩和前の5層を4回目の挑戦で突破しました。
(DPSだったのもありますが、割と挑戦からゴールが早い方だと思います。)...
ソロに関しては、置いといて。
スレ主の要望
・2,3人でも構わない。
・報酬のバランス(特に強い要望は無い様子)
以上のことから結論を出すと、
少しめんどくさいですが、現状でも可能です。
個人的には、戦記装備とハイアラガンのILを100にしておき、砂と油でハイアラガン打ち直しができIL110にできる。の方が今回は良かったんじゃないかと思う。
あのPLLをどう見たら、そんな解釈ができるのか・・・。
吉Pが「NG」と発言されてるところは、やや怒り口調で言ってますよね?
これは徹底排除の意思とみるべきで、場の空気を和ますために「察してくれ」と笑いを誘ったに過ぎない。
(チートとよばれる悪意あるツールは排除の意思であり、アドオンなどによる今後の可能性を「察する」という言葉に込めた。)
...