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Type: Posts; User: thunderbirds

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  1. サーバー選択の時に普通サーバーと初心者推奨サーバー等わかるようにして欲しい。できればレガシー推奨など...

    サーバー選択の時に普通サーバーと初心者推奨サーバー等わかるようにして欲しい。できればレガシー推奨なども。...
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  2. ロードマップ遂にでましたね。最長まで伸びるとサービス開始は来年6月〜7月くらいでしょうか。まだ半年は...

    ロードマップ遂にでましたね。最長まで伸びるとサービス開始は来年6月〜7月くらいでしょうか。まだ半年はかかるということですね‥
    テンション⤵
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  3. 漠然と批判してる方々いらっしゃいますが、何がよくないのかを具体的に書いた方が良いのでは。このフォーラ...

    漠然と批判してる方々いらっしゃいますが、何がよくないのかを具体的に書いた方が良いのでは。このフォーラムにだすと言うことはプロモーションもあるかもしれませんが多くの意見を聴きたいからではないでしょうか。まだαなんだし‥

    個人的感想‥ あの巨体が攻撃する度にビクビクするのはやっぱ治したほうがよいかと。なんというか、もっとどっしりとした感じが欲しいです。...
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  4. レベルシンクでどういう補正がかけられるのかまだわかりませんがFF11と同じようなシステムだと、Lv毎...

    レベルシンクでどういう補正がかけられるのかまだわかりませんがFF11と同じようなシステムだと、Lv毎に装備品の最大上昇値が均一に固定されるのでは。なのでlvシンクのlvが低い程装備の差はなくなってくるんではないでしょうか。
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    旧FF14と比べると戦闘は爽快感もでてかなり好感もてます。ただ、低Lvでこの派手なエフェクトだと高L...

    旧FF14と比べると戦闘は爽快感もでてかなり好感もてます。ただ、低Lvでこの派手なエフェクトだと高Lvになるともっと派手になるのでしょうか?やっぱりLv上げて強くなった感をだすには、もう少し低Lv時の技などエフェクト控えめで高Lvになる技ほどド派手ににしたほうがいいような気もしますが。
    強烈で派手な技を覚えたいからLv上げする!って人も少なくないと思うのです。...
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  6. 他社製品をだしてよいかどうかわかりませんが、wiiのゼノブレイドのバトルシステムみたいにオートアタッ...

    他社製品をだしてよいかどうかわかりませんが、wiiのゼノブレイドのバトルシステムみたいにオートアタックでも
    臨機応変に戦闘できるといいのでは。
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