同感です。
パッチ前は、
「手動で押したアクションは予約され、現在のアクション終了時に自動実行されていた」ものが、
パッチ後は、
「手動で押したアクションが予約されず、なにも動作してないときのみ手動操作を受け付ける仕様になっている」といった印象でしょうか。
バハ侵攻編等のエンドコンテンツでのペット操作がちょっとしんどくなりそうかな~
(4)
Type: Posts; User: Lalah_Fell
同感です。
パッチ前は、
「手動で押したアクションは予約され、現在のアクション終了時に自動実行されていた」ものが、
パッチ後は、
「手動で押したアクションが予約されず、なにも動作してないときのみ手動操作を受け付ける仕様になっている」といった印象でしょうか。
バハ侵攻編等のエンドコンテンツでのペット操作がちょっとしんどくなりそうかな~
ちなみに今日のメンテも意味がなかった模様orz
サーバー費用だしてあげて、シャッチョさん><
大迷宮バハムートをクリアする人が続出しているため、パッチ2.2で難易度を下げる前に、パッチ2.16で難易度を上げてみました。
・・・・ということではないと願いたい。><
マテリア付きの装備を含むギアセットに変更した際、
「マテリア性能の異なる種類の装備がうんたらかんたら」というメッセージとともに、
異なる染色の装備を装備したときにでる薄い三角?マークがでました。
パッチ前と装備は変更してないので、そのまま
ギアセットを更新すると、蝶みたいなマークがギアセットの登録名に付きました。
これってなんなのだろう??
オンラインゲームですから、良くも悪くもいろいろな人が存在いるのは事実です。
無人島で1人で生活してる方でしたら、申し訳ありませんが、現実世界でもそうでしょう。
他の方もおっしゃっていますが、LSやFCに加入し、そこで「一緒に行ってくれませんか?」と
誘ってみてはいかがでしょう?
もしくは、シャウトで初見ですが、一緒に行く人募集中~~とかでもいいと思いますけど。。。
8人アムダ防具でもいけますよ?
まず何度も挑んでプレイヤースキルを上げてはいかがでしょう?
運営側からしたら、エンドコンテンツなんて、何度も挑んで欲しくての難易度にしてるはずですから。
そもそもストーリーに絡むIDでは、ワンミス即全滅なんて難易度はないわけですし。。。
エンドコンテンツなんてやりたい人がやればいいわけなので、自分のPSで無理だと感じたら、
このシステムに興味があるわけではありませんが、公式の“これにより、お互いに話し合って特定の人に投票が集中するということを防ぎます。”の発言に対し。
現状でも、プレイ中に死んでしまったプレイヤーやミスしてしまったプレイヤーをPTチャットで文句を言ったり、
自分がえらいぞ感を出すような人っているじゃないですか。そういった人を増長させたりしないんですかね?...
あっ、公式訂正あったのですね♪
すいません、、、
でもヒーラーとアタッカーのステ振りが共通なんて、、、
現状、VITとPIEに暫定的にふっているものの、、、
エンドコンテンツ等でMID特化、INT特化のステ振りしたい人もいるだろうし、
PTメンバーでヒーラーが育ってきたから、学者から召喚で挑戦しようかなって人もいると思うんですけど、、、
そうですかぁ~
ありがとうございます!
以前、Pレターにて、吉P自ら別々だとおっしゃってたと思いますが、
現状共通ですよね?
軍票もったいなくて、頻繁に確認(振りなおし)はやってませんが、、、
次のパッチでの修正忘れてないですよね?
って言いたいだけでした。
まぁ、ログイン戦争をおっぱじめるってことは、新生開始早々、貴重なお金(顧客)を逃すということに気がつかないのだろうか?
そして、離れたユーザーを取り戻すためにウェルカムキャンペーン(3ヶ月無料とか)を実施し、旧ユーザーからぶーぶー言われるという事態を招く。
そろそろ学習したらどうでしょうか?^^
まぁ、開発急いだせいなのか、終盤8人PTからのクエストおよびボスはひどかったですよ?
アトモスの恩恵(全て)
http://static2.finalfantasyxiv.com/archive/0c9eDHZNnXfyFPemwTdcZm8yOKHOVdwAUB9mTwLyyQ.jpg