自分は居合を撃つ時に自動で回天するマクロを組んでいるのですが、
剣気が余ってると2回クルクルしてから居合が発動するとか結構使いにくいアクションでした。
皆さんの意見眺めると「回天は侍ッポイ演出が出来るロマンアクションだから無くしてほしくない」って感じの発言も多いので、
居合に回天のロマンモーションくっつけてみたら満足するかもですね。
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Type: Posts; User: Boyanh
自分は居合を撃つ時に自動で回天するマクロを組んでいるのですが、
剣気が余ってると2回クルクルしてから居合が発動するとか結構使いにくいアクションでした。
皆さんの意見眺めると「回天は侍ッポイ演出が出来るロマンアクションだから無くしてほしくない」って感じの発言も多いので、
居合に回天のロマンモーションくっつけてみたら満足するかもですね。
フォーラムや外部サイトをあまり見ないユーザーとしては「なぜこの調整がされたのか」ってのが良く解からないんですよね。
なので、パッチノートにはそのジョブの課題について記載してもらって、こういう理由でこのように調整したって言うのを記載して欲しいってのは同意。
機工師とかあんなに爽快で楽しいジョブなのに、何で皆あんなにギャーギャー騒いでるのかオジサンには分らんのです。...
税金みたいな問答無用で人のポケットに手を突っ込んでくる仕組みはやめて欲しい。
そもそも、ハウジングを思いっきり楽しんでる人の他に、テレポ代が安くなるからと言う理由で土地を押さえている人が居る。
現状のアパルトメントの仕様「1キャラクターでアパルトメントの複数室を購入することはできない(1人1部屋のみ)」...
最後の文はちょっと訂正。
キャラ名被りやハウジングエリアの問題が解決しない限り、ワールド統合は無理だ。
統合しないでログイン問題解決するにはどうしたら良いんだろうな・・・
既存DCの各ワールドには手をつけないで、
メテオに新ワールドを4つ追加してDC移動者を高優遇で受け入れるってのはどうでしょう?
結局、今の環境を変えられたく無い人が騒いでいる訳で。
DCグループに拘りが無い人たちや、ハウジング出来る区画が無くて諦めてた人がこぞって移動するような気がします。
マーケットはゼロから立ち上げになるので、生産職の人も一旗揚げようと集まってくるかも。
...
いやー・・・ 指摘してるのはゲーム内の説明では無くて「ジョブガイド」に記載されている文言に付いてなのですよ。
例えば、ジョブガイドには「六合星導脚」のアクション威力アップのマスタリーについて一切かかれていないですよね?
だから、レベル80で威力500なんて数字何処からも出てこない。
...
上記については、そう言う仕様だと理解できました。
ジョブガイドには以下のように記載されています。
おかしい点を指摘します。
■六合星導脚
対象に物理攻撃。
威力:550
追加効果:自身の移動速度を上昇させる。
日記にも書いたのですが、ジョブガイドに誤りが有ったり、ホットバーに設定できるアクションがおかしい所が有ったので、念のため開発者とモンクの皆さんに情報共有しておきます。
↓画像デカくてすいません。
https://img2.finalfantasyxiv.com/accimg2/16/c1/16c1f9d1c0b9d5a455a3d7c24a18651ae4ed17c8.jpg
...
言われた方は気分が悪くなるものだから、人の装備に文句を言わない方がいいよ。
適正装備云々に付いては、IDの装備ドロップ率をもっと上げて簡単に適正装備が整うようにすれば
問題は無くなるとは思うので、開発さんにその辺の調整お願いしたいね。
「回線落ちメンバーがいるときはペナルティーを付けない対応」がいいですね。
ペナルティ判定のところに上記条件を追加すれば良いだけに思いますしー
タンクDPS両方できるマルチロール型がいいけど、中途半端な盾やDPSは今のバランスだとお荷物になりそうだしなー
両手剣タンクは居るから、防御捨てた両手剣のDPSが妥当だろうか?
しっかし、ジョブ増やすときにロールって概念がやっぱ邪魔だよな。
全部のジョブが赤魔道士みたいなマルチロールで、ステータスの振り方で自由に盾寄りやアタッカー寄り、回復寄りとかできれば良いじゃんって最近思うわ~
根本問題としてAAがダメージソースの一部になってしまっているから、フェイスターゲットを外部ツールで連打みたいな問題が起きる訳で、
それを避ける為に360度AA可にしましたーなんていうのは、泥縄な対策だと思いました。
昔フォーラムで望まれてAA実装したって経緯があったとは思いますが、
実情に合わなかったってことでAAのダメージをWSに上乗せした上で...
http://img2.finalfantasyxiv.com/accimg2/81/5d/815d19743fc313c4db630f7ea8ff56f17614bbc5.jpg
とっても良い庭具なのですが、音の鳴る間隔が余りにも短くちょっと残念。
今の間隔の3倍~4倍の間隔でいいとおもいます。
あと、もう少し音の響く範囲を広げても良いかと…
調整お願いします。
ゲームパッド派なので、使用ボタン数を減らす為に羅刹衝は以下のように背面攻撃マクロに組み込んで使用していました・・・
/macroicon 羅刹衝
/ac マーシーストローク <t>
/ac カウンター <t>
/ac 破砕拳 <t>
/ac 正拳突き <t>
/ac 連撃 <t>
/ac 羅刹衝 <t>
軍用蘇生薬は旧FF14では戦闘中に使えたのにね‥
もうダメか〜って状態の最後の切り札としてかなり使えたです。
パーティ半壊からの必死の立て直しとか、かなり胸熱の展開が楽しめたのに、今の仕様じゃどうにもならんよ。
蘇生薬系は昔のように戦闘中に使えるようにして欲しいな。
ぽ・・・ぽんけん? ほうけんじゃなくて?
崩だけピンイン読みで、拳が音読みだけどあってんの?
これはアレだ… オネエ言葉だからなんか違和感あるんだな。
普通に、男同士の友情に見せといて、内容は今のそのままの意味で喋らせれば、気付く人は鼻血モノの設定になったのにモッタイナイ
ラージ・ウォールクロノメーター設置してみました。
カチコチと鳴ってるのを見るだけで癒されます。
全体的な雰囲気は良いのですが、一点だけ気になるところが有ります。
それは、振り子が等速で振れている事。
振り子は、下端で最高速度に達し、上端に向かって徐々にゆっくりになるのですが、これを再現していないため違和感が有ります。
細かい部分ですが、実際の振り子運動を再現して頂けたら幸いです。
忍者はアクションの実行結果をサーバーから受け取ってからGCD、エフェクト、ダメージ表示してるんじゃないかな?
だからパケットの詰まりを感じやすい。
他のジョブはアクション実行した瞬間にGCDとエフェクトが発生して、実行結果をサーバーから受け取ってからダメージ表示しているように感じます。
太陽電池なんじゃない?
イダやパパリモの手足は、昔戦いで失ったので機械化されてるんだ、きっと。
旧FFから1回も外したトコ見たこと無いし‥
イダの覆面もあの下には凄い傷跡が有るに違いない
と、思えば世界観に違和感はないよね
成長させる装備ってコンセプトは良いと思いますが、仕様が良くない。
IDとかFATEとかに絡ませないで、普通に戦っているだけで熟練度が溜まって、レベルアップポイントでクエスト発生させ、クリア時にステータスを自由に割り振れる普通のレベリング方式なら良かったですね。
確かに100ギル相当の硬貨が出てきてガッカリだよ。
どこがプラチナなんだ、責任者出て来なさい。
こう言うプレゼントは、せめてクリスマスじゃなかった、
星芒祭にちなんだ食べ物やアイテムだけに絞るべきでしょー
既にあるシャンパンや花火でも良いんだよ?
パトリオットチョーカーは旧FF14から存在するアイテムでして、グランドカンパニー復古祭イベントで配られたものだったのです。
その流れでシーズナルイベント用のキャビネに格納できるようになってます。
不具合じゃ無くて仕様かと。
忍術発動に合わせて着替えるマクロ作れば良いんじゃない?