混雑なんて解消させて当たり前というか解消してない。
おまけに余計な不具合やバグ増やして余計なメンテ増やしておいて評価なんてできるわけがない。
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Type: Posts; User: cori73
混雑なんて解消させて当たり前というか解消してない。
おまけに余計な不具合やバグ増やして余計なメンテ増やしておいて評価なんてできるわけがない。
なんかスレタイが運営によって変更されてますね。
稼ぎの事を言ってるのではないです、解りにくかったらすみません。
ギスギスした雰囲気の原因がID周回主体のゲームデザインにあるから見直した方がいいのではという趣旨です。
ID中は文句を言わないまでも皆無言、クリアしたら挨拶もそこそこに即抜けがほとんどです。少なくとも自分がプレイしている範囲ではそうです。...
ワンダラーはメインクリアした人がエンドコンテンツに向けて最初の装備を集める最適な場所だったのに
難易度の変更、哲学神話増量の為、効率重視の人が押し寄せてきて
レリック持ってないと文句を言われるような場所になってしまいました。
どうしてこういうその場しのぎの修正しかできないのか。
すべての原因はID周回をメインコンテンツにしてしまったのが原因だと思います。...
簡単に攻略できちゃうというだけで全く違う種族の敵をリンクするように修正しちゃう開発にはちょっと難しい期待かもしれないですね。
なんだろう、目の前の敵が生きている敵じゃなくただの「ターゲット」にしか感じないんですよね今の14は。
全員が同じ装備で同じダンジョン行って同じ素材を集め同じ事をする今の14よりはおもしろいと自分は思うかな。
14は良い意味でのトラブル(マナー違反で起こるもの意外)が全く無いから作業感が強くなってしまっていると感じます。
11で例を挙げると、隣のPTが強い敵釣っちゃって壊滅すんぜんだ!助けに行こう!とか
ちょw通路に敵放置したの誰だよwwしょうがねーからシャウト人集めて倒すかwwwwとか...
どの拠点もオブジェクトの違いはあれど、平地でちょっと入り組んでるだけで全部一緒だよね
探索するような要素も無く完全に死にエリア
フィールドが本当に死んでるよね
50まではクエとかあるからまだいろいろ移動するけど、それも結局クエ消化するだけで
どこかに寄り道しようとは思わないし寄り道する遊びも用意されていない
50になったら本当にフィールドでできる事がなにも無くぼーっと経ってCFマッチング待ちするだけ
本当に勿体無い
その場しのぎの対応をしてきたシワ寄せだよね
βテストは同接5000人想定でしかしてないのに8000人まで増やしちゃって
同接が増えればコンテンツに押し寄せる人数も比例して増えるのなんて解りきってるのに
全ては最初の見積りと設計の甘さ
最悪の悪手ではないですかねこれ
そこに人が集まるという事はそこに目的があるからであって、当該FATE以外にもクエ進行や他の目的で来るプレイヤーもいる
それを制限するという事はプレイヤーのゲーム進行を妨げるって事ですよ?頻繁にPOPするものじゃないから大丈夫との考えかもしれませんが
その場しのぎの対応で簡単にこういう事はしないでほしい。...
クリアできないから簡単にしろと言っているのではなくて
パターンゲーになってて面白くないと言ってるのです。
今のボス戦って難しいパズルを用意したぞ!さぁ解いてみろじゃなくて
難しいパズルと回答を用意したぞ!回答丸暗記しないと死ぬから暗記するまで挑戦すんなよ?
じゃないですか
レタ-ライブ直前の同時接続数を教えてください。
サービスイン直後と比べてどれだけ人口が増減したか知りたい。
旧版にくらべるとコストが~とかメモリが~とか○○を優先させる為~とかすごい増えた感じがする
このグラフィックと同時表示数でこの軽さを実現するには仕方無いのかもしれないけど残念ではある
PS4が起動にのったらPS3を切り捨(ゲフンゲフン
倒すメリットあんまりないのに出現のたびに鯖落ちしてたらやってらんないyp!
そこは調整次第ではないでしょうか。なにも今のままランダムにしろと言うわけではないです。ちょっとくらいミスしても建て直しのチャンスくらいはあってもいいじゃないという事。
すみません他の部分はなんとなくわかりますが、↑の部分だけ解りません。
最強装備が欲しいなんて言ってませんが。自分の要望が結果としてそうなるという事でしょうか?
その通りでした。ごめんなさい。
そんな事はTGSの話を一度聞けば理解できてます。
自分が言いたいのは「上を足して下を緩和」ではなく「下を足して上を強化」にはできないのかという事です。
もちろん下ばかりを足してたらトッププレイヤーからの不満が出るので上と下をバランス良く足していくが理想なんですけど
今後もクリスタルタワーとバハムートを交互にという事で上の事しか見えてきません。...
単純に、初見が罵倒され装備が揃ってないと即抜け、戦ってもクリア不可能なゲームデザインっておかしいと思いませんか?
それもこれも低中レベル帯にまともなコンテンツが用意されておらず、反面レベル上げが容易な為、本来分けられるはずのヘヴィユーザーとライトユーザーが一緒くたにされるのに
カンスト後は高難易度コンテンツしか無いのが原因だと思うんです。...
立て直す猶予すら無いから各々の機転や頑張りで大逆転みたいな面白みもない。
ひたすらマニュアル通りの攻略方を繰り返すだけの覚えゲーになってしまってる。
失敗が許されないから初見お断り、装備揃ってない人お断りの原因にもなってる。
プレイヤーが考える余地の無い難易度設定はやめてほし。
想定段階とはいえレリック持ち以上24人を2時間拘束するものを「気軽にワイワイ」とかさらっと言っちゃうんだもの
やっぱり感覚がおかしいよ吉田直樹。そこそこ大きいFCでも厳しいんじゃないのこれ。
ペナルティって再突入15分でしたっけ?あれ意味無いよね
DPSは常時3~4回分のペナルティくらってるようなものなんだから。
いっそキャラの頭上に違反者マーク付けるとか哲学マイナスにすりゃいいのに
腹が立つのはTGSで吉田がギスギスオンラインとか発言して、現状の不満やCFの問題点を認識してるのに
対策や改善案を示さない事。こんだけ不満が出てるのに会場の笑いを取るくらいにしか考えてない。
仰ってる事は良くわかります。MMORPGにおいて自分で遊びを見つける事は楽しみの1つですし
その部分については完全同意です。
今回自分が言いたいにはそれ以外の部分、運営側が用意すべきコンテンツが軒並みエンドコンテンツばかりだという事。
既存のコンテンツですら既に指定ジョブや「いらない子」が出て来ているのに追加されるのはさらに上の高難易度のものばかり。...
そのやれる範囲が無くないですか?
クラフターやろうにも50にならないと意味ないし、2職目やろうにもクエ無くなってるから結局IDとFATE周回だし
エンドコンテンツはあっていいけど、それは他のコンテンツが充実してからじゃないのかなーと思います。
考えても装備が揃ってないと追い出され、皆で苦労しようとしても下調べしてないやつは来るな。これが現状。
wikiやテンプレ見ないとクリア困難なのに下調べした途端ただの覚えゲーになる調整がどうなのかと思う。
必要なのは極蛮神やハードモードじゃなくイージーモードだと思うんだけど。
初心者やライトユーザーが排他的扱いを受けてる現状を理解してないんじゃないの?