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Type: Posts; User: Linos

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  1. そもそも最終調整メンバーとやらが出した火力から何%か余裕を持たせた値でいつも通りに調整されていたはず...

    そもそも最終調整メンバーとやらが出した火力から何%か余裕を持たせた値でいつも通りに調整されていたはずだから想定外でも何でもないはず。
    今回の書き方じゃ「思ってたより雑魚しかおらんからHP下げときましたわ」と見られてもしょうがない。
    (28)
  2. Thread: 賢者スレ

    by Linos
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    確かにルインラ的なのは欲しいけど、やっぱりアダースティングの獲得方法が増える方がうれしい。...

    確かにルインラ的なのは欲しいけど、やっぱりアダースティングの獲得方法が増える方がうれしい。
    例えば、アダーガルゲージの下半分をアダースティングゲージにして、カルディアの回復効果が発生する度にちょっとづつ溜まっていくとか。
    (10)
  3. これに工数を割くほどの価値がないって点が引っかかるかな。...

    これに工数を割くほどの価値がないって点が引っかかるかな。
    修正そのものは数字いじるだけなのかもしれないけど、変更したことによりどこかに影響が出ないか精査したりバグってないかQA通したりとかするなら結構めんどくさそうなんですよね。
    また、一部コンテンツのみ均すのは、その為の仕組みを作らなきゃならないのかもしれないし、もしそうなら論外レベルかと思います。...
    (20)
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    でもクソでか盾持ってSTとかだと虚しくなっちゃわない?

    でもクソでか盾持ってSTとかだと虚しくなっちゃわない?
    (2)
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    細かくゲージを消費できる何かがあるといいなぁ

    細かくゲージを消費できる何かがあるといいなぁ
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    何にしろもうどうやっても炎上は免れないからちゃんと正直に説明してほしいよね。 ...

    何にしろもうどうやっても炎上は免れないからちゃんと正直に説明してほしいよね。
    ぶっちゃけ当選者がいた所もちゃんと抽選されてるのか怪しいレベルだし。
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    何がやばいってカカッとジャンプを2回連打しようものならミラージュが暴発しちゃうところだと思う。 ...

    何がやばいってカカッとジャンプを2回連打しようものならミラージュが暴発しちゃうところだと思う。
    具体的な改善案は思いつかないけれどうまいこと調整してもらえたらいいなぁ。
    (42)
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    サーバー内で分断が起きるわけじゃないから、ハウジングはリグループとは関係ないと思うな。 ...

    サーバー内で分断が起きるわけじゃないから、ハウジングはリグループとは関係ないと思うな。
    結局の所、DCトラベル利便性向上とチャットの問題をクリアしてないからこうなるんだよね。
    リグループはそれらの問題をクリアしてからの方がいいのではないだろうか。
    (18)
  9. Thread: 機工士スレ

    by Linos
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    栄養増強剤散布:15秒間PTメンバーの飯の効果量2倍 ...

    栄養増強剤散布:15秒間PTメンバーの飯の効果量2倍
    強制チョビ飲み装置装着:自身の薬の効果時間延長
    みたいな独自路線を行こう。

    正直なところレンジでピュアは調整がシビアすぎると思うからやめた方がいいと思う。
    (8)
  10. Thread: 侍スレ

    by Linos
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    ピーキーな調整を望む声が無いのは、最大火力ありきの減算方式調整だって皆知ってるからだと思うよ。 ...

    ピーキーな調整を望む声が無いのは、最大火力ありきの減算方式調整だって皆知ってるからだと思うよ。
    例えで出てる心眼効果1秒剣気20ってのは14だとただの弱体になっちゃうからね。
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    ソウルソウとハーベストムーンの置き換えを逆にしてほしい。 ...

    ソウルソウとハーベストムーンの置き換えを逆にしてほしい。
    非戦闘時無詠唱のソウルソウは要らないでしょ。
    (4)
  12. Thread: 侍スレ

    by Linos
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    円範囲はターゲットしなくていいってのがデカいかな。 ...

    円範囲はターゲットしなくていいってのがデカいかな。
    殲滅速度が上がれば上がるほど扇というかターゲットが必要な範囲は使いにくくなっちゃう。詠唱なんてのがあると更に。

    とはいえ、五剣は射程もそこそこあるし扇のままでいいかなー。
    (6)
  13. Thread: 侍スレ

    by Linos
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    心眼強い派の人達は15秒おきに被弾する前提で語ってるような気がする。実際はそんなに被弾しないしワザと...

    心眼強い派の人達は15秒おきに被弾する前提で語ってるような気がする。実際はそんなに被弾しないしワザと被弾でもしない限りはそこまでぶっ飛んでないと思う。

    回天かっこいいのは分かるけど、自分はバースト時に数秒おきに刀クルクルしてる侍とかふざけてるようにしか見えない。
    昔のDAよりは頻度低いけど同じような過ちをまた繰り返してるからうまく調整してほしい。
    (12)
  14. Thread: 侍スレ

    by Linos
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    回天がもういらないかなぁ それなら回天の分威力乗せて居合と波切に剣気20消費付けてくれた方がいい

    回天がもういらないかなぁ
    それなら回天の分威力乗せて居合と波切に剣気20消費付けてくれた方がいい
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    旧効果のアーゼマ、オシュオン、ハルオーネの3種を固有かつ共有リキャのアクション(固有リキャの印みたい...

    旧効果のアーゼマ、オシュオン、ハルオーネの3種を固有かつ共有リキャのアクション(固有リキャの印みたいな感じ)にして、ドローで引けるカードは融合とか巨大化じゃダメかな
    融合:効果時間中一回だけ任意の効果を2つ合わせて付与できる
    巨大化:任意の効果の効果量1.5倍
    占なるバリアスターフォース:任意の効果の効果量を半減して全体化、一定量のダメージを防ぐバリアを付与
    とかどうだろうか
    (3)
  16. サクリなんて嫌なら持って行かなきゃいいだけなので、さほど気にならないと思います。 ...

    サクリなんて嫌なら持って行かなきゃいいだけなので、さほど気にならないと思います。
    自分はもう何度かクリアしてるので、途中で終わってもいいやって気持ちで持って行っていますが。

    それよりも記憶系のロゴスアクションを切り替えると効果が切れてしまう事の方がよっぽど負担になりますね。
    (6)
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    ジャスティスがダサすぎてね・・・ レイブンはユニコーン ...

    ジャスティスがダサすぎてね・・・

    レイブンはユニコーン
    クロウはシナンジュでお願いします。
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  18. 若干スレチで申し訳ないのですが、ウルダハ市街地戦なんかより鯖落ちしまくってまともに出来なかったカルテ...

    若干スレチで申し訳ないのですが、ウルダハ市街地戦なんかより鯖落ちしまくってまともに出来なかったカルテノーの戦いを再現して欲しかったですね。
    新生からのプレイヤーも時代の終焉ムービーは知ってるわけだから、そっちの方が分かりやすかったと思うし、レガシーもまともにやれなかった旧版最終イベントをちゃんとやれてニッコリだったんじゃないでしょうか?
    (18)
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    確かに大ボスFATEはもったいないからテコ入れが欲しいね

    確かに大ボスFATEはもったいないからテコ入れが欲しいね
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    近接よりヒーラーの方がHP多いのはさすがにどうかと思う ...

    近接よりヒーラーの方がHP多いのはさすがにどうかと思う
    ヒール力は今のままでも問題ないと思いますが、ベネだけ余計な気がします。
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    ジャスティスの搭乗権付与は優勢劣勢に関わらず、経過時間で付与の方がいいのではないでしょうか。 ...

    ジャスティスの搭乗権付与は優勢劣勢に関わらず、経過時間で付与の方がいいのではないでしょうか。
    開始から5分経過で1体、10経過で1体の計2体とかでどうでしょうかね。
    (2)
  22. これはもっと早く移動させてほしかったな ...

    これはもっと早く移動させてほしかったな
    鳥集めようと思ったけど複数申請できないのが不便すぎてやめたって人多いんじゃないの
    (5)
  23. オメガが卵抱えた虫みたいで気持ち悪かった 特に腹がやばい

    オメガが卵抱えた虫みたいで気持ち悪かった 特に腹がやばい
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    完成したら十天衆みたいなのが小隊に加入するおまけつきでお願いします

    完成したら十天衆みたいなのが小隊に加入するおまけつきでお願いします
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    布系(キャス・ヒラ)に明確なアンチがいないのがキャスゲー・コメテオゲーを助長してる面もあると思います...

    布系(キャス・ヒラ)に明確なアンチがいないのがキャスゲー・コメテオゲーを助長してる面もあると思います。
    本来は防御力がジョブ間の力関係を調整してるものだけど、なぜか14のPvPは攻撃力据え置きで防御力だけ無効にされているので近接に布系(キャス・ヒラ)に対して30%ダメージアップの特性つけたらどうでしょう。
    キャスヒラ(特に黒)やってても、殴られたらすぐ死ぬみたいな緊張感出ないんですよね。
    (14)
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