早朝LSとかFCとか、時間帯で仲間を募ることを考えたほうがいいかもしれませんねー。
以前、「丑三つクラブ」とかつくろうかと妄想したことはあります(^^;
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Type: Posts; User: lucia
早朝LSとかFCとか、時間帯で仲間を募ることを考えたほうがいいかもしれませんねー。
以前、「丑三つクラブ」とかつくろうかと妄想したことはあります(^^;
ざっと読んでみた感想として、やはり「TANK=司令塔」、になってるのが問題かなあと思います。
なんでTANK=司令塔になってるかというと、「TANK主導で動かないとヘイト管理が難しい」からじゃないでしょうか。
本来は遠隔DPS・デバッファーあたりの視点のほうが全体を見通しやすいので指示役に向いてるのですが、...
吉Pにどうしても言えなくて秘密にしていることを暴露してください♪
PvEコンテンツ全てに言えますが、IDコンテンツの設計が覚えゲー過ぎる、
というのが問題の根底に感じています。
ちょっとスレがエンドコンテンツに傾いてますけど、そ~言う問題ではないような。
そもそもこの問題、エンドコンテンツだから許される、という話ではないと思いますよ?
「コレまでの経験を応用して、新しい戦いに臨む」って感じが薄いです。...
発生日時: 2014/1/11 18:40(現在)
発生頻度: 現在その状況が継続中(再ログインで治るかもしれませんが、報告のため落としてません)
ワールド名: Durandal
キャラクター名: Lucia Neith
NPC名: 物静かな道士
クラス/レベル:黒Lv50
パーティメンバーの有無:ソロ
種族:ララフェル♀
ゲーム内時間:昼?...
ロードストーンの日記とかコメントとかの文字数制限ですが、エラーはともかく、一体何文字はみ出してるか、サッパリわからないです!そもそも3000文字エラーと言いつつ、実際、テキストエディタで文字カウントしてみたらまだ100文字くらい余裕があったり、エラーの基準がサッパリです!
せめて、「今、何文字になっているのか」エラー表示してください。エラーを出せるなら、現在の文字数は把握できているはずです。
コメント欄ですが、以下の条件を満たしますか?
後から編集可能
削除すれば削除履歴が残らず削除できる
もし、日記やFCフォーラムのように「後から編集NG」「削除履歴が必ず残る」仕様であれば、怖くてとてもじゃないですが書き込めません。日記のコメント欄ならともかく、フォーラムやデータベースのコメント欄は編集可能にして欲しいです。整理された情報源として利用できません。
デイリー、ってのがちょっと地味に忙しすぎるんですよね。
かと言ってウィークリーも間延びしそうなので、2日とか、3日とかでまとめてくれたらなあ、と思ってます。
ペットの移動は「待機・追従」、ペットのAI切り替えは「フリーファイト・セミオーダー」。
これらの機能はそれぞれ単機能で用意されるべきでは?
複合機能が欲しければマクロで指示できるようにすればいいわけで、
コマンドの段階で制御が分けられないのは、
分かりにくさと制御の複雑さを増すだけじゃないかと思います。
そもそも、希望するFC全てにハウジング領域を用意することは、将来的に可能なのですか?
そうなってる理由だけは予想できますが‥‥。
1. ハウスのサイズによる、サーバ負荷は恐らく変わらない
通常、一番大きなサイズ(L)を前提にシステム設計しますので、
SだろうがLだろうが、スクエニ的には同じサーバ負荷と予想します。
...
他の方のご指摘にもありますが、マウス操作のボタンが複雑な階層メニューになっては本末転倒です。
「ボタンが増えますがご了承ください」の方がまだ納得できます。
現在のメニューは「使い勝手が悪く」、かと言ってコントローラのクロスバーメニューは「マウス操作に対応せず」
結局どっちつかずです。今更旧14を出して申し訳ありませんが、メニューに関してだけ言えば...
まず早急に「レガシー鯖において、現在の価格での個人宅への販売」を開放すべきです。
一部の大金持ちに対して、お金をきちんと吐き出す手段を先に提供しないと、
何時まで経っても見た目のFC貯蓄額が動かないのでは?
個人がお金を吐き出さないと、価格曲線を落とすことが出来ず、
結局実際に値段が同一になるまで、ほとんどの人が購入に走らず、...
朗読、意外と眠くならずに見れてるんですが‥‥。
ところでこれ、トイレ休憩無いんですか!?
まあ、レガシー鯖の預金総額が大きいのはわかりますが、それはあくまでも過去の資産です。
「これから稼ぐ未来の資産の総額」がレガシーも新規鯖もどちらもほぼ同額であることには変わりありません。
つまり、「今買えない人にとって、現在のレガシー値付けは新規鯖に比べて極めてハードルが高い価格設定」となります。
富は富のある所に集まるというのを地で行ってしまってます(^^;
...
XIVの曲というのは、先日のXIIIコラボのFATEで流れていた「閃光」なども、ゲーム内で一度でも使われたなら利用可能になるという
判断で良いのですか?他ゲームのコラボ関係は対象外ですか?特に今後ドラクエとかコラボで曲が入ると、ややこしそうですが‥‥。
Busyは相手に、自分が応答意思がない事を知らせるための機能です。tellをしても拒否状態ですね。
しかし、電話に着信拒否機能があるように、Busy機能は単にBusyという機能であり、機能自体は善でも悪でもありません。
普通にプレーしてても、誰にも邪魔されたくない時は有るでしょう。
ていうか携帯持ってれば絶対でなきゃならないなんて吉今の風潮がおかしいのです。...
一連の議論を見て疑問に思うのですが、TPが枯れることは、そもそもデメリットなのですか?
近接DPSに求められてるのは、TPが枯れるほどの全力を出すことでは無いと感じてます。
どっちにせよTPが満タンにならない状態をキープしているのであればDPSとしての最低限の義務は果たしているように感じますし、...
発言の良し悪しの指標となる「良いね!」ですが、どうもここ数ヶ月の運用を見る限り、スレッドに張り付いている人がイイねを繰り返して全体のジャッジがおかしくなっている感じがします。
既に「良いね!」をつけているスレッドの別発言に「良いね!」をつけたら、そのスレッドで前につけた「良いね!」が無効になるようにしたほうが全体像を正確に把握できるのではないでしょうか?
...
ゲーム内の表示。
http://p.twpl.jp/show/orig/Klwl1
WEBで見た時の表示。
http://p.twpl.jp/show/orig/heEc4
盟友なのに、バーの長さがおかしいです。
Google Chrome、IE11で確認しました。
クエストとして、ストーリーを追いかけていく楽しみは期待していいのでしょうか?
それとも、リーヴのようにただクリアするのが目的?
PS VITAを、リモートプレイではなく、タッチパネル付きマクロコントローラ的に、PS4から利用できるようにする予定はありますか?
PCでよくある左手キーボード的な役割を与えられたら、大きなアドバンテージがあると思います。
タイトル通り。
特にCFとか、登録だけしておいてギャザクラやってることが有るのですが、
着替えた後のリキャがかなり乗って、CF入った後かなり気まずい思いをすることがあります。
FF14のゲームシステムなら、入場時に一律リセットでもゲーム性影響でないと思うのです。
ぜひ御一考を~。
アーマリーチェストですが、はっきり言って見にくい!
それも、ほとんどが×で、それも緑で微妙に目立たない。
目立たせるべきは「今、装備できるもの」だと思うんですが‥‥。
装備できるものだけに「◯」をつけるほうが、よっぽど視認性がいいと思うのですが、どうでしょう?
DPSメーターは存在していますが、「プレイヤー」には提供されていません。
あくまで開発デバッグのために用意されている模様です。
私は「DPSだけで職を語るな」というメッセージが込められていると思ってます。
皆さんご存知の通り、DPSロールといえど、役割は「ダメージを叩き出すこと」だけではありません。
寝かせ・スタン・沈黙、そして勿論、退避などなど。...
とにかく、何をするにしてもレスポンスが引っかかります。
日記も重い、検索の使い勝手も悪い、FCフォーラムもとにかく重いです。
Lodestoneの目標レスポンスタイムは設定されているのでしょうか?
もしくは、どこかにボトルネックがあって足を引っ張っていますか?
ゲーム内でのプレイヤー同士の交流が従来のMMOより希薄になりがちな...