FCが違うけどよく一緒に遊ぶ友達をエーテ登録させてあげることはできませんか?
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Type: Posts; User: sutedegomen
FCが違うけどよく一緒に遊ぶ友達をエーテ登録させてあげることはできませんか?
タイトルの通りです。
HUDでアイテム詳細やアクション詳細のON/OFFはできますが、ONにすると
アイテムにカーソルを合わせてタイムラグなしに説明文がポップアップするため、
倉庫のアイテム移動などのときに目がちかちかしてしょうがないです。
かといってHUDをOFFにするのも説明文が読みたいときに不便だし、
状況に合わせてマクロでON/OFFを切り替えるのも無意味に不便です。
...
遅レスごめんなさい。
そうです、それです。
しかし49800のように価格自体に意味を持たせたいとか、
慣れ親しんでる今のシステムをここまで変えるべきかなどを考えると、
なかなか難しい気もしてきますね・・・。
そうですね。もし50,000ギルの品が5,000ギル刻みでしか出せないならば、中々値段は変動せず、
システムが価格競争の弊害になるかもしれません(ならば刻みが500ギルなら・・・という細かいバランスの話は
このシステムを仮に導入するとしたらとても難しい話になってしまうのでしょう)。
しかしながら、やはり私が重きを置くべきかなと思うのは、今回の例でいうCさんのように、...
その通りですね。
例えばAさんとBさんが早く売るために価格競争をしたとき、
Aさん「50,000ギル」
Bさん「45,000ギル」
Aさん「40,000ギル」
Bさん「はやく売りたいけど、45,000ギル以上は安くできない。」
となり、Aさんの商品が40,000ギルでリテイナーに並ぶ、これがあるべき姿だと思います。
...
・販売の設定額に応じて、値段の上げ下げに最低単位を設ける
・同じ値段なら出品が早いほうを上に表示する
ということですね。
規制は要らないが大勢ですが、私はあってもいいかなと思います。
1,000,000ギルの品を999,999ギルで売りにいくのは確かに私も少し違和感がありました。
「すでに見たムービーをスキップする」のオプションがあればいいな
さすがに既出ですかね?
桜華狂咲も竜騎士じゃなくて槍術士の技では?
そうですよねー 今の難易度が適正かどうか、コメントすごくほしいです。
方向性、考え中なのかなー?
↓ちなみに1.22パッチノートの記述では・・・
うそやー!!!!
きっと調整ミスったんやー!!!!
調整ミスって言ってー!!!!
なんで分かるんや・・・w
横槍すみません。
Kristanaさんが張ってくださった日記の
ということに関してですが、
「FF11では攻撃力を上げると基準ダメージそのままに、全体的なばらつきを高ダメージ側に偏らせる、
となってたから、FF14でもなると思って実験してみた。しかし今回ははっきりそうであると言えるような結果はでなかった。これからも要検証。
イヤなのはどっちでもあんま変わんないかな。
取得のためだろうが強化のためだろうが、今回のは「やらされてる感」がひどくてなんだかゲーンナリ。
モグのときに「NM5匹毎回倒せ」から無印の要石を実装したときみたいに、
報酬や条件にちょこっと工夫入れるだけで感覚大分変わると思うんだけどなあ。
コンテンツ内容は何も変わらなかったにも関わらず、みんなモグいくの結構楽しくなったように思わない?
...
すごくそう思います。
そして今のマテリアシステムがその廃さんのモチベの受け皿としてとてもうまく機能してると思うんですよね。
(軍票もそういう存在であってほしいな)
これ以上は廃要素は必要ない気がします。
>>fumfumさん
ありがとうございますー ってうわ英語!!
でもグラフだけでも十分分かりそうなので目通してみます、感謝です!!
ありゃ?低レベル相手のほうが防御力で軽減する割合上がってるような気も。
Daiさんが言ってたのはこれのことじゃないのかな。
【興味があります。】!!
どこぞ検証日記なぞご存知ないですか!?
可能ならやってほしいわー
だってクリティカル命中とかクリティカル回避とかその数字がどんだけ強いかさっぱりなんだもん。
現状、アンバランスで概ねスレ主さんの言うとおりだと思うけど、
それに関しては開発さんも認識してて1.22bで手加えられてその後も調整していくと思うし、とりあえず様子見てる感じかな。
ケアルスポンジになるリスク抱えるだけの価値ある火力になることを竜さんに望む。
全部の職業使えるようにするべきという論点をコンテンツ別で考えると、...
今ぐらい難しくないと退屈かなあ。
とはいえコンテンツできない人が置いてけぼりなのは分かります。
いい方法ないのかな?
リテイナーで何か物が売れたとき、色々商品を並べてたりすると
「何売ってたんだったっけ・・・」ってちょっともやもやしちゃうことがあるので、
リテイナーで何の商品が売れたか、後で見られるようにはできないでしょうか?
導入コストが低そうなら実装を考えてくれるとうれしいです。
修正するのかしないのかだけ、開発からコメントないのかな?
修正期待しちゃって素材が使えないという声が。
それならば、その後の料理改修でパインジュースがMP190もくれるようになったのはどういう意図なんでしょう?
各最高ランクの料理はマテリガ2個から3個分程度の価値がありますが、パインジュースはマテリガ5個分程度もの価値があります。
智者のマテリアの数値が正しいと言うことになれば、今度はパインジュースの性能がおかしいということになりませんか?
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