ところでジョブってPT前提のようでしたが街中であの装備したくてもPTを組んでないとできないってことですかね
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Type: Posts; User: Elma
ところでジョブってPT前提のようでしたが街中であの装備したくてもPTを組んでないとできないってことですかね
スレッド違いですが、やはり根本はリキャストタイムが異常に長すぎるってことでしょう(だいたいのアクションに言えることですが)
公式からどっかにコメント出ているとは思いますが、3分や5分でも長いのに30分とかおかしすぎます
戦闘中におけるレイズ系の詠唱はそれほど容易ではありません
詠唱時間は今のままで、リキャストタイムはせいぜい1分でよいと思います。バランス的にもそんなもんかと。
難しい話はさっぱりわかりませんが、文中に『完成品+染料のレシピ』『カラーバリエーションを作る』と出てきます。
カラー変更と性能は切り離すとのことですが、今現在の色の付け方と同じく『製作』で色を付けるのでしょうか?
よくカジュアルだのライトユーザーだのとコメントしているよしPが気軽におしゃれを楽しめない今の仕様をそのままにしておく訳はないですよね?
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敵のリンクを切りましょう
リーヴリンクした時のみ敵もリンクする形にするのがいいと思います
初期からそうですが何故、一対多数なんでしょうねぇ
マテリア化したらポップした情報が消えなくなり、移動・チャット以外できなくなりました
アイコンも反応しないのでログアウトできず、右上の×を押してゲームを終了させました。
『回避』がなくなりましたね フェザーステップを使っても『ミス』と出ます。
ダイバージョン、フェザーステップ、通常ミスでもヘイメイカー等使用できるのは良いのですが、パッチ以前からプレイしてる身としてはどこかに説明を載せてほしかったです。
キーボードのターゲット設定『一番近くの敵をターゲット』が対象のターゲットがいない場合自分をターゲットするのはおかしいと思います。
対象がいないのであれば誰もターゲットしないのが正しいかと。
固定キーの中からスラッシュが消えたけど、スラッシュをキーに割り当てることができない。
10月4日(火)ですね?
ロドストトップから見れるようにした方がよいのでは?
今回の発表内容は概ね満足しています。
ただ気になるのはやはり着色ですね。
染料をアイテムとして使って装備品に色を付けれるといいのですが、文面からすると『完成品』+『染料』+『基本素材』と製作で加工するようにもとれるんですよね。
着色はお手軽にお願いします。
レターがきたので盛り上がる所なのでしょうが1.19は9月末、1.18が7月22日でしたから2ヶ月以上空くわけですね。
これだけまとめてきたのは新規獲得を狙ってのことでしょうかね
継続プレイしてる身としては実装できるものから順次実装してほしかったので非常に残念です
来週に水着をもってきて、1週間から10日ほどで1.18aパッチを当てればさらに1週間から10日は稼げる
これなら1.19は8月下旬にすれば大丈夫だろうと開発陣は考えているんでしょう(さらに1.18bがくる可能性もありますが)
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ギャザラー以外も当てはまりますね。
ソーサラーのダート、盾のガード、弓のショットと矢籠め、クラフターのつぶて打ち
ソーサラーのダートと弓のショット以外は1.18前からあると思います。
ランク上がればコスト最大値も増えて、ギャザラースキルと合わせてスキルフル装備することも多いので改善してほしいですね。
追記
上記は槍、格闘、斧、剣のみの状態から切り替えると発生します。...
以前のコメントにこのようにありますが、
同じアーマリーシステムの三國志Onlineでは普通に外せたんですけどね
スクエニさんの技術じゃ無理ってことなのかな?
これについては知ってはいるのですが、ラグのせいでしょうか 結構離れたり後ろに回ったりしても喰らうことも多いんですよね(´;ω;`)
アクが多い所だとあまり動きまわると他を釣っちゃう可能性もあるので受けるしかないかなぁと思いました。
鋼の意志を試してきました(相手はブラックエフトだけど)
雷攻撃をある程度減少できたと思います、いいですね!...
前レスで戦った敵はハラタリ近くの蟻さんだったんですが、アイアンレイク近くのラプトルだと炎を吐いてくるのでちょっときつかったです。
センチネルで炎は軽減できますが効果時間が短いため少し体力を減らした状態で戦闘終了になることが多かったです。
敵の範囲攻撃はスキルだと回避できないので(これ修正ほしい)何か効果的なスキルあれば誰か教えて~
槍ソロをちょっと研究中ですが、フェザーステップ、ダイバージョン、ブラッドバス、内丹がかなり使える感じですね。
1対1ならケアルやサクリファ使わなくても続けて戦闘できますね。
現在の修練値の入り方は敵のランクが高く(10上限)、パーティ内のランク差5以内にすることが一番修練値が増える仕様です(だよね?)
ボーナスが付くということは逆に見れば、これらから外れると修練値が減ってしまうということ。
このためソロではランク補正のきつい相手をしなければならず、パーティもクラス差を考えないといけないのでLSメンとパーティを組むことも野良募集も難しくなります。...
キーボードのターゲット設定で『一番近くの敵をターゲット』をセットできるようになったのはいいのですが、タゲれる範囲に敵がいないと自分をターゲットするのは仕様上おかしいかと。
一番近くのNPCをターゲットも同じく。
オートアタックで体が相手の方を向いてないと攻撃が範囲外になる。アクションスキルは発動するんだし、それくらい自動で後ろ振り返って攻撃してください。
オートランが少し強めに角度変えると解除されるのでパッチ前の方がいいです
オートアタックの攻撃がいつ発動するか分からないのでアクションバーのようなものを付けてほしい
オートアタックがパレット光らせた状態で敵をタゲらないとオートアタックからの攻撃にならないのをなんとかしてほしい
キーボード設定でF11が設定できないのは不具合?
カメラ速度アップとカメラ位置記憶はよかった
http://lodestone.finalfantasyxiv.com/pl/topics/detail?id=35cb7d684bfc1dac405d9e44740ad1c4724bc3cb
こちらの下の方にクエストが出てくるランクが記載されてます。
ランクを満たすとクエストリンクパールが光りますので、クエストを開始する場合は指示される所に向かってください。
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キーボードでしたらshift+数字キーでレジメンモードに入れますよ~
解除はないみたいですね、パッシブモードにするか発動してしまうかですね。Escでキャンセルできるようにしてほしいところです。
私も知ったのはずいぶん後からでしたが、プレイガイド→『操作方法について』で一応書いてありますね。...
とりあえず変更がないということですが、『ガード』を使った際に時間を表示してほしいです。
構えていてもグラ的に構えを取ってないときもあるし、敵がかぶっていて見えないこともあります。
ログで確認はできますが他必要なログを表示していると流れる事もあるのでガードの時間表示をお願いしたいですね。
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散々言われてることですが、そのサーバー改修っていつ終わるんでしょうか?現在の進捗率は何%かな?
開発に聞いてきてください
ゼーメル要塞の動画でアーリマンが範囲攻撃した時、魔法放題のごとく技が発動しきる前にHP減るのを見るとなんだかなぁと思ってしまいます。
コツは特にないです。実際たまに押し間違えますww
デフォ以外だと、ジャーナルをJ 調べるをk バザーをL 製作・採集をsなど当ててます
戦闘では右手は普段と変わらずテンキー移動
左手がアクション、敵をタゲる時はtabやF12を近くのNPCに当ててます
F1自分 F2~F8はPTメンバー
ただ、視界の問題で敵をタゲしにくい時も多いのでマウス使ったりすることもありますね...