作品タイトル
和・モダンスタジオ
撮影したハウスの名前/住所
MASAMUNE シロガネ第4区60番地 [Large]
(1)
Type: Posts; User: ORACLE
作品タイトル
和・モダンスタジオ
撮影したハウスの名前/住所
MASAMUNE シロガネ第4区60番地 [Large]
発生日時:常時
スペック:関係なし
現象:エウレカ内でPTを組んだメンバーのEL差がある場合、経験値がELの低い方に入らない。
新規参入者と、事前に進めていた方に、このEL差を何とかすることはできず、現象
NMを倒すことでしかPTを組んで戦闘をし、経験値を取得する方法が無い。
現在のEL経験値を取得できる仕様の説明を求めます。
また、この現象を早急になんとかして頂きたい。
新しくなるハウジングエリアのスクリーンショットがみたいです。
積み上げ式のDPSより、減算式のDPSにして欲しい。
多くのMMOでは、メレークラスやレンジクラス、キャスタークラスは、アタッカーとして天井が無いくらい攻撃できます。
重要になってくるのはヘイトコントロールで、タンク以外が跳ねて敵の攻撃を食らうと即死級のダメージを貰う。
なので、上手な方は、タンクの稼ぐヘイト量を見極めて、ギリギリのDPSを目指し、かつヘイトコントロールする。
...
ジョブUIの改善や、それに関わる4.0以降に消えたバフ表示(占星の保持カードなど他人に見えない等)で、修正予定のものはありますか?
クガネをどり が実装されますように・・・
体感としては、TANKが不足しているだろうと思われますが・・・。
多数のコンテンツを個別に選んだ場合、4.0と、3.Xとでは、15~20数分待ちますが
大差はないと感じられます。
一方で、コンテンツの量と、目的用途を考えると、今自分が本当に必要としている所へは、
HOTの筈なのに、多くの時間がかかっている現実があって、それはTANKが不足しています。
...
PvPのUIでコンボルートがツリー形式でHOTBarに反映できるなら、過去にも書きましたが、
PvPだけでなく、通常でも実装して欲しい。
サーバインフラが強化され、事前の情報としてハウジングの内装設置数が増えるなど
ありましたが、4.0以降、容量が増えるものは他にありますか?
現在のFF14では、キューが実質機能しておらず、戦闘中の最速スキル選択は、
連打によってなりたっています。
少なくとも、ウェポンスキルはグローバルクールダウンによって、次に使うまでの
待機時間が設定されているので、待機キュー(スキル選択後、次のスキルを予約)
できるようにUIを改善して欲しい。
現在でもキューはありますが、次のスキルを選択しておく事で、戦闘にも余裕が...
そもそも緊急が発生した場合、メンバーの力をかりなければ、討伐することは難しく、
自分の都合のいいように解釈している時点で、不誠実です。
こんなのは冒険と言えないし、お互い不利益になるだけなので、対策はして欲しいですね。
AWもほぼクエストとして完成されたので、ZWに関して大幅な緩和を希望します。
現在、アイテムのTierというかRank付けというか色分けされている部分がありますが、現状はこんな感じなのでしょうか・・・。
・パープル:ZWやAWなどクエストにより取得、長編クエストなので希少価値は高く愛着がでる装備
・ブルー:主にドロップ品、稀にクラフター装備として作られる事があるが、なかなか手に入りにくい...
Lv50になった冒険者が、イシュガルド到達、そしてLv60になるまで、現在の まともに冒険 した場合、
イシュガルド到達までに、Lv50からは、おそろしいまでのお使いクエスト(メインクエスト)が待っています。
これは、当時の拡張パックまでのつなぎとなるメインクエスト追加により、あって当然と呼ばれるべき内容に...
IL280の話は置いておいて、雲海探索に以下の改善をして欲しい。
アライアンス突入時に、アライアンスを組んだメンバーはPT単位で構わないが、
同じ探索クエストにして欲しい。
要所要所に散らばっているFATEは、貢献ポイントを稼ぐもので、今までのFATEの
扱いと同じではない印象を受けるが、敵が固すぎる為、RankIII以上のMobは、...
ネコ耳ローブは、出たら買います!
よろしくお願いします!おねーさま!!
最近、おおくないっすかこれ?
2017.01.26 21:45
Mana
Masamune
オート移動放置は、2ヶ月アカウント停止でもいいんじゃなかろうか・・・
これ勝判定じゃなく、例えば200戦参加とかにならなかったのでしょうか・・・。
先日の朗読会で長い期間実施する旨、話がありましたがコラボなのですから、
もう少し考えて欲しかった・・・。
半年また経ちました・・・。
もう企画倒れになったのでしょうか・・・。
このポーション販売に関しては、大賛成です。
使い方は、利用者の行い次第なので一長一短はあるでしょうが、このポーションを販売する事により、
受けられる恩恵と、それに付随する新規参入者並びに一度リタイアした復帰者の再スタートによる
メリットが大変大きいと思います。
少し、私が経験した例を・・・。
...
・ガチャガチャ家具
アイテムを入れて、1回引くのに自由に価格設定ができて、入れたアイテム数によって出現確率が決まる。
ハウジング訪問の促進にも繋がる。
・桃と栗の木
庭に設置できて、3日と7日で実がなり、収穫できる。
IDの作りも悪いんですよね。表現としてBOSS登場にムービーを流すのはわかりますが、何度もくる場所で
そういう後の流れを考えて作られていないことが問題だと思います。
少なくとも、そこに至るまでクエストがあるわけですから、BOSSを倒した後、ID突入前などホールドポイントを
もう一度考えて欲しい。
...
どちらがスタンダードになるべきなのか、冒険者の善意と、開発チームの少しの手助けが必要だと思っています。
一番の私が考える理想は、どのような状況であれ、構成されたメンバーでコミュニケーションをとって協調性を取り、
CFであってもお互い頑張った!負けたけど達成感があった!二度と会うことはないかもしれないけど、MMO RPGだな!
っと思える環境になることだと思っています。
...