最近キャンペーンの報酬として貰った人も多いかと思われる転送網利用券ですが、皆さん、使ってますか?
なぜUIフォーラムでそれを聞いてるかというと、転送網利用券を持ってるとテレポの前に転送券を使うかどうかの確認が入りますよね。...
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Type: Posts; User: QVSCAA
最近キャンペーンの報酬として貰った人も多いかと思われる転送網利用券ですが、皆さん、使ってますか?
なぜUIフォーラムでそれを聞いてるかというと、転送網利用券を持ってるとテレポの前に転送券を使うかどうかの確認が入りますよね。...
Lodestoneに「現在開催中」のイベント・キャンペーン一覧があると良いと思います。
今日すべりこみでいろはす討滅戦クリアしてきたのですが、キャンペーンサイトへのリンクがトピックの後ろに追いやられてて探すのちょっと大変だったので…。...
フラットデザインっぽくなりましたね
でもグローバルナビ以外のボタンや飾り枠等が素材感ばりばりグラデーションばりばりのままなのでちぐはぐ感が……
バナーや各パッチのタイトルなんかもフラットデザインとは真逆の方向性で作られてますし、
あんまりFFと親和性良くないんじゃないかな…って気がします
私も何となく仲良しのFCと同盟するの楽しみにしてましたが、改めて見ると
「フリーカンパニー同士のチャットチャンネル」も「互いのメンバーリストを参照できる機能」も、LSでよくない?ってなっちゃいますかね…
そもそもFCメンバー同士で何かすることにシステム的な意味が無い状態なので、そっちをどうにかするのが先なのかも知れません。
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性能の問題と見た目の問題は分けて考えた方がいいと思います。
私は性能の制限に不満はありません。決められたコストの中で色々カスタマイズするのは楽しいです。
制限取り払ってみんな同じ性能になるような調整は止めて欲しいです。
見た目のちぐはぐが嫌だというのは同意できます。フルヴィルトガンスの飛空艇、私も見てみたいです。...
こんな事情が……
てっきり演出としてああしてると思ってたので、読んでて「へぇー」の連続でした
BGMをじっくり楽しみたいって意見もわかりますが、個人的にオーケストリオンの「指向性の強さ」は嫌いじゃないです
ちょっとカメラを動かすとぐぐぐってBGMの聴こえる位置が変わるのはむしろ新鮮で面白いと思ってました
もう修正作業始まってるみたいですが、あまり無理せずがんばってください!
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製作手帳で、レシピ検索で表示・選択したレシピを次に製作手帳を開いた時にも覚えてて欲しいです
検索→足りない素材確認→リテorマケボで調達→作ろうとしてまた検索しなおし…
となることがよくあるので
カスタマイズの選択肢は多様であるべきだと思います。
しかし最初から受け流しの付いている装備が少しでもDPSを求めるトップ層やSTにとってハズレに見えるのも理解できます。
なので受け流しを中間層のMTから需要が出る程度に強化しつつ、今後装備の初期ステータスからは外すのが良いかと思います。
「その場で北(東西南)を向くコマンド」を実装してもらっても良いと思います。
/facenorthみたいな。マクロに登録して暗転中に軽く連打してれば暗転開けには北(東西南)を向いてる、という想定で。
昔のMMOで「常に北を向く魔法」があったのを思い出したので。
ザ・フィーストの所持コインリストのUIって、2.0以来初めて追加された常時画面に表示する全く新規のUIだったと思いますが、
デザインの際に今までと違ったとこなどあったら教えてください。
少し被りますが、中堅以下のワールドからレイド人口が過密ワールドに流出し続けてるように感じます。
まずこれに対する見解をお聞きしたいです。
そしてもし問題と認識されていて解決策としてワールド統合の可能性がある場合、それがどのような仕様になるか知りたいです。
特にハウジングがどうなるかは気になります。
木人討滅戦で入り直す度にCDがリセットされたり、クラフターの練習用レシピが実装されたり、戦闘製作共に「練習」しやすくなったのが3.2で嬉しい点でした。
こうなると欲がでてきてしまうものですが、「練習」でアイテムを消費しなくなるような予定は無いでしょうか?
木人討滅エリアでは薬品を消費しないとか、練習レシピ製作中は「〜の魂」を使ってもアイテムを消費しないとかできると、...
同じく狩猟民族的能力に乏しい私ですが、グラウンドマーカーをタゲってロックできたらいいなと常々思ってます。
PTメンバーをタゲ&タゲロックして位置確認ってのはヒラでたまにやるので、
同じように東に置いたマーカーAをタゲ&タゲロックして自分がどこ向いてようと東向きに!
ってできるとすてきです。
建前も何も、その2つは同じ意味です。言葉が汚いかどうかだけの違いです。潜んでなんていません。
もしどちらかが悪と言うなら、条件付きで募集してるPTは全て悪です。
善悪の基準は人それぞれなのでどう感じようが自由ですが、その基準はあまり一般的でないように思います。
まず「木人を壊すだけを目的としたスキル回し」という仮定に疑問があります。
私の知る限り、一般に知られている基本的なスキル回しはどれも木人(のような)相手を想定したものだったと思います。
実戦のスキル回しはそこから応用させていくものであって、木人にだけ通用して実戦では全く役に立たないスキル回しというのはちょっと想像つきません。
ですので、私はそれを「抜け穴」とは考えません。...
難しく考え過ぎじゃないかと思います。ここ最近の流れ自体そんな感じですが。
まず、私含め導入に賛成の人の多くは、木人にそこまで厳正なチェックを求めてないと思います。
クリティカルの影響云々なんて話は論外です。
残念ながら募集文の条件を無視して入ってくる人がいる現状で、最低限の基本はできるという保証が欲しいだけです。
...
賛成派ですけど逆にやり過ぎじゃないかと思いました。
「クリアタイム○○未満の参加禁止」をシステムで実装するのと同じか、それよりまずいと思います。
クリアタイムを参加条件にしてる募集にクリアタイム非公開の人が入ったらどうなるか、容易に想像つきますよね?
選択の自由があって無いのと同じで、トラブルの可能性がある分強制より悪いと思います。
...
連投すみませんが、これ凄くいいかもですね。
私みたいに「進んでボランティアやる気は無いけど目の前で困ってる人がいたら助けたい」ぐらいの人にとって、PT募集で見かけたとしても移動が手間だったり、スムーズに会えないんじゃないかとか別なことしてて待たされるんじゃないかとかの不安があったりってすると思いますので。それにそもそもPT募集自体をあまり見ないプレイスタイルの人も少なくないでしょうし。
野良でおせっかいをしたい方やされたい方がいたって良いです。そういう方はそういうPTを探したり自分で募集したりして下さい。
本気で練習/クリアしたい募集主に、詐称までしてそれを求められるのは迷惑以外のなにものでもないです。
ネガティブな利用云々に関して、若干ループ気味ですし、以下の2レスが全くその通りだと思ったので改めて引用させていただきます。
NPCには反対ですが、もっと依頼や請負の敷居が低くなるようなサポートはあっても良いと思います。
私はちょっと前にフレから依頼されて初めて他人のマテリア付けたのですが、
「付けてもいいけどどうやるん?」
「わからん、何かそれ用の仕組みあるらしいで」
「右クリックで何か出ん?あ、それやそれ」
と、スムーズにはいったもののかなり手探りな感じでした。...
seraloさん自身書いているように「モラル」「マナー」の問題であって、UIの問題ではないように思います。
確かに根本的な問題は募集制限でなく「モラル」「マナー」の方なので、そちらを改善できる方法があれば一番良いのですが。
「木人をクリアできない人」が入ってくるより全然マシです。
木人でDPSを出せるなら、練習してギミックに慣れればクリアDPSを出せる期待を持てます。...
ほんとにどこからどう突っ込めばいいか分からなかったんですが、それじゃ前半の文で何を言いたかったのかって話ですね。
自分は木人より先にPT組んで本番行きたい!って言うのも同じ考えの人達とPT組んで本番行くのも自由ですが、誰もそこに対して批判してませんし。
もし私への返信でいきなりそれを主張しだしたのだとしたら、ちょっと意味が分かりません。...
色々突っ込みたいですが、一つだけ
つまり一人で出来る木人練習を後回しにして木人クリア者を求める募集に詐称して入って募集主と他参加者の時間を無駄にしてもなんも悪いこっちゃないという認識でしょうか。
上で引用したYumeponさんにしてもそうですが、募集条件を無視して入ってくる人がどういう気持ちでいるのか少し分かった気がします。
何故そこで、じゃあまずは木人を練習しようという発想にならないのでしょうか
他にも似たような意見がありますが、本気で疑問です
以前にも書きましたが、完了確認の時点で修理が必要なら教えて欲しいです。
修理確認のためだけにいちいち別メニューを開くのが地味に面倒です。
あるいは、出港時に修理が必要な場合直接修理ウィンドウが開く→修理して閉じたらそのまま出港、みたいな流れにしてもらえればなお嬉しいです。