本当の○○なら〜 真の○○なら〜って、全く意味がないただのポジショントークだよね。
正しいが故に正しい、って繰り返していってるだけで詭弁としても少々程度の低いというか。
ピーマンどもが口癖の方が乱用するのは何ともお粗末だけど、意図的であるにせよそうでないにせよこの手の論法とそれを好む人につきあうと話が足踏みして前に進まないしそれなりのご対応を心がけていただいた方がいいんじゃないかと思う。
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Type: Posts; User: Nik
本当の○○なら〜 真の○○なら〜って、全く意味がないただのポジショントークだよね。
正しいが故に正しい、って繰り返していってるだけで詭弁としても少々程度の低いというか。
ピーマンどもが口癖の方が乱用するのは何ともお粗末だけど、意図的であるにせよそうでないにせよこの手の論法とそれを好む人につきあうと話が足踏みして前に進まないしそれなりのご対応を心がけていただいた方がいいんじゃないかと思う。
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ネタ発言で脱線した後のことで申し訳ないんだけど、yoyukkoさんの言ってるのはHDMI1.4aの3DTV対応の話なんですね。
一応これは3DTVPlayを導入することで可能です。
nVidiaの方式は詳しくないけど、基本3DVision対応タイトルなら3DTVPlayで対応できるんじゃなかったかな。
3DVisionを使った立体視そのものは現状ですでに対応済みのようです。
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マンチキンを甘やかすスットコなGMの下でセッションを繰り返さない限りはすべての技能がレベル10の、ぼくの考えた最強の勇者は作れません。
マルチクラス、マルチタレントは器用貧乏になるようになってる。
よしんばそういうキャラを作っても他所の卓へ持って行って「いつも使っているキャラだから使わせて」と言っても【かえれ】と言われるのがオチ。
2.0以降のことは詳しくないが。
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適合できない人は去ったから。
ぼくはあっち行けこっちいけでも全然構わないんだけどFF14のNPCってなんか異常に感情移入できないんだよね。
経験値少ないのは何考えてるのかなとはぼくも確かに思うけど。
かかる時間と報酬を考えて調整して欲しいね~。
全般的に考えて調整してるように見えないところが目につきすぎる。何事も目分量って言うか、こんなもんだよね~ってかんじで。...
「安心して下さい」そのためにギャザラーがいます。
市場にポーションが無くても高くて買えなくても自分で材料集めて作ればいいんです。
しかも内丹・ケアルに使うスロットを開ければもっと攻撃的なスキルアクション構成が採れます。
ギャザラー・クラフターを上げることでキャラクターは強くなりより困難なコンテンツを攻略できるようになり「FF14が楽しくなる」でしょう?
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恐らくならんでしょう。
アクション再配置は多クラスのアクションを使うことで強くなる形は堅持されます。
レシピ改修も基本物流がマッチングについては改善の意思が示されましたが物流が細いところについて問題とは考えてないようですので自分が作って自分が使うが基本だと思われます。
内丹を使うかPOT使うかと言うことでは無いでしょうか。
苦労が楽しみになるようになってる方が良いねって話でしょ。
自己顕示欲が誇示できるのは分かるけどね、現状のままの方が。
そういう欲求の為に「今のまま、つまらないゲームの状態にしておけ」って言ってるような気がする。
禁断もトップエンドの物の作成が強烈に難易度やコストが高くなるのは良くても、入り口は広くして楽しさのとっかかりを与えた方が活発になって良いんじゃ無いかと思うが。...
ついて行くことが出来なくて離脱した不純物を取り除いて煮詰まった大凡のFF14プレイヤーは個別の部分で難色を示したりはしても大枠で歓迎してるようだよ。
開発にとってもそういう人達にとってもこれは正しいゲームで、正しい方針なんだからぼくみたいなのが異を唱えたりJAGERさん達とかが懸念を示したり心配したりすることはきっと余計なことなんだ。
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この部分をそのまま理解すれば、最終地点は1キャラで全ての要素を満たすこと、だとしているみたい。
園芸師から始めても裁縫師から始めても最後はなんでも出来る超人を目指すゲームなんだよ。
「そこに至るまで」ご自分のペースでいろいろやってもらえればそれが自由度、ってことなんかな。...
でも実は少し面白かったw
知性の骨格の骨太さが試されるとゆーか。
あれだけ自信満々に素っ頓狂な事言われるとぼくみたいに付け焼刃のインテリジェンスだとあれあれ?ってぐらついちゃったりねw
すごい頭のいい人の話すことって時々わけわからんので区別がつかない時があったり。
だがしかし忘れていれてない。
深淵を覗く時、深淵もお前を覗いている・・・
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その記事は見たことあるよ、ちょろっと記憶に引っかかってたレベルだけど。
でもFF11バザーと14バザー間でも極端にレスポンス違いますよね?
どこかの記事でFF14サーバーは基本設計はFF11サーバーと殆ど同じみたいな話もどこかで見たのですけど。...
一般的な単語に自分で意味づけしてるんだ、この方、たぶん。
で自分の付けた意味合いが話の中で読み取ってもらえないから不満なんだよ。
VPN云々はぼくの出した例が不味かったのかもだけど、一般的に社会に出てニュース見てれば分かるような話が「難しいご託」になっちゃう所を見ると、あまりきつく突っ込むのは一寸可哀想な年齢なのかも?
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前はFF14が競売実装したがらないのは極端な価格変動を起こしたり自分の値付けで物が売れないのを忌避したんだろうと思ってたんだけど。
単純にサーバーが競売という実装に耐えられないのかもしれない・・・・と思うようになりました。
っていう話、わざわざ「似た機能」て付け足してるって事が個人的にいろいろ憶測を生む感じです。
一般的にシステムって言うのはハードもソフトも含んだソリューションのことだよ。
特にコンピューターのシステムについて話をしてるんであればね。
ああ、ついでにインフラも含むか。
俺難しい話したか・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・?
ファイタークラスでメインコンテンツやってるけど交渉で終わらせてますよw
交渉自体が面白いって訳じゃ無いけどいきなりぶん殴りに行くより交渉使うのがなんか好きなんですよね。
何となく気分は伝わってくるような気がします。
ただ、自分の理解の範囲でしか人を理解することって難しいですからね。...
うう。。。。。的確にありがとう。
まあ、「面倒さ」も演出次第で楽しみにはなると思うんだけど、あの薄っ暗くて不気味な蝋人形の館だけはいただけないよねえ。
まてまて、システムが貧弱なことで今150個の商品が手元にあったとしても150個をリテイナーに並べられない状態な訳。
いまのリテイナーの出品枠でもたったあれだけの商品を表示するのに何秒もかかってるよね?
全部出品することなんか出来ない。システムのレスポンスの悪さが尋常なレベルじゃ無いから。...
や、すごいな・・・・。
あちらのゲームって止まってるとぼちぼちでも動くと関節の硬いフィギュアみたいにかくかくしてて、フィールドなんかも細かいところがすごい雑ってイメージあったけど、見劣りしないって言うかむしろ素直に賞賛できるレベルだ。
負けないように頑張って欲しいですね。
いや、だからね、1000個欲しい人が居て1000個取ってこれる人が居ても物流が細くて1000個渡らないならそれはマーケットが貧弱だから、だよ。
マーケットが強力であれば売れ線じゃ無いものでも在庫として店頭に持てるんだよ。
ロングテールって言うほどの物でも無いかもしれないけど基本的にはそういう考え方。
沢山売れない物でも欲しい人はどこかに居る。...
需要を喚起しても必要な物流の量が確保できないマーケットは貧弱というしかないです。機能の問題じゃ無いんです。
生産者の供給能力が充分なのに需要家がマーケットから調達しきれないとすればそれはマーケットの問題です。
その結果何が発生するかと言えば生産とかしたくも無いひとが生産しないといけない、採集とか興味も無い人が採集しに行かないといけない、と言うことが起きます。...
そうだね・・・
諦めと共に同意します。
言いたか無いけど言えてる。
予想を超える部分はないというか良くも悪くも予想通りというか。
考えてないわけじゃないけど考えてやってる結果が今の状態ってことかな。
あと、本気で全部やってくれ宣言にも聞こえた。
バトルクラスがオンリープレイで支障をきたすことはないだろうけど。...
1.物流のマッチングの改善について努力しますとのことですが物流の太さは改善されますか?
2.バトルクラスがなければギャザラークラスのパフォーマンスが十全に発揮できないような状態は発生しないと考えて良いのでしょうか。
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んーー、ブラックリスト突っ込んだ方が精神的に楽だよ?
ずいぶん思い出すと逃げ出したくなるようなつまらない喧嘩もやったし、見てきたけどさ。
反論すること自体が目的化しちゃうからねえ。
KaiAlphardさんもそろそろ、吊るし上げたり公開裁判でとっちめたりが目的じゃないんだし。...