一カ月近く前の投稿に言うのも何ですが、こういうのは如何かな?
氷は密着して攻撃すれば容易く破壊できるが微量の有害物質を放出する。
つまり、近づけば対氷用与ダメUPのバフが付く代わりに被ダメUPのデバフも付く、というのも。
個人的にですが、バフのみだとやはりつまらなく思えるので、あえて色々な選択肢増やすためデバフも付けるという案です。
...
(1)
Type: Posts; User: Syusendo
一カ月近く前の投稿に言うのも何ですが、こういうのは如何かな?
氷は密着して攻撃すれば容易く破壊できるが微量の有害物質を放出する。
つまり、近づけば対氷用与ダメUPのバフが付く代わりに被ダメUPのデバフも付く、というのも。
個人的にですが、バフのみだとやはりつまらなく思えるので、あえて色々な選択肢増やすためデバフも付けるという案です。
...
解りにくいので単純化すると良い報酬で固定を集めようって事ですね?
それって意味あるんですか?
良報酬が得られるならソロ勢も大勢参加したいでしょうし、
むしろ報酬目的で初見がわんさかきますので結果現状と変わらない所かもっと酷くなるでしょう。
そもそも、固定の目的は大きく分けて3タイプあり、報酬目的・蹂躙目的・勝利目的です。...
自分か母親か嫁、助けられる命は2つどれを選ぶ?
この選択でどれを選んでも反対意見は出るでしょう、これと同じで万人が万々歳で受け入れる変更なんてありえません、変化を入れる上で絶対反対者は出ますし、人である以上未来永劫これは不変の法則です。
それと、上から目線になりすぎるので「配慮」という言葉を選んだのが悪かったのですね、ならば言いましょう「譲歩」が正しい言い方ですね。...
現行存在してるFLでeスポーツとして昇華させるならシールロック(争奪戦)が妥当な所ですかね、少なくともFoG(氷砕戦)やLv50FLでは盛り上がりに欠ける気がします。
まだ見ぬルールとしては陣取り+フラッグの混合で占領陣地で占領陣営が使える支援兵器(大砲等)とか支援物資(フィーストの箱等)とか有効ギミック(長距離ジャンプ等)とかあれば尚面白そう。
名称に対しての突っ込みであれば、解りやすくする為に適当に付けた物ですし名称は好きに変えて頂いて結構です。
どんなに綺麗に言い繕っても固定に変化を与える以上、通常パーティにも影響出るのは変わりませんからね。
固定PTはなにをどうやってもPTの延長上にある物で対策する上で必ず通常PTにも影響が出ます。...
んー、やはり高いですね値段。
コス1セットで追加ディスク1本分に迫る値段は流石にやりすぎかと。
少なくとも値段に見合うだけのクオリティを満たした代物なら文句は無いのですが…どうみても値段に見合ってません。
課金コスとしてはかなり高額な部類ですのでフィードバックを参考に手直しを検討しても良いのでは? と、自分は思います。
むしろ個人的にはそれで良いと思うのですが?
大多数がソロ申請なコンテンツの中「友人と同じパーティでFLやりたい」と、その希望が叶った結果が現状です。
FLが廃れる及び荒れる原因を作ったのがPT参加なのであれば、PT参加は廃止するのが一番の解決法。
ですが、それはそれで廃れる原因にもなるので中間となる案を出したまでです。
敢えて言おう、カウンターを使える他ジョブでアディに1度たりとも入れた事はないし、当然使った事も無い。
他ジョブに影響がある?本当に?どこが?
更に言おう、どう考えても「仕事増やすな!」という言い訳にしか聞こえません。
仮に調整後にしたって影響あるならアディから外せば良い、元々使ってた物でもないんだしね!
...
ガチめの戦闘及びPT以外では、はじゅちゅしでカー君引き連れてる自分が居ます。
エギプリはよ!
あくまで要望でFF14に合うか解らんけど、別ゲーでいうファイアーウォールやストーンウォール等の物理的壁を生成できる魔法が欲しいな。
まぁ黒以外でも良いけど出来れば打たれ弱い固定砲台の黒にこそ欲しい物理的壁生成魔法。
開発様、ご検討くださいませませ。
追記:
念の為言いますがダメージ床等ではなく進行出来ない物理的な障害物(魔法は通る)という壁です。
PvPで除名が多いか少ないかはDCや所属GCにもよるのですが、自分の環境では回線落ちの事故も含めて10戦に1回あるかないかだと思う。
1日平均2~3戦しかしないのであれば少ないと思うだろうし、1日平均20戦やってれば多く感じるかもしれない。
そこら辺は価値観や環境次第という以外に言い様が無いですかね。
前にも言ったけど固定分離式マッチング採用して欲しい。
人数が足りない過疎る時間帯等は普通に申請時の固定でマッチングして、人が多い時間では人の足りてないPTに自動分離されて振り分けられる。
□分離の内部処理のイメージ
野野野野野 野野野野野野野 | 固固固固固固固固<ノリコメー
↓
野野野野野固固固 野野野野野野野固 固固固固<ワラレター | 野<イックゾー...
ARの話が出てたので要望書かせて頂きます。
ARは基本戦闘行為により溜まる仕様ですが、敵勢力のOP制圧や非戦闘時の移動中でも溜まる様にして頂けませんか?
OPの空き巣をして敵勢力の足止めをし逆転1位に導いた事が何度かあるのですが、そういうチャンスが1試合に何度かあるとARの溜まりが凄く遅いんです。...
戦闘職・制作職・採取職この職での稼ぎやすさの差が問題なのだと思う。
「いつのまにかギルが貯まってる」これの意見は十中八九戦闘職中心の方でしょう、正直バラ撒き過ぎです。
これに対し制作職や採取職は「いつの間にか貯まってる」という事はありません、何故なら制作したり採取した物を売らなきゃならないのですから。...
ダンジョン攻略報酬やトークン交換の敷居が簡単な割に高性能過ぎるのに対し、制作物は膨大なギルや労力費やしてるのに性能が微妙というのが問題かと…。
超高難易度ダンジョン報酬≒極一部のジャ5禁制作物>HQ制作物(5禁)≒石交換装備(強化)>ハードダンジョン報酬>HQ制作物(玉無)>NQ制作物(5禁)≒石交換装備(未強化)>ノーマルダンジョン報酬>NQ制作物(玉無)
...
とにかく無言除名投票は本当やめて欲しいですよね…。
悪い所を言って頂ければ大抵の人は直すか改善する様に善処するのに、無言だと人によっては何処が悪いのか理解できず
しかも誰に除名持ち掛けられたのかも不明で聞く事も鯖が違えば不可能という仕様。
本当、現行の除名の仕様は癌でしかない。
ちなみに自分は無言除名投票見かけたら全て賛同していません。
追記:...
FoGは主に忍で参加しているのですが状況次第で集団戦闘や氷殴りより妨害工作(大氷POP直前の空き巣や囮、土遁撒き等)に重きを置いて行動してるのですが、先日初めてキックされました。
何なんですかね…忍でも何でも近接は氷殴り縛り、少しでも集団から外れたらキック対象そういう事なのでしょうか?
...
亀レスですが言いたいのはPvPスキル使いこなせば使いこなす程、強化済と未強化では性能に差が出るって事だと思いますよ?
一見僅かな差ではあるのですがシビアなPvPではこの差はとても大きいのです。
特に一部の効果付与系の強化はスキル性能が明らかに変わりますしね。
つまりPvP初心者は腕や知識だけでは補えないハンデを背負って戦場に向かう事になる。...
MMORPGのバランスって出る杭打つしかないからねぇ、今は黒が突出してるからそうなるのも仕方がない。
ただFF14は極力強化で平衡を保つはずだけど、やっぱり調整って弱体なのかなぁ~?
個人的な希望としてはCCに対してバランス取るならフェターウォード全職に解放で良いんじゃないかなと思う。
まぁ、元から使える職には腑に落ちんだろうけどね。
これの方が酷いw
コレは流石にどうにかして欲しいと思いますね。
というか、打ち上げ花火エフェクトの設置ミスだと思いたい…。
と、言うかバグなんじゃないかな?
asahoshiさんバグ報告してみたらどうかな?
まだ実機で見れてないので詳細は解りませんが、恐らく試合の参加者からは見えない(表示されない)仕様なんじゃないかな?
理由として負荷の問題、有名な人や団体が参加するとそれだけで相当の負荷がかかりラグを引き起こす要因になる為。
数ページ前にちょいと重めのハンデを提案しましたが正直な話、公式が仕事してくれればハンデなんて必要ないんですよね~。
で、1つ固定問題改善案を思い付いたので書かせて頂きます。
基本的に参加者は所属してるGCのチームになりますが、PT組んで参加した場合はGCに捕らわれないとかどうでしょう?...
PT組んで参加すると人数によって報酬が減少し8人で組んだ場合報酬は無し、と人数に関わらずPT参加はアチーブカウントされない等で良いのでは?
これで解決という訳にはならないだろうけど、少なくとも7~8人で組んだ固定の数は減ると思いますよ。
それでいて今迄ソロで申請して来た人にとっては一切害は無いという、どうでしょう?
FoGについてですが、ドローンやシステム撃破のアチーブがあるのに氷割のアチーブが無いのは何故なのですか?
現行FoGは氷割らないと勝利しにくいルールなのにキルと勝利アチーブしか無いとか訳が解りません。
シールロックにもリス占拠のアチーブがあったのでFoGにも同様のアチーブがあって良いと思います、御一考下さい。