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Type: Posts; User: hotaru

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  1. 遥か昔に霊撃と星撃というなんか属性とかスルーするっぽい魔法を巧みに操る呪術士というクラスがあったそう...

    遥か昔に霊撃と星撃というなんか属性とかスルーするっぽい魔法を巧みに操る呪術士というクラスがあったそうですよ!
    名前も同じだし参考にしたらどうでしょうか!
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  2. 分割ダメージってのはなかなか上手い具合に問題を解決したギミックだなーと思いました。 ...

    分割ダメージってのはなかなか上手い具合に問題を解決したギミックだなーと思いました。

    白からすればケアルガの使いどころ。
    範囲大ダメージに弱い学者からすればペットを範囲に入れてダメージが軽減できる。

    つまり、白の大回復を利用できる機会を作りつつ学者にも対抗策はあるという事。

    旧メディカラがあったら白はそれで十分なんですけどね。...
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  3. 個人的にはフリーファイトが操作不能でオート戦闘してくれる事についてはシステムとして妥当だと思います。...

    個人的にはフリーファイトが操作不能でオート戦闘してくれる事についてはシステムとして妥当だと思います。
    ただ召喚された直後の状態がフリーファイトなのが道理として納得いかないし、不便な事が多いと感じています。

    巴術系統全てにいえることですがペットは全てフリーファイト・インターセプト状態で召喚されます。
    召喚を使いはじめて思う事は「ペットを自分で操作するにはどうしたら良いのか」と言う事。...
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  4. ネガティブな意見ばっかりなんで白の強化を見て私が思ったポジティブな意見を書いておきますね。 ...

    ネガティブな意見ばっかりなんで白の強化を見て私が思ったポジティブな意見を書いておきますね。
    メイン学者からの意見なんでテキトーに流してもらって構いません。

    ケアルガの範囲が6mとの事ですが、2.0のベインの範囲が5mなんですよね。
    実は6mって結構広いんじゃないかなと考えてます。
    近接の射程(3m)で考えると、小さい敵を囲んだ場合は普通にその回りで近接攻撃してる全員に届くレベルです。...
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    以前実装予定はないと言われたPCの吹き出し表示についてです。 ...

    以前実装予定はないと言われたPCの吹き出し表示についてです。

    今でも、ID内又はPTメンバー限定で良いので、PCにも吹き出しでの会話表示を可能にする予定はないでしょうか?

    ―以下は読んでいただかなくても結構です―

    正直、現状ではIDなどでセリフマクロが使われる事はほぼないといって良いでしょう。
    実際私はそういった人に会った事がありません。...
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  6. とりあえず開発側の意図はなんとなくわかったのですが、 単体瞬発力 黒魔>召喚 ...

    とりあえず開発側の意図はなんとなくわかったのですが、

    単体瞬発力 黒魔>召喚
    単体火力 召喚>黒魔(ただしエンドコンテンツのボス相手でも黒魔の火力で十二分)

    範囲瞬発力 黒魔>召喚
    範囲化力 黒魔>召喚(限定的な状況で変動あるが基本これ)

    この構図がはたして良いのかどうかというところですね。
    瞬間火力がないのと、現状どの戦闘でも黒魔道士の火力で十分なのを考えると、
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  7. 範囲攻撃において、瞬発力のある黒魔道士と瞬発力・数に制限のある召喚士 ...

    範囲攻撃において、瞬発力のある黒魔道士と瞬発力・数に制限のある召喚士
    この二つのバランスは適性であるか。

    現在のユーザーの認識では、

    単体火力 召喚>黒魔
    範囲化力 黒魔>召喚
    瞬発力が必要な状況では全てにおいて 黒魔>召喚

    開発側の認識では、
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  8. 多分ですけど、 近接のオートアタックの部分を埋めるための処置なんじゃないかなーと思います。 ...

    多分ですけど、
    近接のオートアタックの部分を埋めるための処置なんじゃないかなーと思います。
    アクションのダメージと切り分けて調整をしやすくすると言う意味もあるかもしれません。

    近接ジョブが振るわない理由は、何はともあれ
    範囲攻撃回避のため攻撃しにくいというのがまずは一番大きいと思います。
    これはコンテンツの作り方の問題ですね。
    遠隔系に同程度の負荷をかけるのが妥当でしょうか。...
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    回復に関しては差は誤差レベルだと思います。 ...

    回復に関しては差は誤差レベルだと思います。
    まぁ、ペット関連の問題点が要所で致命的な差になることはありますね。
    (範囲攻撃には強いが設置技にはめっぽう弱い、痛いdebuffを撒かれると解除のお荷物が増える等)
    まぁこれは不具合だと信じて問題から外しておきますw

    たぶん問題としてあげるとすれば、
    同ジョブ(白白や学学)で組んだときの相性の落差と、...
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  10. 現状、瞬発力のある範囲火力もちが有利すぎるゲーム仕様なんですよね。 ...

    現状、瞬発力のある範囲火力もちが有利すぎるゲーム仕様なんですよね。
    大は小を兼ねてしまっているのもさらに差を加速させてしまっている感じです。

    コンテンツ次第で何とかなる部分もあると思うので頑張ってほしいところです。
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    セレネをもっと使ってあげたい!

    エンドコンテンツ付近だとフェアリーエオス一択で、
    セレネの出番がないのがかわいそうだなーと思いました。

    クルセードスタンスみたいにもっと切り替えやすければ使ってあげれるのになぁ。
    HP共有で死んだら再召喚、エオスセレネの切り替えはInstantとかにして、
    むしろ使わなければいけない感じにして欲しいです。

    現状でも迅速切れば出来る行動ですが、...
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    今回のパッチの修正でかなり良くなりました、が ...

    今回のパッチの修正でかなり良くなりました、が
    マクロに組み込めて、完全に手動で操作できる所まで言ってようやく最低限かなーと
    現状、ペットの誤動作の防止に躍起になってるためストレスがマッハなのです
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    PS3ユーザーを排斥したい輩がいること自体始めて知りましたってレベルです。 ...

    PS3ユーザーを排斥したい輩がいること自体始めて知りましたってレベルです。
    某掲示板の無責任なお祭り騒ぎも、毎度のことながら気にする必要もないしゲーム内には影響もないでしょう。
    (基本ただ騒ぎたい無害な子達と、さらに一部のアレな人たちです)

    たぶんそこまでネガティブに考える必要はない上に、
    今後さらにそういう極稀な人間が活動しにくくなるって事なので、...
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    ぶっちゃけ、学者でエナドレ使うの勿体無いんでケアルガと交換とか嬉しいんですよねw ...

    ぶっちゃけ、学者でエナドレ使うの勿体無いんでケアルガと交換とか嬉しいんですよねw
    学者で足りてないのは範囲回復なので使い勝手が悪いといっても範囲大回復は凄くありがたい。
    陣で人を集めやすいから白より使いやすそうってのもありますね。
    DPSに関して言うと学>白ですが、学者には白のホーリーの真似は絶対に出来ないというのは大きいかと。
    ...
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  15. ヒーラーとしてはアタッカーさんが上手いとすぐ解りますよ。 ...

    ヒーラーとしてはアタッカーさんが上手いとすぐ解りますよ。
    上手いアタッカーさんは敵の潰し方、避け方を解ってるのできつい戦況が短くヒーラーしててすごく楽です。
    そしてDPSメーターでトップ取ったからといって上手いとは限りません。
    トップ取るだけなら棒立ちで、ダメージを目的とした最善手をひたすら打てば良いだけですがヒーラー的にはキツイです。...
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  16. これはどうにかして欲しいですね! ...

    これはどうにかして欲しいですね!
    陣使ったり回復してるといきなりトレードウィンドウ出てきて凄い混乱します。
    △ボタンでサブメニューは出るんだから決定ボタンでは出てこなくていいと思います!
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  17. 学者でプレイ中困ったことが起こったので質問させてください。 ...

    学者でプレイ中困ったことが起こったので質問させてください。

    学者のグラウンドターゲットアクションの野戦治療の陣を
    味方をターゲットした状態で発動した場合に、
    範囲をどこで発動するか、を決定した時、
    tellやトレードを選択するサブコマンドが表示されてしまいます。

    上記の状況をどうにかして改善することはできないでしょうか。
    誤動作によって回復が遅れることがかなりあります。...
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    ここで吉田さんが言ってましたが、 ...

    ここで吉田さんが言ってましたが、

    FFXIVのタンクは、5、6匹のモンスターの敵視をキープできるので、
    ヒールさえちゃんと掛かる状況なら対処できる。
    みんなで範囲攻撃で殲滅した方が圧倒的に早くバトルは進むし早い分危機時間も減る。

    って書いてあるんだけど、今は何となく範囲使っちゃいけない風潮ですよね。
    開始一週間程度で風潮っていうのもアレですけどw...
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  19. 予定がずれ込んでるのが一番の原因(本来ならそろそろβテスト?)ではあるんだろうけど、 ...

    予定がずれ込んでるのが一番の原因(本来ならそろそろβテスト?)ではあるんだろうけど、
    駄々こねて他人に迷惑かけてる様はあまり気持ちの良いもんじゃないっすね。
    皆いい大人なんだから、
    日本人として恥とか外聞とか気にしましょうや・・・。
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  20. とりあえず議論するなら、 第20回...

    とりあえず議論するなら、
    第20回 FFXIVプロデューサーレター←この辺読んでPの基本理念は踏まえるべきでしょうね。
    このゲームはあくまでFF14であって自分の土俵で考えても意味ないでしょうし。
    でまぁ、これを見るに、ライトユーザーはあくまで自分のペースでやってくれって事みたいですね。
    でも(何に対してかは不明瞭ですが)安心感は提供してくれるみたいです。
    ...
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  21. 日本語表記可能にするにしろしないにしろ ...

    日本語表記可能にするにしろしないにしろ
    世界観や統一感をぶち壊しにするような表示は避けて欲しいです。
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    新生では、蛮神バトルやインスタンスレイドのイージーモード、エクストラハードモードなど、新たな難易度や...

    新生では、蛮神バトルやインスタンスレイドのイージーモード、エクストラハードモードなど、新たな難易度やそれに見合った報酬も用意する予定です。

    って以前にPが発言してましたね。
    てか真じゃない方の蛮神もう少し強くして、複数回アタック可。
    武器は出ないがトーテムはドロップするとかで良かったような。
    真の練習も出来て嬉しいし、
    なによりレベル40~の難易度はユーザーの需要無さそうw
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  23. 両腕装備への影響を考えると、格闘武器で上書きするグラ補正みたいなのが必要なんでしょうねー。 ...

    両腕装備への影響を考えると、格闘武器で上書きするグラ補正みたいなのが必要なんでしょうねー。
    そうすればグローブ系の武器も追加できるのかな?
    あとは、セスタス系はちゃんと革のバンテージを腕に巻くようにして、
    ナックル系は親指以外の四指に通して握る形状に、
    クロー系はいわゆるドラクエの鉄の爪みたいにしてくれれば嬉しいなぁ。
    結局、ガルーダ武器も今までのと変わらない形状なんですよね。
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    もし、コストをかけるならアニマにしてもらって、 ...

    もし、コストをかけるならアニマにしてもらって、
    ハムレット防衛みたいなアニマ回復するコンテンツを増やしてもらう方が嬉しいかなー。
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    ナイトと同時に竜騎士も強化されるらしいですが、同じ近接DDのモンクは調整なしなのかな? ...

    ナイトと同時に竜騎士も強化されるらしいですが、同じ近接DDのモンクは調整なしなのかな?
    開発的にはモンクの現状は問題ないと見てるって事でしょうか。
    正直、竜騎士がモンク並みになったとしてもPTに入りにくい状況は改善されないような?
    また、かなり極端な話ですが、
    敵範囲攻撃のリスクを完全に回避できて、なおかつDPMがトップになっても今度はモンクと黒が死亡します。
    ...
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